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v20已于2020.1.21发布。此版本有4个文件:简体PC、繁体PC、简体安卓、繁体安卓。
可以通过无双官方QQ群下载。请注意简体和繁体的存档不通用!
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V20更新日志(以下不包含剧情方面的更新内容)
1.新增:对话框逐字显示:
(1)main.lua中增加选项"DIALOG_CURRENT_TIMER",该值为每个字的间隔时间(秒).
(2)每个DIALOG指令后缀可以单独定义该句话的逐字显示速度(lua中先要开启"DIALOG_CURRENT_TIMER"后生效),例如:
<action type="DIALOG" value="主角#陌生的蚊帐,刚才那是梦吗?那这里是哪里?#0.3" /> --每个字显示0.3秒
2.修复:battles.xml中定义为boss的NPC没有正确读取.
3.新增:战斗结算的银两和经验,当NPC为boss时按一定比例提升,适当减少NPC数量较多且非boss的经验值.
4.新增:天关允许设置掉落武学残章.
5.优化:存储在moddata.xml中的数据格式,减少空间占用.变更如下:
原格式:<kv k="周目_storyName_解锁技能" v="1" />
新格式:<kv k="storyName_解锁技能" v="周目列表以#分隔" />
6.新增:支持外挂资源文件,以支持多国语言显示,语言文件为:mod目录/language.csv,说明如下:
(1)游戏中内置的各种提示、信息、剧情内容、物品名、人物名等文字可以自定义.
(2)游戏中的指令名称等信息不能自定义.
(3)外挂资源文件可以添加注释,在行首添加"//".
(4)外挂资源文件只需要保留与原版不同的文字即可(也可以全部保留).
(5)外挂资源文件的hash必须要与main.lua中定义的"LANGUAGE_HASH"相同,具体参阅该lua文件注释.
7.修复:存档中的"trailRoles"更正为"trialRoles".
8.新增:main.lua选项“SYSTEM_FONT_NAME”,设置使用的操作系统字体名称:如果定义了字体名,则使用相应字体(默认为空,即不使用系统字体)
9.新增:用户自定义游戏字体指令(设置完成后需要重启游戏生效):
(1)控制台指令:cmd font#字体名
(2)控制台指令:cmd fontlist
(3)xml指令:FONT_MENU. 示例:<action type="FONT_MENU" value="" />
注意:必须在第8条中开启了lua选项之后,用户自定义字体指令才能生效.
10.新增:装备buff. 只能在武器、防具、饰品、特殊装备(秘籍位装备)生效. xml定义方法与武功一样.
11.新增:大地图云彩的动态效果.且随时辰变化而变化.
12.修复:物品有多个"AddBuff"战斗效果时,只能生效第一个.
13.新增:大地图移动人物位置动画.
14.删除:安卓版本的F1/F2快捷键(快速存档/快速读档),PC版本保留.
15.新增:电影播放功能、设置电影为背景功能(PS:感谢网友小原子提供帮助和支持.)
(1)PC版电影播放指令格式:
<action type="MOVIE" value="<ogv视频文件名,如果有多个随机播放1个,以|分隔>#[是否静音:1静音,0不静音]#[是否循环:1循环,0不循环]" />
(2)Android版电影播放指令格式:
<action type="MOVIE" value="<mp4或mov视频文件名,如果有多个随机播放1个,以|分隔>" />
(3)电影背景指令格式(仅PC版支持!安卓版暂不支持!):
<action type="BACKGROUND" value="<ogv视频文件名,如果有多个随机播放1个,以|分隔>" />
(4)视频文件放在MOD目录/Movies/.(可以加子目录)
(5)PC版支持ogv格式视频,Android版支持mp4/mov/mpv/3gp格式视频. 其它格式视频,需要用转换工具转换后,再放入Movies目录中.
(6)MOVIE指令视频文件可以省略扩展名,如:<action type="MOVIE" value="sample" />,则代表sample.ogv或sample.mp4
(7)BACKGROUND指令视频文件不能省略扩展名.
16.优化:城市图标超过16个的加载速度.
17.修复:战斗时人物的信息提示框超过屏幕右侧不能显示的问题.
18.修复:战斗前人物喊话小框超过屏幕右侧不能显示的问题.
19.修复:剧本中错误的人物Key导致头像读取失败后界面卡死问题.
20.新增:战斗前剧情,目前支持指令如下:
(1)SAY:人物喊话小框
(2)DIALOG:显示对话框
(3)SUGGEST:显示提示框
(4)SUGGEST2:显示提示框(文字居中)
(5)BACKGROUND:更换背景图,支持更换战斗背景或地图背景
(6)MUSIC:背景音乐
(7)MUSIC_IDLE:背景音乐(未播放时音乐时才生效)
(8)STOP_MUSIC:停止背景音乐
(9)LOG:添加江湖日志
(10)NICK:添加成就
(11)EFFECT:效果音
(12)SHAKE:屏幕震动:参数1为强震动,参数0为弱震动
(13)POP_SUGGEST:显示气泡式提示框
21.新增:xml指令"SUGGEST2":显示提示框(文字居中).
22.优化:DIALOG对话框的界面效果:
(1)加大头像,调整头像框效果
(2)文字加高显示5行(约145个汉字),或自动缩小显示6行(约175个汉字)
(3)操作逻辑改进,在点击屏幕左侧区域时停止对话框自动点击.
23.优化:城市图标显示效果.
24.优化:队伍面板显示效果,改为4列加大图标并微调效果.
25.优化:人物面板显示效果,装备加大图标并微调效果.
26.优化:门派选择界面显示效果.
27.新增:战斗界面添加“投降”按钮(并删除投降技能的效果).
28.新增:战斗界面添加第二个加速按钮,用于开启双倍加速.
29.新增:战斗界面移动格子添加淡入淡出呼吸效果.
30.新增:xml增加人物属性指令,增加英文版本(同时保留中文版本,两种版本效果一致),对应关系如下:
(1)UPGRADE.根骨 => UPGRADE.GENGU
(2)UPGRADE.身法 => UPGRADE.SHENFA
(3)UPGRADE.悟性 => UPGRADE.WUXING
(4)UPGRADE.臂力 => UPGRADE.BILI
(5)UPGRADE.福缘 => UPGRADE.FUYUAN
(6)UPGRADE.定力 => UPGRADE.DINGLI
(7)UPGRADE.拳掌 => UPGRADE.QUANZHANG
(8)UPGRADE.剑法 => UPGRADE.JIANFA
(9)UPGRADE.刀法 => UPGRADE.DAOFA
(10)UPGRADE.奇门 => UPGRADE.QIMEN
31.新增:xml条件指令:have_nick,是否完成了某个成就(注意:成就是各周目共享的).
32.优化:物品和技能详情面板显示效果.
33.修复:非战场消耗品设置"cd"后显示异常;"cd"设置为负数也能生效问题.
34.新增:lua函数,用于统计相同名称的带有附加属性的物品总数:RuntimeData.Instance:GetItemsCount(物品名)
35.新增:物品使用条件:需求物品. 示例:
<require name="item" argvs="白酒" /> --背包中必须有白酒
<require name="item" argvs="白酒|五宝花蜜酒" /> --背包中必须有白酒或五宝花蜜酒
<require name="item" argvs="白酒,10" /> --背包中必须有白酒10个
<require name="!item" argvs="白酒" /> --背包中不能有白酒
<require name="!item" argvs="白酒,10|五宝花蜜酒,10" /> --背包中的白酒或五宝花蜜酒不能大于等于10个
36.新增:人物称号系统,说明如下:
(1)xml定义:在index.xml中添加"Scripts/titles.xml"的引用.
(2)新建xml:titles.xml,可以参考internal_skills.xml,示例略.
(3)如果有初始称号的人物,需要修改roles.xml,添加字段:<titles />,示例略.
(4)xml指令:LEARN.TITLE, REMOVE.TITLE,示例:
<action type="LEARN.TITLE" value="主角#称号名称" />
<action type="REMOVE.TITLE" value="主角#称号名称" />
<action type="REMOVE.TITLE" value="主角" /> --删除人物所有的称号
(5)xml条件指令:have_title(调用方法与have_talent类似)
(6)控制台指令(无双MOD):称号增加, 称号删除. (参数格式与上述xml指令的value一样.)
(7)奥义触发条件title(aoyis.xml中的条件),示例:
<condition type="title" value="东邪" /> --人物当前称号为"东邪"时触发
(8)对话时替换变量:$$人物KEY$$,示例:
<action type="DIALOG" value="南贤#$$黄药师$$,我给你带来了一个徒弟。" /> --运行时"$$黄药师$$"会替换为该人物的称号(如果没有称号则显示为人物名).
(9)界面:进入人物面板--装备--界面右侧按钮点击切换显示称号列表与装备列表;在战斗时,人物头上会显示当前使用中的称号.
(10)注意事项:称号只能选择其中一个为使用状态,也可以全部不使用,但不能同时使用多个(在定义roles.xml时要注意一下).
37.修改:改进大地图和城市地图判断机制.
38.优化:战斗战场界面右下角按钮区域:战斗开始时会恢复上一次战斗的状态(恢复为收缩或展开).
39.新增:奥义技能(aoyis.xml)的立绘效果支持:
(1)新增全屏技能效果: fullscreen="9",该效果会在奥义前置动画的时候隐藏所有人物.
(2)新增奥义前置动画时的自定义喊话:displayname="奥义喊话内容"
例如:<aoyi name="降龙十八掌.时乘六龙" displayname="奥义喊话内容" fullscreen="9" animation="立绘effect名称" ......</aoyi>
40.新增:武学精通面板加入“武学预览”切换开关,打开后刷新可以预览未解锁的所有武功.
41.修复:在一些操作系统字体情况下,界面显示不完整的问题.
42.修复:天赋“死生茫茫”加血异常BUG.
43.新增:武功阴阳调和的比例系数"tiaohescale",说明如下:
(1)在skills.xml中加入字段:tiaohescale(仅当tiaohe="1"时才生效).
(2)该系数的整数部分代表阳(最高999),小数部分代表阴(最高0.999).
示例:
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="100.100" ...> --阴阳调和,100%阳 100%阴
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="050.080" ...> --阴阳调和,50%阳 80%阴
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="150.2" ...> --阴阳调和,150%阳 200%阴
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="50.1" ...> --阴阳调和,50%阳 100%阴,也可以写作"50.100"
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="1000.100" ...> --阴阳调和,999%阳 100%阴(大于999的数字只取999)
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="50.10001" ...> --阴阳调和,50%阳 100%阴(小数点后第3位以外数字不生效)
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="-80.01" ...> --阴阳调和,100%阳 100%阴(负数不生效,仍然为阴阳调和的默认设置)
<skill name="武功名称" tiaohe="1" tiaohescale="0.1" ...> --阴阳调和,100%阳 100%阴(阴阳不能设置为0,故不生效,仍按阴阳调和的默认设置)
44.新增:技能和天赋引起的人物坐标变化过渡动画效果,涉及的内置技能和天赋有:过肩摔,神龙摆尾,飞向天际,神.铁拳无双
45.修复:当战斗场景格子设置为64x64以外的尺寸时点击有空隙(大于64x64),或重叠(小于64x64).
46.优化:战斗喊话小窗口:显示时间加长,显示位置自动调整为人物所站的位置(站在屏幕左侧会显示在左侧,站在右侧显示在右侧).
47.修改:指令"game 复制",变更为"game copy",结果直接保存到txt文件,具体参阅指令大全.
48.修改:指令"game 升级",变更为"game levelup2",具体参阅指令大全.
49.优化:自动战斗武功的AI逻辑.
50.修复:重写特技"天地同寿"和"同归剑法"的逻辑运算.
51.修复:特技"酒神"打到空地上时,不能统计击杀数和攻击占比问题.
52.新增:xml字段:audio2,同时支持skills.xml,special_skills.xml,internal_skills.xml,可以让一个技能有两个不同的声音(支持不同时间点发声,参阅V19.17和V19.30更新日志)
53.优化:游戏启动速度(比v19快约1秒).
54.优化:技能图标显示效果.
55.优化:物品图标显示效果.
56.优化:商店和箱子界面显示效果.
57.新增:xml指令"SLEEP",用于延时. 示例:<action type="SLEEP" value="0.5" /> --延时0.5秒
58.修改:lua调用函数:battlefield:GetSkillTarget(),新的调用参数为:
battlefield:GetSkillTarget(battleSprite, xy) --battleSprite如果为nil,则会返回sourceSprite的xy
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