注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 14290|回复: 67
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 314意见合集,以及更新历史。有建议者跟帖回复,无关回复将删除。 [复制链接]

☆白马义从☆
游侠元勋版主
『光荣游戏区』
CoD4☆AK47

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章勤劳之证游侠之星

帖子
8214
精华
0
积分
5064
金钱
146815
荣誉
72
人气
2369
评议
42

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-1-29 13:30:32 |只看该作者 |倒序浏览
注:整理出一些感觉需要调整的内容,并不奢望光荣1次,或者20次能更新完!有其他建议者跟帖回复。为了贴内能一目了然,无关回复将删除

红色字体为01月30日更新内容。
1:搜索、登用结果单独汇报改成报表。30+武将搜索、登用点到手烂。(等30号更新后看效果・调整探索失败时和发现金钱时的角色台词将被删除,改为显示于左下进程履历中・1.30日光荣更新
2:军团武将可以加忠诚度。毕竟解散兵团加忠诚度在组建兵团是一波废操作。・玩家势力对第1军团以外的麾下武将也能执行“奖赏”指令。2月13日光荣第二次更新
3:请修复军团输送BUG城(城内满兵还往里送)。
4:修改军团内政满级后会自动切换到新的内政。委任的军团府内设施LV5后不会自动切换。
5:分配官爵反人类,建议修改。
6:可能的话加入自定义太守的设置选项(有的玩家喜欢这种惊喜式自立,所以最好能在设置里增加这样的选项)。 ・调整任命太守时的武将选出顺序以官职、仕官年数、忠诚为优先・1.30日光荣更新
7:丰富搜索内容比如以往的打老虎,类似39的搜索事件加统率等,而不仅仅是搜钱、粮、兵(烂)法(白)书(菜) !  
8:裁决内3000空降兵按距离投送。以及其他计策类裁决按距离发动,而不是妙发。
9:当输送队本城粮食殆尽时,输送队可自供。
10:a:单挑机制修改(不小几率70武力的欧洲人干过80武力的非洲人)b:增加单挑回合数至10。 c:降低文官单挑与被单挑的触发率.・阵形为“方圆”时将不会被卷入单挑。2月13日光荣第二次更新
11:每旬报表内增加府满级后高亮提醒及定位。(统一一次10小时,查看府等级累计要3小时!)
12:战法学习,先点选战法,然后自动筛选出可以学习的武将,挨个看谁学了谁没学,眼累!!!
13:阵型怎么学,打算在名品里适当增加些吧(别烂大街)
14:适当降低武力系战法威力与智力系战法效果时间,有的武力战法威力过于强大,有的智力系战法效果动不动就22天!中招的从出门到灭队也没缓过来。皇帝后手捏5战法,见面直接怼上去毁天灭地的节奏。
15:自定义战法后增加保存。每次出战选一遍很烦的。
16:建议强化港口作用。
17:建议增加变阵。
18:建议买卖粮食可以多选执行武将。3月19日更新可一并买粮


9月24日更新
■扩展/调整功能
・调整与联盟相关的智能。
・改善历史事件后势力划分的土地涂色。

■修正错误

・修正在历史事件“连环计・后篇”中,曾受董卓控制下关卡的士兵意外减少的问题。
・修正在名品名册中显示名品的条件。
・修正信息的错字等。




8月27日更新
■扩展/调整功能
・调整与外交相关的智能。
・改善相邻区域效果的特效,除部队外也对据点显示。

■修正错误
・修正持有个性“人脉”的武将的任务移动、返回时,将按照显示的天数到达。
・修正若把“剧本设定2”的“相邻区域效果”设定为“中”或“大”时,即使不在相邻区域效果的状态下也被赋予补正的问题。
・修正信息的错字等。


7月30日更新

■扩展/调整功能
・在“设定”菜单中追加“自动操作”功能。
・在武将名册的武将列表中追加“筛选”按钮。
・变更为使用“确定”、“返回”按钮进行武将名册的“筛选”。
・改善当以“外交”、“人才”命令派遣的武将归还时,进行阶段的运行速度。
・在事件中向新城市配置武将时,执行任务中的武将较难被选到。
・缔结同盟时,将终止以同盟势力为对象的劝降。

■修正错误
・修正当以特定步骤切换情报画面的列表时,无法打开自势力列表的问题。
・修正选择提案的破坏施计后,若在事件中变更对象城市的所属,就无法正确显示提案的问题。
・修正当以特定的步骤进行建设时,之前格指定残留的问题。
・修正剧本《潼关之战》的数据。
・修正信息的错字等。






6月25日更新

■扩展/调整功能
·在开始菜单的“收藏”中追加“武将名册”。
·在开始菜单的“收藏”中追加“名品名册”。
·在启动器追加“武将图像追加工具”,实现向游戏中汇入武将图像的功能。
·改善因历史事件导致区域颜色改变时,兵站不会被切断。
·改善若在野武将无法移动到邻接城市时,不会进行移动。
·调整与人事相关的战略智能。
·改善武将列表,在选择执行探索命令的武将时显示其所属据点。
·改善历史事件的结果信息,阐述事件中未被描写武将的动向。
·调整部队设定暂定目标的判定。
·调整与攻略据点时军团之间合作相关的人工智能。
·将侯成从历史事件"水攻下邳"的触发条件中删除,缓和触发条件。
·改善历史事件“袁家分裂”发生后,与剧本无关,袁谭势力的势力颜色将被统一。
·改善在事件中配置新城市的武将时,出阵中或被委任为官员的武将会更难被选中。
·改善由于事件的状况而被迫将部队解体时,不会失去资源和俘虏。

■修正错误
·修正当发生历史事件“伪帝的落日”时,纪灵不处于袁术军也会死亡的问题。
·修正区域怀柔的报告后,镜头不能恢复原始位置的问题。
·修正在历史事件“易京之战”发生后,有时会出现府“易京”的势力与所属城市的势力不一致的情况。
·修正历史事件“易京之战”发生时,若城市“襄平”为公孙瓒的势力时将空白化。
·修正历史事件“水攻下邳”发生后,官员留会停留在空白化的府内的问题。
·修正剧本“汉中争夺战”的数据。
·修正可重复设定个性“林战”与“南中”、“山越”的问题。
·修正在播放样本声音的途中变更“声音音量”时,不能以新设定的音量播放的问题。
·修正信息的错字等。
5月28日更新

■扩展/调整功能
・在开始菜单的“收藏”中追加进行“鉴赏音乐”的功能。
・在启动器的“启动环境设定”中追加变更“30帧/秒”和“60帧/秒”的功能。
・开始菜单的“环境设定”中追加变更“2.0声道”、“5.1声道”音响的功能。
・调整迎击时的人工智能。
・调整人事的战略人工智能。
・调整单挑的平衡性。
・追加当“区域怀柔”命令失败时治安也会下降的设计。
・缓和当“埋伏之毒”命令失败时治安下降的条件。
・在环境设定中追加变更环境音音量的功能。
・调整具有“策士”个性的武将执行计略命令后给与的效果。
・改善即使在同盟结束时,也与废除同盟一样根据部队的配置,外交感情、所属武将的忠诚发生变动。
・改善突出显示系统设定的初始焦点位置和选择位置。
·改善“施政”命令中等级、成本的可视性。

■修正错误
・修正在“军团”的目标消失时将“委任方针”更新为“全委任”的时候,会更新各项目的内容。
·修正以特定顺序执行“出阵”命令时,会显示已从列表中删除武将的问题。
·修正以特定顺序执行“学习”命令时,非指定战法会成为“已删战法”的问题。
·修正以“学习”命令,可对拥有战法不足10个的武将删除其战法的问题。
·修正在“进行阶段”即将结束之前选择关闭按钮会返回标题画面的问题。
·修正在历史事件中独立的势力与已存在的新势力有时会出现相同势力颜色的问题。
·修正“编辑新武将”中被设定为“金兰”的武将的排列。
·修正在剧本开始前的“设定确认”画面中,“剧本设定”、“武将设定”的界面超出范围显示的问题。
·修正保存数据和游戏内的年月显示不一致的问题。
·修正一部分剧本中武将的设定。
・修正信息的错字等。



4月30日更新


■扩展/调整功能
·追加剧本《汉室忠臣在此》。
·改善NPC势力的擢用智能。
·调整NPC势力的迎击准备以及迎击智能。
·改善即使以中途结局通关也可开放剧本通关特典。
·改善处于同盟的2势力之间可以执行“二虎竞食”。
·追加史实武将编辑的初始化按钮。
·改善能够在史实武将编辑中设定“卒年”。
·追加可以切换自动保存的“开/关”功能。
·改善处于同盟、联合中的势力之间可以擦身而过。
·改善建设中的建筑物名以黄色文字显示,完成后以白色文字显示。
·改善启动程序后,游戏视窗将自动激活。
·改善在开始剧本时的“应用编辑的史实武将”中,不显示已经死亡的武将。
·改善可从保存数据的情报判断是否应用了史实武将编辑。
·调整“提案”命令中“恢复耐久”的平衡性。
·改善个人电脑设置中互换鼠标的左右键后,也会在游戏内应用。
·改善人工智能,使NPC势力的部队不会过度警戒正在建设中的建筑物。
·改善在执行中途结局之前显示提醒文字。
·追加快捷键功能,使键盘输入“Y”、“N”分别对应选项“是”、“否”。
·调整剧本选择画面中,剧本的排列顺序。
·缩短执行命令后返回主画面所需时间。
·改善动画能够以确定的操作跳过播放。
·变更一部分武将的卒年。

■修正错误
·修正以特定步骤进行操作后,君主的所属城市会转移至第1军团以外,导致游戏中止的问题。
·修正在执行事件“连环计 后篇:其他后继者”后,一部分武将的所在会变为空栏的问题。
·修正在特定的条件下,若长距离执行部队的中转地选择时,游戏有可能终止的问题。
·修正委任军团的期间中武将会发生异动的问题。
·若重复操作一部分的画面与游戏结束的确定画面时,可能会终止的问题。
·修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。
·修正以特定步骤进行操作后,无法执行视角操作以外的操作,导致无法进行游戏的问题。
·修正以“提案”命令的“推举”擢用的武将无论是否在返回中都可对其使用“奖赏”命令的问题。
·修正一部分剧本中武将和外交的设定。
·修正游戏结束时的信息有时会发生变化的问题。
·修正在事件“袁家分裂”中,袁谭军的武将会继承处于袁绍军时期的官职设定的问题。
·修正环境设定的“音效音量”对一部分音效无效的问题。
·修正在“设定新武将”的各菜单中武将排序的顺序不统一的问题。
·修正事件“非吴下阿蒙”中,没有加入因伤病导致能力值变化的问题。
·修正事件“袁家分裂”中,武将的所属没有被正确设定的问题。
·修正创建新武将的变更头像时,能够聚焦画面外头像的问题。
·修正在剧本开始后第一回合中,新势力不受邻接区域效果影响的问题。
·修正“提案”命令中来自同一个城市的“自部队士兵补充”被多次提案的问题。
·修正在设定部队的目标时,有时选择的地点与光标出现偏差的问题。
·修正若在剧本开始时操作鼠标,镜头的移动变得不自然的问题。
·修正若势力在“事件”中灭亡后立即读取保存数据,则灭亡势力的建筑物会残留在地图上的问题。
·修正当执行“建设”时,镜头不能准确控制的问题。
·修正在创建新势力画面、新武将配置画面中会显示城市圈边界的问题。
·修正以特定步骤进行操作时,会显示贼寇部队的移动范围的问题。
·修正输入新武将的列传时与武将情报中所显示的列传不一致问题。
·修正城市情报、势力情报的“资金支出”中没有显示关隘自动恢复所花费的支出的问题。
・修正信息的错字等。


2020年4月9日更新~



2020年3月19日更新~




2020年2月13日更新






2020年1月30日更新
■扩展/调整功能
・调整探索失败时和发现金钱时的角色台词将被删除,改为显示于左下进程履历中。
・AI对重要地点(君主、东汉皇帝等所在据点)的防御将强化。
・调整任命太守时的武将选出顺序以官职、仕官年数、忠诚为优先。
■修正错误
・修正以特定步骤创建及设定新武将、新势力时,资料有时会产生矛盾的问题。
・修正数个无法如预期发挥作用的个性与战法



















附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
Griffiel + 20 + 10 厉害了,我的哥
紫苑寺忧子 + 1 希望光荣能听取广大中国玩家的意见.

总评分: 金钱 + 20  人气 + 11   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
39
精华
0
积分
20
金钱
226
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2020-1-29 14:11:45 |只看该作者
电脑ai会越过我的箭塔和城池用锥形去占我被贼徒打掉的点, 疯狂送兵。。。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
3720
精华
0
积分
1865
金钱
7190
荣誉
0
人气
50
评议
0

板凳
发表于 2020-1-29 14:55:22 |只看该作者
戰法沒必要改 那就是名將搭配個性的優勢 也沒幾個人有 你別用不就好了
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分


終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

使用道具 举报

Civilization·士兵
P.D探长

游侠之星

帖子
6222
精华
0
积分
3161
金钱
9207
荣誉
0
人气
484
评议
0

地板
发表于 2020-1-29 14:57:53 |只看该作者
本帖最后由 紫苑寺忧子 于 2020-1-29 17:22 编辑

1.强烈要求恢复舌战,至少外交和登用人才时要加入舌战,否则高智力的文官存在感会很低。

2.城包括府的各建筑每个等级要有外观效果,体现从低级到高级的变化,让玩家有成就感。而且每个城的外观都要有些许不同,不能濮阳和陈留的外观都一模一样。

3.增加副将系统,允许一支部队最多有三名武将,副将具有部队属性和战法加成的功能。

4.允许在进行状态暂停时操作部队,这样可以增加更多灵活性,比如一支部队花了5天消灭了敌军,在进行时剩下的5天可以在进行暂停时手动进行下一步方针,加快战斗节奏。

5.部队战法和阵型可以在出征状态时随时更改,增加更多自由度。

6.建议加入可以登用在出征状态部队里面的俘虏的功能,这样可以增强打持久战的人才灵活性。

PS:支持一楼第7条的建议,增加一些不确定事件,从而影响一系列数值,事件随着君主等级提高而有所不同。
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
Griffiel + 5 + 5 城的外观+100
peijian + 10 + 1 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 15  人气 + 6   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1233
精华
0
积分
620
金钱
9939
荣誉
0
人气
34
评议
0
5#
发表于 2020-1-29 15:12:03 |只看该作者
單挑圖像看不能改好看一點,戰法學習時希望除了篩選外還能加一併選擇,裁決委任內政官要花的錢可以少一點,一個就要200.加得又不是特別多,這個遊戲錢不好賺啊,裁決的事件裡,在玩史實劇本時,可以有此劇本時期的後續相關事件,單獨篩選列出來的選項
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
336
精华
0
积分
169
金钱
6367
荣誉
0
人气
7
评议
0
6#
发表于 2020-1-29 15:18:14 |只看该作者
就一个要求 单挑加上必杀名字等设定回合也多点 起码大战一百回合
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
497
精华
0
积分
370
金钱
4892
荣誉
12
人气
9
评议
0
7#
发表于 2020-1-29 15:56:16 |只看该作者
1 加入君主退位选项 或者开局可以让势力内武将成为君主(虽然本作马腾很帅 但我还是不得不献祭掉 让马超继位)
2 加入开局势力随机根据地选项
3 剧情达成触发条件时 主动弹出让玩家直接确认是否是否触发 比如统一司隶之类各州之后 总要手动进入三级菜单 手动触发 不够简洁
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
9
精华
0
积分
5
金钱
117
荣誉
0
人气
1
评议
0
8#
发表于 2020-1-29 17:52:38 |只看该作者
本帖最后由 q894542345 于 2020-1-29 17:54 编辑

编辑军团自动增加忠诚,不然玩起来很麻烦。
建议恢复舌战,提升文官存在感。劝降,要回俘虏,离间,同盟,等等。
城市商人可以买卖品名(有钱就买,没钱就卖,缺钱的时候可以把名品卖掉。)
自创武将特殊技能限制(1-3个即可)战法太多有点变态,建议能力值最大调到120。凸显武将特性。建议主界面可以编辑宝物。增加名品。类似三国13或者信长野望系列。宝物多惊喜也多。搜索技能书,阵法书和钱可以拖到下方显示,名品宝物详细介绍一下即可。
断粮是一种玩法,但是这个机制也太变态了,建议增加游戏难度,削弱断粮机制,不然感觉电脑多少兵都是白给。
增加让位系统。君主看着不爽可以让自势力武将继位。
这版本会运输调配训练增兵的武将太少了,三国这么多大将,居然没几个人会募兵训练,很大瑕疵。建议修改。
提案增加(同盟。离间,怀柔,运输,劝降,不单独是火计混乱等等)
群雄集结还可以出另一个版本,所有人物君主(武将城池)随机分配。
如果可以的话建议增加兵种和技术,虎豹骑青州兵藤甲兵西凉骑。像信长野望那样,北条家有4重天守,战法投石。易守难攻。每个家族有每个家族的特性。
玩家游戏体验拉满。信长野望很好玩,希望三国不会比它差。



已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
peijian + 10 + 1 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 10  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1233
精华
0
积分
620
金钱
9939
荣誉
0
人气
34
评议
0
9#
发表于 2020-1-29 18:45:13 |只看该作者
希望可以在裁決裡(忘了是十代還是十二代在兵營)或戰鬥後(全戰系列)增加挖掘隨機武將的機制,這一代很多地方要用人,不像以前養一堆吃乾飯的,玩大勢力就算了,玩小勢力真的是眼巴巴的天天想辦法看能去那挖人,想登庸超過十天都說人不在,十天內的軍師說可以,可是去了又不一定真的成,找抓人又怕人抓回來不投降,隨後大軍殺到自己被滅了,打新城可能可以招到幾個,可是新城也要人啊,內政委任官都派不全,不然就是派一些歪瓜劣棗去充數,這個機制觸發機率可以不高,但是有那個機制總歸有個念想,就當它是彩蛋好了
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

Luminosité Eternelle
游侠元勋版主
『光荣游戏区』

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星

帖子
6496
精华
0
积分
4030
金钱
39327
荣誉
40
人气
3815
评议
25

10#
发表于 2020-1-30 06:41:14 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2020-1-29 17:49 编辑

  • 非常期待增加live2D立绘的槽位和相应的替换工具,让玩家可以自行制作替换。
  • 个别音乐希望能换掉,尤其是整个系列里动静最大的那首,曲风简直是《Light Cavalry Overture》灵魂附体,曲子本身质量虽然好,但完全不适合三国古典主题,严重影响游戏代入感。
  • 单挑方面,希望能给予一定的掌控。
  • 另外希望早日提供中文语音。
  • 增加搜索事件的丰富程度,会是一个很不错的娱乐点。
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
peijian + 15 + 1 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 15  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
247
精华
0
积分
124
金钱
2675
荣誉
0
人气
9
评议
0
11#
发表于 2020-1-30 08:30:49 |只看该作者
请增加外交的灵活性、实用性与趣味性,比如:可以通过婚嫁这种00联姻来达成结盟或出兵助战。
已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
8602001560 + 1 这个很符合当时情况,哈哈
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

青铜圣斗士·天马回旋碎击拳
上海申花 最佳射手

活跃勋章大头像勋章

帖子
10629
精华
0
积分
5566
金钱
11220
荣誉
25
人气
13
评议
0

12#
发表于 2020-1-30 08:49:17 |只看该作者
希望随机事件多一些
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 赞同~

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1400
精华
0
积分
703
金钱
14844
荣誉
0
人气
30
评议
0
13#
发表于 2020-1-30 09:16:20 |只看该作者
没人吐槽炒粮系统吗?5 6月份粮价最高,7-9月份粮价是大白菜,一年倒换一次,直接不再缺粮缺钱……话说有这个炒粮大法,我还要屯田、还要发展农业干嘛?直接商业就好了?问题是大家都不种粮食了,商人哪来的这么多粮食???
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
480
精华
0
积分
242
金钱
4709
荣誉
0
人气
5
评议
0
14#
发表于 2020-1-30 11:28:11 |只看该作者
由于个性和战法太多,不能像以前那样每一种设为一列,建议增加筛选功能,手动选择具体战法个性,筛选出特定的武将
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
480
精华
0
积分
242
金钱
4709
荣誉
0
人气
5
评议
0
15#
发表于 2020-1-30 11:29:13 |只看该作者
建议开放工坊,学学人家文明啊,mod才是精髓
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 赞同~

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
22
精华
0
积分
12
金钱
99
荣誉
0
人气
1
评议
0
16#
发表于 2020-1-30 14:02:53 |只看该作者
1、找府的位置太麻烦,根本不知道在哪
2、更换府的发展太麻烦,建议设计一个界面专门搞这个
已有 1 人评分人气 收起 理由
peijian + 1 这个问题1楼已提出

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
22
精华
0
积分
12
金钱
99
荣誉
0
人气
1
评议
0
17#
发表于 2020-1-30 14:26:41 |只看该作者
再提一个建议:虽然更新后有所改善,把失败的不再提示,但我感觉还是影响游戏连贯性,建议把所有的提示全放在进行面之后统一显示,要不然进行的时候一会出来一个,影响游戏乐趣

使用道具 举报

帖子
162
精华
0
积分
82
金钱
1132
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2020-1-30 16:23:46 |只看该作者
能不能设计鼠标遇到过去就弹出子菜单啊,这样我探索就不用按这么多次。俘虏的显示因该另设一个菜单,无论怎么简化这些繁琐的操作是很必要的。还有出一个筛选自势力武将的功能,这样人多了,想要找人就容易多了。还有弹窗不一定要全屏弹,可以能一个小小的对话框,就是人物对话那种
已有 1 人评分金钱 收起 理由
peijian + 5 赞同~

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
162
精华
0
积分
82
金钱
1132
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2020-1-30 16:28:00 |只看该作者
jiangjd3 发表于 2020-1-30 09:16
没人吐槽炒粮系统吗?5 6月份粮价最高,7-9月份粮价是大白菜,一年倒换一次,直接不再缺粮缺钱……话说有这 ...

这个不是固定的,你确定是固定的?而且能炒粮的都是很安逸的没什么敌人。有时候缺粮商人很重要,一个小势力你炒一年就不缺粮了?而且商人也不总是20 70这样的价格,炒一年真的不缺?

使用道具 举报

帖子
73
精华
0
积分
37
金钱
2572
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2020-1-30 17:09:01 |只看该作者
qaz8860799 发表于 2020-1-30 16:28
这个不是固定的,你确定是固定的?而且能炒粮的都是很安逸的没什么敌人。有时候缺粮商人很重要,一个小势 ...

我发现是固定的。
7月上旬开始粮食大降价,70~80常有
5月6月粮食大涨价,20~30常有

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-19 21:31 , Processed in 0.372747 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到