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[讨论] 三国志11的系统其实是最充分体现了孙子兵法的战略奥妙。14感觉更接近无双+文明了,越来越没有了三国式SLG的味道 [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2020-1-13 08:15:05 |只看该作者 |倒序浏览
在三国志11中,其实完美体现了孙子兵法的内涵。即,依次重要性为伐交、伐谋、伐将、最后才是伐兵。

所以,特技最牛的其实是论客。简直就是强制性停战联盟。远交近攻,拉几家打一家,交恶也能直接停战结盟,不亦乐乎。是最高战略体现。其实整部三国演义占据主导的恰恰就是这些唇枪舌剑及其人物了。

然后,就是谋士群。而其中智力没有达到最高级别,但是特技最厉害的其实是诸如明镜、看破、毒言、等等这些必中和必不中型的特技了。太猛。毕竟智力再高,也是个成功率问题。而只要电脑达到一定智力水平,70以上。玩家就很难命中策略了。而电脑就可以几乎低成功率而必中。所谓系统默认的三种难度,最大的区别就是提升了电脑成功率和防护率的“作弊”优势。所以,只有必中必不中型特技智将才是王道。再能打,比不了动不了……

然后,就是捕获与猛者。再牛的将也都要死在这上头。有再多的地盘、再多的兵,如果武将很少也是白搭。捕获绝对神技无需再议,潘璋马忠胜过五虎大将除了后期的关羽不在于关羽而在于赤兔马……而猛者是一个被始终忽视的也是神技。那就是在对方受伤,无论单挑、还是火烧、或者得病,最好重症。的时候,如果再被猛者一下,战死率就是奇高无比了!

最后,才是兵力之间的简单对决,包括各种无论这个神那个神的所谓名将其实在战略层面都不过是下将棋子小卒的近身肉搏厮杀。

这是战略与人层面的体系。再加上地理和建设方面的特色游戏性,现在已经正式开发出了地图编辑器!期待日后的惊天大MOD吧!再加上永不过时的水墨3D画面显示效果。使得三国志11成为了不朽的经典。也是KOEI时代最后的三国志绝唱。12开始就进入了脱裤魔时期……

也是从12开始的尝试,到13,更到了14。设计思路就完全变了。走上了仿效无双割草的整体风格。完全变成了整个上述逻辑颠倒了。成了肉搏型神将占据了绝对的主导,与简单兵力数字的对比累计。无聊了……

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沙发
发表于 2020-1-13 09:08:53 |只看该作者
三国志6的天时地利人和也不错啊
这么一想三国志12单挑的天地人是什么玩意。。。

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板凳
发表于 2020-1-13 09:52:08 |只看该作者
外交谴责才是王道

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地板
发表于 2020-1-13 09:59:43 |只看该作者
也是从12开始的尝试,到13,更到了14。设计思路就完全变了。走上了仿效无双割草的整体风格。完全变成了整个上述逻辑颠倒了。成了肉搏型神将占据了绝对的主导,与简单兵力数字的对比累计。无聊了……


其实也不奇怪 12 13都开始登录移动端和主机端  PC虽然还是主体 但为了顾及其他平台势必要做出调整 别的不说就UI 就明显的向页游 手游靠了

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发表于 2020-1-13 11:24:12 |只看该作者
天天都是311脑残吹

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发表于 2020-1-14 11:50:06 |只看该作者
算了吧,走格子回合制就别吹了,吹捧11,犯不着贬低其他作品

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吴 虎贲校尉
散位 武士

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发表于 2020-1-14 12:10:36 |只看该作者
我玩的最久的 是三9 和三10。。。。。。。

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8#
发表于 2020-1-14 13:35:08 |只看该作者
各有优点吧,不要无脑吹,11优点是战略,12 13开始简化了战略确实令人不爽,14还没出不敢说什么。
13开始立绘人物精妙无比,而且13还能扮演个人很好玩,但是13战斗做得很垃圾。

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发表于 2020-1-14 23:40:00 |只看该作者
三国志9才是公认的神作,吹三11的都是接触三国志系列不久的小屁孩

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发表于 2020-1-15 02:24:54 |只看该作者
本帖最后由 missiom 于 2020-1-15 02:28 编辑

我觉得三国志第十代做得挺好的,单挑系统和舌战系统都不错啊,除了后期发动的战役是败笔。十代里既有野战图,也有攻城战图,因为是多身份扮演的三国嘛,期待以后的第15代,做成十代那种强化版就好了。

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发表于 2020-1-15 12:11:55 |只看该作者
三国志14试玩下来感觉和三国志9很像啊

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发表于 2020-1-15 12:40:35 |只看该作者
job555 发表于 2020-1-13 11:24
天天都是311脑残吹

就是,也不看看311的销量是多少,过了多少年才发312,从35开始到313,311我个人是玩得最少的

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发表于 2020-1-15 13:39:05 |只看该作者
8-13最喜欢9,11玩个开头

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发表于 2020-1-15 13:41:08 |只看该作者
玩过三国志3 md版的更加有意思,你不想玩还可以流浪到成都空白城市。小时候最印象深刻的,喜欢三国志系列也是从三国志3开始打的基础。后面的几代都是一些简化版我算看出来了

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15#
发表于 2020-1-15 22:43:30 |只看该作者
刘关张三兄弟就是行走的外挂一个万人敌真就能干一万人

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发表于 2020-1-15 23:07:15 |只看该作者
我也觉得san11不错,大地图战斗全都能了解,很不错。

其他的玩的也不少,但都没有11玩的最久。

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发表于 2020-1-16 01:43:12 |只看该作者
xxussheng 发表于 2020-1-14 23:40
三国志9才是公认的神作,吹三11的都是接触三国志系列不久的小屁孩

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发表于 2020-1-16 10:41:36 |只看该作者
说得好~
核心玩法改的不成样子……舍弃了王道的战斗方法(全战三国类型的)就注定失败。
关键还是总监制,总策划的口味问题……问什么三国志11后的最高决策层的思路会出现如此的偏差……
大格局上是三国志11的,加上一点三国志13的RPG元素,升级单挑,舌战,增加宝物,战斗变成《全战三国》类似的半即时战略就OK了啊~~~~!!!!
图什么色啊……………………

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发表于 2020-1-16 12:15:10 |只看该作者
喜歡文明那種的人可能覺得11不錯,我這種喜歡太閣的就更喜歡10,13那種。

9我是最不喜歡的,所以覺得吧,別因為喜歡哪一作,哪一種模式,就非去扯個什麼孫子兵法的虎皮來尬吹。

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