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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 机甲战士5雇佣兵 《机甲战士5:雇佣兵》图文评测:驾驶最强战争兵器!【 ...
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[原创] 《机甲战士5:雇佣兵》图文评测:驾驶最强战争兵器!【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2019-12-18 16:51:06 |显示全部楼层

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
欢迎转载,请注明出处~




【评测前言】

  说到《机甲战士》就不得不提去年上线的另一款游戏——《暴战机甲兵》,这是一个起源于桌游的古老游戏系列,他的创意同时催生了包括《机甲战士》在内的许多游戏。与原作回合制战棋玩法不同的是,《机甲战士5雇佣兵》是一款第一人称射击游戏,比起上帝视角的运筹帷幄来说亲自进入机甲来一场真枪实弹的对抗更加让人热血沸腾。
  游戏的故事背景设定在3015年,人类生活已扩展到宇宙,并殖民了一个广阔的星球Inner Sphere。这里曾经和平,但在无数次战争、背叛后,Inner Sphere已被分成五个不同的继承国。这些继承国也已争斗了数个世纪,现在他们处于持续了150年的第三次继承战争中,玩家将组建自己的佣兵集团在这战火纷飞的世界中活下去。
  但是游戏在发售前就遭到了不少玩家的口诛笔伐,除了不断跳票外首要原因还是开发商在今年七月宣布游戏将再次延期并将在Epic商店独占一年,消息一出就有将近千人申请退款但开发商认为选择独占的做法将更利于这款游戏。那么这款硬核的机甲射击游戏究竟如何我们下面再谈。




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【硬派的机甲战斗体验】

  《机甲战士5雇佣兵》中采用的是系列一直使用的名为“步行坦克(walk tank)”的机甲。和诸多影视动漫中帅气的人形机甲相比步行坦克少了一些幻想色彩,但是战争带来的厚重感要更加强烈,机体设定也更加符合现实作战的需求。没有花哨的外观和装饰,甚至于不少机甲比起人型更像是装上了双脚的坦克或者飞船。它们无法完成灵敏的动作,每走一步都能让人感觉到大地在震颤,但也正是如此没有人会怀疑他们厚重装甲下包裹的就是战争本身。


△更具实战感的步行坦克

  游戏的大体框架包括机甲种类和武器装备等等是和《暴战机甲兵》一样的,在战斗中玩家无法使用帅气的光剑或者灵巧的动作近身格斗,唯一取胜的方式就是倾泻自己的所有火力洗礼敌人,但是在本作中脚踢和拳击等最基础的近身战斗方式也被移除了,所以机体手臂的设计看起来似乎有些没有必要。


△手臂只能用于悬挂武器和保持平衡

  另外在战斗中依然可以通过摧毁敌人的肢体来让迅速降低其战斗力。每个机甲根据型号的不同都会分为数个部分,每个部分都能携带特定类型的武器装备。在实战当中每个部分都有独立的护甲,当护甲消耗殆尽后再遭受攻击该部分就会完全毁坏(比如失去整个手臂)在接下来的战斗中该部分上装有的所有武器装备都将不再起作用。由于行动并不那么灵敏玩家无法躲开所有的攻击所以战斗是相当惨烈的,无论是机枪、导弹还是加农炮都能带来相当爽快的打击感以及爆炸效果,操纵着这些强大的兵器碾过战场的感觉能带给玩家难忘的体验。


△建筑都可以进行破坏

  虽然战斗的场景和打击感让人满意,但是机体本身的操作手感却不那么容易习惯。游戏将机体的操纵分为躯干和下肢两个部分,这也是大部分FPS游戏的操作方式,不过本作中操作方法略有不同。下肢的前进和后退并不需要玩家按住按键,而是通过一个速度槽来进行控制,当玩家按住前进键时速度槽会不断上涨,松开前进键后速度槽会停留在当前的位置,当机体的移动速度达到预订速度后就会保持匀速前进,后退键则可以降低速度槽在抵达临界点后会开始增加后退的速度槽。另外下肢的转动对于躯干也是有影响的,当玩家正在转向时瞄准会变的非常困难。另外吨位越大的机体行动起来越是笨重很容易被小型机体戏弄。这样的设计在一开始可能会觉得非常难上手,但是仔细一想或许这要更加符合游戏贴近现实的设定。


△转向中瞄准移动的目标极为困难

  在战斗中玩家不再需要考虑排兵布阵后既让玩家能够花更多精力去感受亲临战场的对抗,但大同小异的战斗模式可能会让玩家感到审美疲劳,在战斗中玩家可进行的战略布控有限需要注意的大多也就是控制火力防止机体过热,在新鲜感过去后解锁更多机甲会变成支撑玩家的主要乐趣。而开发商也表示“原生VR支持”是他们选择虚幻引擎作为游戏开发的原因,但是由于种种原因目前还没有上线相关的内容,相信不久之后玩家就能身临其境的体验机甲驾驶的快感了。


△机体上残存的战斗的痕迹非常硬派
【组建自己的佣兵集团】

  前面有提到游戏的大体框架建立在《暴战机甲兵》之上,除了战斗方式外基本玩法系统基本上没有太大差别,玩家仍然需要承接各类任务来赚取势力的好感度和报酬,同时不断扩大自己佣兵集团的规模和战斗力。



  游戏中的机甲型号非常丰富,总共有四个重量级和数个吨位,每个吨位都有对应的多个型号,随着玩家游戏进程的推进最终将解锁百吨级的大型机甲。在不断收集的过程中玩家还能对机甲进行改造,包括携带武器、装备以及护甲的比重。每台机甲都有负重上限,除了武器装备外剩余的负重可以分配到护甲上,所以是要最强的矛还是最强的盾可以由玩家自行选择,根据任务的不同可以随时更换装备来适应战场要求。
  由于玩家只能操纵一台机甲所以剩余的队友将有AI代替,出战前玩家可以搭配机体和驾驶员来在降低任务的难度。机体和驾驶员的修复和治疗都需要一定的时间和花销,这就需要我们不断收集机甲招募强力的驾驶员来作为战备资源。


△合作才能击溃强敌


△修复机体需要不小花销

  想要更好的机甲和驾驶员自然需要更多的资金,作为一个初露头角的佣兵集团如何提升声望赚取酬劳是当务之急。在广阔的宇宙中有非常多的星球可供停靠,除了购买装备外还能承接各类任务。完成对应势力任务后还将提升势力声望,玩家在承接任务前可以与雇主进行谈判来修改合同的内容,是要更多的声望还是更多的报酬都可以更具需要来进行调整,较高的声望能够让玩家在谈判中获得更多的回报。当然除了基本的维修和购置外佣兵集团的日常花销也是会从总资产中扣除的,所以战斗之余如何管理扩张的公司才是存活下去的关键,玩家首先要是一个精明的商人才能成为战场中敌人的噩梦,缓和战斗的同时也让玩家能有更加丰富的游戏体验。


△广阔的宇宙中机会与危险并存


△声望直接影响报酬
【评测总结】

  《机甲战士5雇佣兵》给玩家带来相当爽快的战斗体验,同时机甲的收集和强化也非常有趣。但是过于重复的玩法可能会逐渐消磨玩家的新鲜感。不过对于机甲爱好者来说这仍然是一款不可错过的作品。


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dddddddddddddddddddddddddd

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发表于 2019-12-25 14:14:02 |显示全部楼层
测评竟然没有设置“回复可见”?

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。。。。。。。。。。。
The morning will never rise again
Roaming wolves are howling for the dead

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发表于 2020-12-12 11:57:29 |显示全部楼层
汉化组牛逼

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感谢分享支持下

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