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[转贴] 你们是真的会玩!主播扒出《宝可梦剑盾》飞天Bug [复制链接]

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楼主
发表于 2019-12-16 21:02:45 |只看该作者 |倒序浏览
原帖链接:https://www.ali213.net/news/html/2019-12/475479.html

  GF开发的《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》自发售后粉丝就纷纷表达了自己的喜爱之情,而它的销量也霸占了各大排行榜将近一个月。但是玩家们也发现了不少游戏中的BUG,比如玩家们当做“技巧”使用的时间刷新方法等。然而不久前Youtube主播BLAINES发现的这个Bug,却做到了让玩家真正上天入地,同时也从侧面表现出了游戏内部画面空间的局限范围。

【游侠网】《宝可梦:剑/盾》卡墙和飞天Bug

  在视频中主播由于发现了这一漏洞显得十分激动,这个BUG的触发方法如下,有兴趣的玩家也可以自行尝试一下。

  ·找到三号道路邻近墙壁的果树;

  ·尽可能贴近树和墙壁的夹角(此时挤不进去);

  ·(调时间刷新出果子后)摇果树直到触发战斗;

  ·结束战斗后将可以卡入果树和墙壁的间隙;

  ·调整角度重复刷新果子和摇树的操作,直至人物模型被卡进墙壁中。

  玩家完成了卡墙操作后,就可以随意在空气墙中行走,且不会被卡回原本的道路(切换区域会)。主播原本的目的是想要到达三号道路背景的工厂处,然而他最终失望的发现,远景的确只是贴图动画,GF用空气墙将可动范围圈了起来,即使卡进了墙壁中也无法突破阻拦。

  另外,利用该Bug在阶梯处可以像《塞尔达》中那样微操达成“梯云纵”,飞上伽勒尔地区上空,并且通过山脊墙壁甚至能够做到在天空中行走。

  主播在视频中也坦言,在无意中发现了该Bug后他还没有进行深究。但考虑到《剑/盾》中其他地方也有很多的果树,这样的伎俩假若可以复制,或许能够开发出其他用法(比如速通)、揭示出更多GF开发时的细节。


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沙发
发表于 2019-12-16 21:02:57 |只看该作者

  视频截图:


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