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[转贴] 回顾三国志系列经典游戏 赢取《三国志14》典藏版游戏 [复制链接]

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发表于 2020-1-16 11:05:19 |只看该作者 |倒序浏览

《三国志》系列以对三国历史的细致考据和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美融入策略游戏模式中,成为了许多玩家心中神作级别的游戏。在所有13款游戏中,每一作都各有千秋,但又都带一些遗憾,下面就让小编带大家盘点一下历代《三国志》游戏吧!



开端之作——《三国志1》


  发售于1985年的《三国志1》体现了当时战略游戏的最高水平,在当时家用机市场由于FC的兴起日渐繁华的状态下,游戏市场却充斥着HGame,光荣公司就是在这样的情况下向着正规化方向发展。



  地图上每块区域用数字表示,方块的闪动代表相互攻击,这种设定和画面虽然拙劣,但是玩法的创新成为了整个系列的开山鼻祖,也让《三国志》在游戏史上有了不可撼动的地位。


走向巅峰——《三国志4》


  抛弃了键盘操作改为使用鼠标操作,《三国志4》无论从画面还是人物设定上都有了不同于前几作的区别。最大的改变莫过于出场人物除了以往的一般能力外,还添加了24中特殊能力。人物与君主之间的关系,也加入了血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使游戏充满了强烈的人文主义色彩。



一代神作——《三国志11》


  这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,一个好游戏的所有要素它都具备。



延续辉煌——《三国志14》


  距离《三国志13》发售已经过去4年,在经历了口碑下滑的危机后《三国志14》浴火重生。超过一千人登场、每个军官都是独一无二的,甚至会无视你的命令或者提出自己的意见,这些越来越智能的设定都在游玩时更有沉浸感。



  游侠君联合光荣展开的“为《三国志14》写虾说赢取典藏版游戏”的活动正在火热进行中,活动入口:https://game.ali213.net/thread-6579545-1-1.html

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cfsrm + 10 + 1 可以,这很强势

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