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[转贴] 《三国志14》战斗状态机制解析 战斗状态有哪些? [复制链接]

风姿焕发扫狼烟
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楼主
发表于 2020-1-23 12:30:45 |只看该作者 |倒序浏览

 三国志14战斗状态有哪些?在战斗中会出现各种异常的战斗状态,有些玩家不是很了解,小编这里给大家带来了三国志14战斗状态机制解析,详情一起来看下文中介绍吧。



三国志14战斗状态机制解析

  战斗中,部队陷入异常状态通常经过一段时间就会解除,异常状态持续时间可以点击部队情报获取。


  混乱:无法攻击


  止步:无法移动


  挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人(嘲讽有没有)



  部队可以执行以下行动:



  注意中转可以设定最多5个中转点,而拆除只能针对自势力。



  士兵或士气降到0部队就溃灭了,溃灭时,已俘虏的敌人会被释放、自己主将可能被俘虏或者逃回所属据点。击溃敌人部队可以提高士气并获得被击溃部队的部分伤病、资金和兵粮。



  部队武将间也可能触发单挑,五回合的战斗结束后体力多的一方获胜,获胜方士气增加,反之减少。此外,败者可能负伤或者被俘虏。



  靠近的己方部队,根据主将关系又几率触发合作(同一军团、没有陷入异常状态),触发合作后部队攻防等能力上升。还有几率触发合作战法,这个之前讲到了,这里说明一下,合作战法最高5支部队一起发动。



  部队建筑效果如下(建筑效果一般都有距离限制)


  军事设施:妨碍敌方,降低我方兵粮消耗,维持防卫等效果。


  障碍物:耐久高,主要用来限制或是迟滞敌人。


  陷阱:敌人无法看到,进入范围后发动生效。陷阱耐久会自然损耗。



  以上就是关于三国志14战斗状态机制解析的相关分享,希望对大家游戏有帮助

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cfsrm + 10 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2020-1-23 12:51:33 |只看该作者
本帖最后由 ~遺忘~ 于 2020-1-23 12:55 编辑

战法连锁不止五个是最多显示五个,如果人够多连锁上去上万伤害都有可能,详细可以去看艾克式大大的攻略网站。

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