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楼主: Cadbury
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【原创】浅评 Quake4 [复制链接]

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发表于 2005-10-23 21:21:05 |只看该作者
最初由 xaao 发表
[B]笨笨!!!!

竟然断章取义,看来还得要学好语文呀。


我是说难道HL2和FC会比D3、Q4压抑吗?!

FC是风景观光性游戏,到处风景如画,会压抑吗?!
HL2也差不多,天空明亮,水色一天,玩也感觉舒服呀。 [/B]


HL2刚开始的地方虽然光线明媚,但是骨子里透出来的诡邪的感觉,空旷的大厅,萦绕在耳边的广播。

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发表于 2005-10-23 21:22:35 |只看该作者
最初由 hxxy2829 发表
[B]写的不错,楼主是个老Q迷,资历丰富,敬佩.
不过楼主对于CS的理解就...
CS的移动跳跃也是一门难以掌握的技巧.
不是一般玩玩就掌握得了的.
可以去看看CS职业队伍的DEMO就知道了.(特别是DE_Train的图) [/B]

我是先玩Quake再玩CS的,所以走路总是走不像人,喜欢一跳一跳的。唉。
改了很久。不能平移跳,赶路的时候,急死。

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23#
发表于 2005-10-23 21:23:39 |只看该作者
刚才玩了一下,发现多人游戏取消了弹夹的设置,为什么呢。为了继承以往的几代吗?

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24#
发表于 2005-10-23 21:51:06 |只看该作者
最初由 Cadbury 发表
[B]HL2刚开始的地方虽然光线明媚,但是骨子里透出来的诡邪的感觉,空旷的大厅,萦绕在耳边的广播。 [/B]


你要强词夺理,你要胡搅盲说,那也由得你啦。反正你要说你感觉HL2和FC压抑得呼吸得喘不过气来,恐惧得连灯也不敢关,那也是你的自由啦。

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发表于 2005-10-23 22:29:35 |只看该作者

回复: 【原创】浅评 Quake4

最初由 Cadbury 发表
[B]游戏物理引擎:似乎是IDSoftware的一个弱项,在Quake3时代还并不明显,因为当时业界还没有非常优秀的游戏物理引擎,但是和04年上市的HL2的物理引擎相比,落后的好象不止一个档次,据说FEAR的也不错,只是还在下载中,没有玩到。
[/B]


HL2 的物理引擎也不是 他自己的,买的Havok的。另外一个大作Max Paney 2用的也是这个物理引擎。所以这个算不上ID的弱点吧。
只是卡马克不愿意多花钱。毕竟他主打的是要卖3D图像引擎。

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发表于 2005-10-23 22:59:10 |只看该作者
hl2压抑得多,那些小猎头蟹最吓人了。

q4的怪物至多恶心,没有hl2那么邪气
ηεεδ ξογ κτιι[/COLOR]
民主就是这样死去的,淹死在雷鸣般的掌声里[/COLOR]

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发表于 2005-10-23 23:17:36 |只看该作者
最初由 St_Satan 发表
[B]竟然有人打Q会压抑的呒?!?!【汗水】
呃…………愕…………………… [/B]

那是被人日的 【开心】 【开心】 【开心】

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曼联 替补中场

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发表于 2005-10-23 23:27:28 |只看该作者
感觉还是HL2里僵尸城那段最感到压抑
坚信自己选的路,走下去

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发表于 2005-10-24 00:01:04 |只看该作者
支持John Carmark【支持】
支持id【支持】
【天啦】

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发表于 2005-10-24 00:42:14 |只看该作者
我再加一点吧:
半条命2我是玩一会儿就晕得不得了,想吐(虽然我玩CS也没晕),但ID游戏DOOM3和这个Quake 4  我却是感觉良好。
不知道为什么??????
【汗水】
履虎尾,不咥人,享。

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偏将军
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发表于 2005-10-24 00:55:35 |只看该作者
最初由 xaao 发表
[B]你要强词夺理,你要胡搅盲说,那也由得你啦。反正你要说你感觉HL2和FC压抑得呼吸得喘不过气来,恐惧得连灯也不敢关,那也是你的自由啦。 [/B]


X殿为何这般激动?我也觉得HL2感觉挺压抑的,特别是猎头蟹向你扑来的瞬间~~~~~~所以我一到有猎头蟹的区域一般都用穿墙在天上走
CPU:AMD 羿龙II X4 945
内存:4G 金士顿 DDR3 1333
显卡:影驰gtx560ti
硬盘:西部数据 640G
手柄:北通龙腾

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发表于 2005-10-24 10:52:28 |只看该作者
最初由 xaao 发表
[B]你要强词夺理,你要胡搅盲说,那也由得你啦。反正你要说你感觉HL2和FC压抑得呼吸得喘不过气来,恐惧得连灯也不敢关,那也是你的自由啦。 [/B]

我没有说喘不过气和不敢关灯啊,但事实上在传说中的僵尸城,确实是怕怕的。我写的东西只是自己的感想而已,我身边的朋友也有第一次看《午夜凶铃》的时候因为剧情不够刺激而睡着的人。

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发表于 2005-10-24 11:07:39 |只看该作者
HL有些关卡是比较亮丽.比如高速公路那段,真是兜风的好地方啊

不过僵尸城,一上来就是昏暗的灯光加上吊在一棵树上晃动的尸体.接下来被寄生畸形怪物
若隐若现,确实很郁闷.

开起穿墙冲比较好.....................

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发表于 2005-10-24 11:21:10 |只看该作者
最初由 Cadbury 发表
[B]我确实有这个感觉啊,不知道为什么,
ID就像美国的恐怖片,只是视觉上的冲击。我觉得压抑的就像日本的恐怖片,很奇怪。 [/B]

   
Q4和HL2最近出的几款大作到没什么,倒是DOOM3完全就是变态压抑游戏,特别是在高难度下.......

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发表于 2005-10-24 11:24:42 |只看该作者
昨天晚上玩了一下Quake4的多人模式,因为还没有别的类别的服务器,所以只玩了DeathMatch和1v1,感觉战斗的方面全盘抄袭了Quake3,希望能有新东西的玩家可能要扫兴了,游戏并没有加入诸如连发时的弹着点扩散、枪口上跳、换弹夹、移动和跳跃中的命中下降之类的内容,沿袭是否想要关照铁杆Quaker?反正我还比较顺手,没有不适,缺少创新。
多人的玩法上,看到成都的1v1服务器上有一种淘汰赛的模式,不错,是个创新。

其他的内容还要继续的摸索。

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发表于 2005-10-24 11:31:38 |只看该作者
最初由 Cadbury 发表
[B]昨天晚上玩了一下Quake4的多人模式,因为还没有别的类别的服务器,所以只玩了DeathMatch和1v1,感觉战斗的方面全盘抄袭了Quake3,希望能有新东西的玩家可能要扫兴了,游戏并没有加入诸如连发时的弹着点扩散、枪口上?.. [/B]


你说的那些基本上都是CS中的要素
Q系列注重的是爽快流畅,一气呵成
这两种不同的风格,要彻底改变很难,要么漫漫融合,要么会沿自己的风格一直走下去

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发表于 2005-10-24 11:48:44 |只看该作者
说到联机对战 大家不能忘记另一个强者虚幻系列 当年电脑报把千禧年最佳FPS对战奖授予虚幻竞技场而不是Q3A时我还很不服气 后来玩了以后才觉得当之无愧 其游戏模式比Q3A更多 地图也复杂 武器射击方式更丰富 爽快度也不比Q3A差 直到后来的2003 2004都不错 期待下一个版本

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发表于 2005-10-24 11:56:52 |只看该作者
一个问题,Q4的A.I.是否和DOOM3一样,DOOM3我认为更本就没有A.I.,这对FPS游戏来说,是致命伤。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-10-24 12:47:27 |只看该作者
最初由 风中的排骨 发表
[B]你说的那些基本上都是CS中的要素
Q系列注重的是爽快流畅,一气呵成
这两种不同的风格,要彻底改变很难,要么漫漫融合,要么会沿自己的风格一直走下去 [/B]

确实是CS中的因素,只是觉得融合了这些因素后,战斗的内容将会更丰富,或许能成为网站FPS的集大成者。或许Quake的开发团队觉得本色和个性才是最重要的,所以没有采纳。

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发表于 2005-10-24 19:09:20 |只看该作者
最初由 loend 发表
[B]hl2压抑得多,那些小猎头蟹最吓人了。

q4的怪物至多恶心,没有hl2那么邪气 [/B]

确实感到HL2的邪气。

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