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[转帖] 玩家吐槽《COD16》地图太大 感觉更像《战地》系列 [复制链接]

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发表于 2019-10-26 20:59:37 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2019-10/462753.html

【游侠导读】近日《使命召唤16:现代战争》的玩家们对地图频频抱怨,声称地图太大了,令人感到在玩《战地》系列而非一个《使命召唤》游戏,我们一起来看看吧。


 

近日动视和IW的重磅作品《使命召唤16:现代战争》在PS4、Xbox One和PC上正式发售,媒体们对待这款大作都显得比较谨慎(IGN今日给出单人战役部分8.2分)。

可惜玩家们可不会给开发者留情面,已经有不少对多人模式更加感兴趣的玩家们对《使命召唤16:现代战争》的地图频频抱怨,据反应《使命召唤16:现代战争》的地图太大了,令人感到在玩《战地》系列而非一个《使命召唤》游戏。

另外地图大的同时设计的相当曲折,简直就是官方鼓励蹲点阴人(Camping),使得整个游戏流程丝毫感受不到COD系列传统的快节奏爽感,海量的玩家都在抱怨地图太大、需要更小更激烈的地图。

  “modern warfare maps too big(《现代战争》地图太大)”甚至已经成了推特上的智能搜索标签。

 如果说一般玩家可能是在跟风,那么下面这些专业选手/主播的话更具分量:

  油管133万订阅主播K3:“现代战争的地图需要点改进,这些夜间地图简直让我!@#¥%……”

  《彩虹六号:围攻》解说兼选手Parker Mackay: “炸裂的音效,奇葩的命中判定,糟糕的地图,混乱的重生设定,荒谬的aim-punch(被击晃动)……现代战争可能是几年来我在《使命召唤》系列中感到乐趣最少的。”

  G2战队知名选手Pengu:“新的《使命召唤》地图要比R6中波兰妹的雷鸣地雷更令人感到头晕。Beta测试中的地图很有系列传统的感觉,但是我今天尝试的新地图令人联想到《战地》。超级开阔的区域,逼迫你降速/蹲人;还有九曲十八弯的地形设计,我不得不待在角落/躲在掩体后偷偷的杀人,这让我感觉根本不像《使命召唤》。”

目前玩家在吐槽完后,一致呼吁IW加速发布经典地图包的进程,这也是近年来《使命召唤》系列多人模式更新的惯用套路,IW官方设计团队尚未就此做出回应。



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