强调策略的强手棋却有用脚做的数值
《大富翁10》是我见过数值设计最差的游戏,没有之一。
它将前几代的精华系统节日、点券、完整的股市交易尽数阉割,将游戏中所有资源都整合成了能用金钱购买,看上去大幅简化系统能让新手更快的感受到强手棋的魅力,但这恰好是失败的数值设计,不能很好的连接起金钱同地块、卡牌、股市(阉割版)的关系,这让《大富翁10》的游戏体验完全可以用糟糕形容。
举个例子,大富翁的残局一般来说是最不依靠运气,最具策略性的,因为经过前面的布局,玩家都会积累下足够的资源(卡牌和地块),接下来该进攻还是防守,该依靠地块收租消耗对手还是用手牌玩魔法流,是相当考验玩家智慧的。不过在面对这种两边不断扯皮拖节奏的情况时,大富翁系列也有这应对办法—物价上涨,比如《大富翁8》,物价会根据场上现存玩家数量的减少而提升,以加快后期游戏节奏。

但《大富翁10》的物价上涨,直接将残局的策略性给破坏殆尽。
物价会随着游戏时间的推进而上升,游戏时间70天后物价会变成5倍,但它地块升值是根据前面一次的价格进行提升的,比如一块地一开始是3000块过路费,在2倍时会变成6000块,在3倍时变成18000,4倍时变成72000。5倍的过路费甚至要收到36W,而正常的玩家那时候的存款差不多在30w-50w之间,也就是说这种地块只要一踩上去就可能能让你直接破产。
而买卡牌的钱却又不会涨价,前期3000一张卡让人购买前需要反复衡量,后期随便买就完事了,别想着该如何“开源节流”,反正这么多钱我踩错也格子直接归零。
《大富翁10》的数值用大崩坏来说完全不过分。

普通玩家想要的后期一回合的游戏体验是这样的:先打开股票栏看看涨跌适当抛售或买入→看看对手和自己的位置,决定合适的妨害或增益卡片→投骰子。
而《大富翁10》给我们的后期游戏体验是这样的:卧槽,前面有个地块能让我直接破产→我没有遥控骰子→还能干啥,两手一放听天由命吧。
这种前期用心经营后期照样如履薄冰的游戏体验,数值设计师就当是验算,设计完回头玩上一局,都能明显感觉出异样。
是不是很屎?
别急,还有更屎的,虽然没有官方声明,但制作组也意识到这个数值膨胀有些厉害了,应该在最近进行了一次热更新,现在游戏中物价的倍率是根据基础数值来计算的,也就是说初始3000的地,5倍物价时过路费也只需要15000。

▲现在的5倍物价才不过几万
导致现在游戏节奏又回归那种慢节奏,一把能打一下午的模式,而游戏中“物价上涨”系统的设计也失去了“加快游戏节奏”的初衷。
这种不经过推敲定下的数值系统,不知道软星软件是来卖游戏还是耍猴的。
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