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楼主
发表于 2019-11-5 22:56:57 |只看该作者 |倒序浏览
1:没有南贤和北丑,感觉单调了点,这两人可做为发布正邪支线任务的npc保留。
支线任务可分为小任务和大型任务,参考一些热门的单机,比如上古卷轴5,仙剑4,刀剑神域虚空幻界。有趣味点,人物可以慢慢更新。

小任务比如,北丑处接到任务,然后渣二逛峨眉派,在后院发现偷吃叫花鸡的小尼姑,威胁利诱,骗得一级峨眉内功一,掉点正义。

大型任务为连环任务,比如南贤处,接到丝绸之路保护胡商的任务,一路保护,一路搏杀,难度越来越高,最终可能是难度堪比星阵的大型会战副本,副本开启后可重复刷,掉落很多道

具。银两。

2: 各大主城应该有铁匠,可以制作通用装备,通用装备可强化,可合3级以下内轻,当然,这需要大量银子和材料,最好也可用来合慕容套,四五级内轻还是留给慕容套吧。

3:无名,三丰,逍遥子之类的boss,武常完全可以提高到9000以上,游戏内的道具除任务道具外,完全可以重复拿,比如支线小boss 任务可以掉落武学书,化神丹,又比如田伯光不

死,以后可随机在野外(各门派的道路)遇上,揍他有几率掉落飞沙走石刀法,也会掉点初级通用武器,作为小boss咯,反正可以卖钱,当然也可以遇上明王之类的大boss ,东西掉得

好,但要有实力才能战胜。

4:游戏货币太单调,应该增加银票之类的,有钱就会越来越强,想要拿全天书,就必须努力赚钱,买药,买装备,强化,再强化。循序渐进,努力提升实力。不会出现主线直接卡

死,只能重新开档的情况,最好有个仓库存放东西。

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沙发
发表于 2019-11-6 00:26:35 来自手机 |只看该作者
做个新游戏吧,本质上狐狸做的是养成游戏,就是有限资源(时间)下,培育出最好的队伍,这个改法基本上就变成本质经营类游戏了

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板凳
发表于 2019-11-6 03:30:03 |只看该作者
红颜录与其他同类型比最出彩的特色是什么,出色的剧情融入感。
南北一加去,剧情带入直接崩盘,宛如好好的魂穿文,一过去出门就遇到新手指导员全知全能,瞬间啥比格格调都没了

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地板
发表于 2019-11-6 10:25:45 |只看该作者
guoshilong 发表于 2019-11-6 00:26
做个新游戏吧,本质上狐狸做的是养成游戏,就是有限资源(时间)下,培育出最好的队伍,这个改法基本上就变 ...

有限限制了游戏,更新方式变得单调,应该加入npc包裹自动更新脚本;商店自动更新脚本,野怪(如冰火岛熊,峨眉山猴子)自动更新脚本。堂堂十三绝神僧澄子,护国金轮,身上就那么几个药,偷了下次就没有了,这种地位的高手,怎么可以连药都买不起。打他们队友们就应该讲究配合,有队友封招,阻止他出外功;有队友锁血,阻止他回血,有队友专门厌食,阻止他吃药,然后慢慢磨掉。

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发表于 2019-11-6 10:37:07 |只看该作者
hlh1989517 发表于 2019-11-6 03:30
红颜录与其他同类型比最出彩的特色是什么,出色的剧情融入感。
南北一加去,剧情带入直接崩盘,宛如好好的 ...

出生也太单调了,不一定非得是渣二,完全可以是燕子坞的长工,手下的孩子,当然,选这些角色,双儿的三个箱子银子就没有了,也没有惜花套,还有家传武功。但没关系,各大门派都可以收徒呀,就要道德高,在江湖上刷支线,多做好事,完全可以加入武当,少林,峨眉之类的大派;多做坏事也能加入星宿,白驼山庄。像桃花岛,逍遥派不管你好坏,只要黄岛主,无涯子点头就行。

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发表于 2019-11-6 12:55:30 来自手机 |只看该作者
以前隔壁有个至尊江湖,好似就是你建议那样的,但不耐玩,通一次就没了。。。

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发表于 2019-11-6 13:37:57 |只看该作者
仙界 发表于 2019-11-6 12:55
以前隔壁有个至尊江湖,好似就是你建议那样的,但不耐玩,通一次就没了。。。 ...

参考上古卷轴,现在的15条主线天书,只能当作新手前置任务练手,连新手任务都不算。
支线可以慢慢更新,游戏开新档后没有一两年,地图跑不完。

当然不可能像b社那样,动不动上万条以上支线,毕竟人家制作团队非常强大。

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发表于 2019-11-6 14:49:32 |只看该作者
武常9000?槽点实在太多

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发表于 2019-11-6 17:19:16 |只看该作者
这个设想就是网游化的套路,随机小任务刷刷刷道具装备,极其重复化。我很不喜欢这种

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发表于 2019-11-6 18:22:16 |只看该作者
本帖最后由 义不bb容情 于 2019-11-6 18:28 编辑
5688lp 发表于 2019-11-6 17:19
这个设想就是网游化的套路,随机小任务刷刷刷道具装备,极其重复化。我很不喜欢这种 ...

               理解错了,哥们,这是孤岛惊魂,古墓丽影,辐射四,上古卷轴5,神鬼寓言等游戏的套路,不是圈钱网游那一套。人家支线主线一样精彩。还有联机类单机,如骑砍,虚空幻界,都是采用这种模式。
               你再看一下仙剑4,不也飞龙探云无限偷材料造装备吗。仙剑的支线也很经典,虽然不想老滚有大型支线,但非常感人,很多玩家都玩哭了。

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发表于 2019-11-6 18:49:34 |只看该作者
武常9000……你真的不开秘籍玩过这个游戏?
南贤北丑是金庸小说原本就没有的人物,完全是河洛工作室插入的出戏角色,如霹雳堂、孔八拉、槟榔这些玩意亦是如此。
金书的支线基本都是有大作出处的,峨眉九阳功是什么定位?倚天屠龙记中峨嵋派得以立派的根本,不传之秘,小尼姑能懂?
而且峨嵋派跟恒山派是不同的定位,峨嵋派有僧有俗,接任掌门的周芷若就没有剃发当尼姑,笑傲里提到的金光上人更不是师太。

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发表于 2019-11-6 18:53:07 |只看该作者
你知道这游戏的合成内轻是什么机制吗?
一个装备不止你主角一家独有,而是无数NPC装备在身上以后,分你玩家一件而已。
合慕容套以后,为什么老爹和大哥能够共享?为什么合套以后才自过珍珑=找虐?
你只要合一个内轻到那些通用装备上,一票NPC都会共享效果,那时候别说星阵,打打花开叶凋什么的也不用玩了。

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发表于 2019-11-6 18:55:47 |只看该作者
义不bb容情 发表于 2019-11-6 18:22
理解错了,哥们,这是孤岛惊魂,古墓丽影,辐射四,上古卷轴5,神鬼寓言等游戏的套路,不 ...

上古卷轴玩了几个小时就不想玩了,太无聊了。这种开放世界的我都提不起劲。你觉得好就好吧,要是这么改我可不想玩

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发表于 2019-11-6 20:02:35 |只看该作者
鹏抟九万 发表于 2019-11-6 18:53
你知道这游戏的合成内轻是什么机制吗?
一个装备不止你主角一家独有,而是无数NPC装备在身上以后,分你玩家 ...

我只是建议,采纳不采纳得看人家制作团队,就算采纳也不一定照我的思路,毕竟只是一家之言。
我所指的通用装备是新散件,而非原来的套装,不成套的。

像仙剑四那样的方式。比如县衙门捕头用的刀,小门小派道士用的青钢剑,松风剑,再比如青钢剑加材料铁,可以和成松风,松风加钢材可以和成秋水剑,

秋水加镔铁可以和成更强的大马士革(类似玄铁)剑。大哥比方吧,青钢剑攻击10点,松风攻击20点,而镔铁剑就达到40点了,后期的武器装备会越来越难,材料也越来越难获得,终

极装备肯定就是和成慕容套的上好材料。

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发表于 2019-11-6 20:37:11 |只看该作者
义不bb容情 发表于 2019-11-6 20:02
我只是建议,采纳不采纳得看人家制作团队,就算采纳也不一定照我的思路,毕竟只是一家之言。
我所指的通 ...

这么说吧,现在市面上流行的武侠游戏有几种分类。
一是门派系统,即扮演门派势力,进行宏观规划,手游大掌门,N年前的江湖任我行,当代的太吾绘卷,都是这种。
二是沙盘系统,河洛的金庸群侠传包括其衍生mod,都是这种。这种mod,会有阶段性的门派剧情,如金X,但本质上已经发展成了规划养成游戏,如至尊江湖,而不是RPG。
三是流程系统,这就是你说的仙剑那种,有等级机制与合成强化,一个个地图,一个个阶段,但总体上来说是靠游戏推动的,而不是完全由玩家掌控,如隔壁的迷你金庸,人在江湖。
四是动作游戏,这种完全是靠官方工作室完成,玩家不可能百分百修改,如傲剑狂刀这种格斗街机。
五是网游挂机,这种玩意除了社交与满足虚荣心几乎毫无用处,几乎掌握在运营商手里,吸金劳肝。

像武林群侠传这种,融合了很多元素,但本质上还是回合制流程系统,金庸群侠传2是完全的沙盘系统,金庸群侠传3就不是,而是流程系统。
要让规划类的游戏变成流程类,先让金书红颜录能动起来再说吧。你就没发觉这游戏任何场景的人物在事件中几乎都是静止的?

这不是采纳不采纳的问题,而是游戏本质的问题。
创造一些散件当然可以,本来就有,你看看游戏里的鹰爪门铜牌,铁焰令之流有谁用?

你知道如果别出心裁,开局在很多地方放一些符合原著的素材结果是什么吗?
玩家每一次开局都要扫一次图,于是隔壁至尊江湖出了个自动扫图功能,直接从好想法变成机械化了。

有新想法值得鼓励,但我建议您先根据战报正常过一遍游戏流程。

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