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[转贴] 《三国志14》官网更新 追加设计理念及外交计略介绍 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-12-19 18:15:05 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-12/476307.html


 《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》官网在今日(12月19日)迎来大更新!「开发者日志2:制作人谈游戏设计理念」出炉,同时追加“外交”,“计略”,“爵位”“自定义武将”等新情报!




开发者日志2




https://player.youku.com/embed/XNDQ3NTI2MDE1Ng==?client_id=d68f8152aef3be26&password=&autoplay=false


 制作人越后谷称,游戏在整体上将保持战略模拟游戏的本质,采用继承九代和十一代的核心玩法。还有包括争夺土地,涂色玩法以及补给站等游戏玩法的介绍。官方在近期还会公布日志第三弹,为大家带来游戏介绍的后篇。





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沙发
发表于 2019-12-19 18:15:41 |只看该作者
外交、计略、爵位


 外交——本作中可利用「亲善」赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关係,当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」。还有各种指令例如:利用「归还俘虏」要求对方势力归还在战斗中遭到俘虏的武将,或是使用「劝告投降」劝告对方势力降伏于我方麾下等。




利用“亲善”结为同盟

任命“00”较高的武将成功率会提高






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板凳
发表于 2019-12-19 18:16:03 |只看该作者

 计略——本作中共可使用「埋伏之毒」「离间」「怀柔地区」「驱虎吞狼」「二虎竞食」5种计略。「埋伏之毒」可以降低指定势力支配地区的开发及治安,依照施展的成功程度,还能使其出现盗贼或异民族。「离间」可向特定武将放出君主的流言蜚语,降低其对君主的忠诚度。「怀柔地区」则可说服空白地区或指定势力所支配地区裡的民众,进而夺取该地区的府。「驱虎吞狼」可以唆使其他势力的都督或太守独立。「二虎竞食」则可朝指定势力散播目标势力的负面评论。


通过“怀柔地区”占领土地

通过“二虎竞食”恶化其他两国关系

通过“埋伏之毒”使某一地区治安恶化



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地板
发表于 2019-12-19 18:16:23 |只看该作者
 爵位——授予「爵位」也可以增加赋予麾下武将的「官职」种类。当任命麾下武将「官职」时,会提升该名武将的一部分能力,也会增加可率领的士兵;但也要注意俸禄会跟着增加,特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍。爵位达到「公」以上时就能以州单位设定攻击目标,并可执行「征伐」指令,以军团单位从复数的据点对指定州发出攻略命令。






爵位不同,可任职官位也不同

本系列首次出现黄巾专用官职



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发表于 2019-12-19 18:16:52 |只看该作者
探索武将/自定义武将/灾害


探索武将——《三国志14》有总数多达1,000名的武将登场,每位武将都会发挥其「个性」。玩家可以利用「探索」发现个性丰富的武将并加以「擢用」。




探索武将可通过“登庸”纳入麾下

探索到的名品可授予武将发挥作用



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发表于 2019-12-19 18:17:14 |只看该作者
 自定义武将—— 本作一样可以自由创作新武将,从名字、能力、脸的基本资讯,到主义、***、个性、战法、阵形等细部都可以自由设定。玩家能够依照自己喜好创造虚构的武将,或是历史人物等来进行游戏,更深度享受『三国志14』的世界。







自由创作属于自己的武将


  此外,在本作中「蝗害」「瘟疫」等灾害一样会以地区为单位发生,据点中若有个性为「占术」的武将,灾害将不会发生,反之提升「丰收」的发生机率,为我军增加兵粮收入。


  PS4/PC(Steam) 《三国志14》 将于2020年1月16日发售!



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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2019-12-19 18:40:39 |只看该作者
还有不到一个月时间了,春节之前能玩上就是最好的结果。

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