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[原创] 天外世界画质设置优化和防头晕调节和最强游戏心得 [复制链接]

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发表于 2019-10-26 01:04:31 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-8 12:47 编辑

1.png


同样开4K下,4000多X2000多,是比其它的游戏帧数要低点,看来美国的游戏优化也不行啊,帧数太低了,只能不影响画质下有多低开多低了

风景是很漂亮,终于辐射系列不恶心了,它的所有模式就是辐射的模式,什么时候出新无冬之夜啊,无冬模式才是我最喜欢的,不知道为什么断掉了,整天就知道捧辐射

其实辐射1-2也没多好,它的加点模式太恶心了,一次只能玩游戏一小部份内容,就是要人重玩无数次才能体验完整游戏,而且节奏又慢成蜗牛,黑岛的其它DND游戏我觉得比辐射好多了

黑岛2D DND游戏的玩法模式巅峰是灰鹰,传承断掉了;黑岛及后人3D游戏巅峰是无冬之夜,传承也断掉了,真可惜,为什么最好的东西就不能传承下来呢?

阴影:从高到低 这游戏的阴影很强啊 跟其它游戏不一样 每差一项都游戏画质影响挺大的 中间山上阴影明显变少 立体感变差 只能降到高 再低地面阴影也变淡

特效 从高到低 可以看到火把 火的特效越来越少 特别是地面的水会不见 不能低于非常高

全屏 从高到低暂时没看出差别 后面再测 暂时没找到眩光和血液

视距 从高到低 没看出差别 终于找到个充数选项了 低吧 退菜单重进也没发现差别 真的充数

贴图 从高到低 没看出差别 又充数? 是不是要重启啊? 退出主菜单后才进发现 贴图是有了变化 看来必须要退菜单才进选项改变才生效 还是要开回极高 是不是能调低待测


这游戏跟其它幅射一样,转动和移动过快,很容易让人头晕,幸好风景漂亮,要是像B社辐射3那不负责任的垃圾环境设计和不停快速冲刺恶心室内收垃圾,转角到处都是100年没洗过的马桶,会更恶心,那种游戏是人玩的?

动态当然关,然后手柄灵敏度为0,还是太灵敏,STEAM模拟器中把右摇杆灵敏度调到80%才转动不容易过快,左摇杆走动也是太快,这样也容易头晕,要加10%死区,(再快还要调大死区,降灵敏度待测)用线性模式

本来我玩游戏是从来不用射击用近战的的,但是辐射系列我只能呵呵,它这种模式和速度设计玩近战是找虐找头晕的,从来就没照顾过玩家,只能用射击








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发表于 2019-10-26 09:01:16 |显示全部楼层

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发表于 2019-10-26 13:20:55 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-27 00:01 编辑

全屏效果 在不战斗时 从极高到低 只加2帧数 因为这游戏光线是不停变动的 要看出差别很不容易
画质是一样的 只是光影有差别 暂时没搞清楚是选项引起的光影差别还是游戏中自然的光线变动导致的 暂时没看到血液和眩光,只能看色差
在退到主菜单和完全退出游戏再进 图像差别是一样 也就说退菜单和退游戏效果一样
所以每项以退菜单再进的方式来测
极高到高 帧数不变 极高色泽最好看 色泽最自然 降到中时 帧数+2  中到低 帧数不变 从极高到低画质是一样的 不同的只是色泽
建议选择是中 帧数多了2帧 因为只有极高时的色泽最自然 其它选项色泽差不多

全屏效果 推荐中

以下选项全以退出主菜单再进的方法来测

视距 极高 高帧数不变 到高时帧数+2 极高到高几乎看不出差别 到高时最远的草皮少了最远的极薄一层(薄到什么程度 在我的大屏幕显示器上高度也就3毫米) 基本上对画质影响非常小
高到低帧数不变 高到中时中远处的大片草皮减少 所以只能降到高

视距推荐高

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发表于 2019-10-26 14:56:06 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-26 14:59 编辑

贴图极高到中差距是非常之小的。推荐是中,这个是在完全退出游戏,在重进游戏,一个个设的。所以是非常之准的。

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发表于 2019-10-26 14:57:20 |显示全部楼层
阴影和特效已经说了。推荐是高。详细等6:00之后我再测。

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发表于 2019-10-26 19:13:52 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-26 23:59 编辑

阴影 极高 非常高 帧数不变 只有在阴影明显情况下才能看出阴影明显差别 比如白天和室内灯光下 到高时+2帧 然后高到低帧数是不变的

结合1楼情况

阴影推荐高

贴图 极高到中画质几乎看不出差别 帧数也不变 到低才看出明显差别

贴图推荐中

怀疑有可能受到光线变化影响 再测了下全屏效果 极高和中比较 果然上面的测试是受到的光线变化干扰 极高和中色泽基本是一样的 开极高下色差就是色泽过渡更柔和 但是缺点大家可能不知道 色差开低清晰度反而更高 在迸发1和2中就很明显 同理 这游戏开中后清晰度反而比极高还清晰 当然差别很微小 所以推荐中是不错的 帧数+2 色泽不变 清晰度还上升 考虑到后面还有血液和眩光效果  可能后面调高1档到高吧 因为综合各选项 高基本能保证效果在中上水平 特效和画质基本损失较小

视觉特效 在没有战斗没火焰的自然场景 极高到低画质完全一样
然后地上一滩水 极高到非常高帧数不变 到高时+2帧数 高到低帧数不变
极高和非常高水质不变 到高时水的效果完全失真了 所以不能低于非常高
视觉特效推荐非常高

总结一下,动态模糊0,灵敏度0这2个肯定不变的,灵敏度为0还是视角转动过快

全屏效果中

视距高

阴影高

贴图中

视觉特效非常高

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发表于 2019-10-26 20:30:36 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-26 23:55 编辑

好了STEAM模拟器教学贴又来了:

现在以天外世界做教学

辐射系列一直以来都是以移动过快,转动过猛来为美国挑选合格隐形战机皇牌飞行员为已任的

游戏设置中-可视范围就是FOV 不要听那些人忽悠调大 会破坏图像的 图像烂还玩个屁啊 用默认的75就行了

然后教程来了:

游戏的灵敏度必须调0 调0后还是视角转动非常快 不快怎样淘汰身体素质不好的

当然我玩游戏是以舒服为目的,不是来找虐的,当然要继续调低,不是我调最快就头晕,我是单机游戏玩家,不是竞技玩家,不是来秀技术和身体素质的,也不喜欢竞技游戏,什么视频大神是从来不看的

左右摇杆一样:

曲线:线性 就是跟你的推动距离同步

死区形状:圆圈 就是你360度推出来的效果都是跟你的推动距离同步

死区内环:0 就是无死区你一推就动

死区外环:最大 等于最大加速度,就是你推动一定距离后出最大加速度

灵敏度:就跟游戏选项中的灵敏度是一样作用的,重点来了,不是用鼠标调,用鼠标调不精确,用手柄上下选择选项,然后按A确认,用左右调大小

水平和垂直灵敏度都是:0.800

因为游戏选项中灵敏中调0了,这游戏还是灵敏过大,再降低手柄的默认灵敏度,等于游戏带有2层灵敏度调节,普通人只能调第一层,高手能继续调隐藏的第2层

这样在这游戏怎样搞都不会头晕了,妈妈再也不用怕玩个游戏就头晕找不到老婆了

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发表于 2019-10-26 20:46:53 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-26 20:48 编辑

显示对话技能属性需求:开启 这样能更好的了解游戏的隐藏选项,为重玩能更好加点

辐射的设计原理跟养成游戏一样的,给的经验是不够你加所有点的,你只能加一部份点,你每次人生只能玩到这游戏的内容一部份,你要想全了解这游戏的完整内容,你每次人生的加点就必须完全不一样,再加上慢节奏的战斗,就等于是个半策略游戏

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发表于 2019-10-26 21:48:07 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-3 10:43 编辑

送上美人一个:
2.png


真是太美了!


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发表于 2019-10-26 23:16:29 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-26 23:42 编辑

LT RT键设置:

LT:轻柔/完整拉动操作都是LT

RT:轻柔/完整拉动操作都是RT

这样怎样拉都能出瞄准和射击

轻柔拉动端点和死区起点都是0

LT 微力扳机 松开LT一点再拉LT就能继续瞄准

RT 微力扳机 松开RT一点再拉RT就能连续射击

LT RT曲线都是陡峭,这样能更快出瞄准和射击,更省力,然后在敌人近身攻击进行闪避等一连串动作中能最快插入瞄准和射击

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发表于 2019-10-26 23:32:59 |显示全部楼层

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发表于 2019-10-27 09:34:51 |显示全部楼层
非常棒的参考意见,这游戏一开我的显卡就疯转..

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发表于 2019-10-27 17:47:46 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-12-7 15:57 编辑

注:以下说明适合各种游戏,很多游戏修改文件都是在这些位置,1和true代表开,0和false代表关,想改游戏参数的一般找以上目录就行

关闭景深实测景深没有任何变化 帧数也没有任何变化 一开始我怀疑是我已经关过了,但是我重新打开,也没有任何变化 原因不明 用的函数太多 反正现有这游戏基本上是没有景深的

关闭色差实测清晰度有提升,开色差就是立体结构的交接位柔和模糊,关了就清晰,但是过渡没有这么自然, 帧数没有任何变化  

基本上游戏就是关5种东西:关动态模糊防头晕 ,关灵敏度防头晕;关景深远景更清晰;关色差交接处更清晰;关颗粒图像更清晰,其它不要动,破坏图像

关景深各种方法

C盘搜索Engine.ini文件

游侠下的版本是在这里:

C:\Users\Administrator\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\

[/Script/Engine.RendererSettings] 有些是这个函数[SystemSettings]
或 [PostProcessQuality@3] ,第一个不行就换下一个

这个第一行函数上面先要空一行;第二行接上面一行就不用空行

0代表关,1代表开;midiu 或 high和low;true和false同理;

抗锯齿这种就不是1就开了,要调大于1以上的各种整数数值

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0



[SystemSettings]

r.DepthOfFieldQuality = 0



r.SceneColorFringeQuality=0

r.Tonemapper.GrainQuantization=0

r.DepthOfFieldQuality=0



r.DepthOfFieldQuality=0



PostFxQuality=midiu or high改成low



EnableDepthOfField=true改成false



[/Script/Engine.RendererSettings]

r.DefaultFeature.DepthOfField=False

关闭色差:

[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=0


[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0


[/Script/Engine.RendererSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0

关闭动态模糊

r.BlurGBuffer=0



[/Script/Engine.RendererSettings]

r.DefaultFeature.MotionBlur=False



[PostProcessQuality@3]

r.MotionBlurQuality=0



[PostProcessQuality@3]

r.BlurGBuffer=0



[PostProcessQuality@3]

r.MotionBlurQuality=0

[PostProcessQuality@2]

r.MotionBlurQuality=0

[PostProcessQuality@1]

r.MotionBlurQuality=0

不论是修改Engine或Scalability文件还是打MOD或打补丁,原理都是一样的,

如果你关闭过了要重新打开,单单删除函数是不行的,必须要重新运行反函数一次,比如说你想恢复色差,要重新输入

[SystemSettings]
r.SceneColorFringeQuality=1


谁能关闭贪婪之秋的景深才叫厉害











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发表于 2019-10-27 22:18:46 |显示全部楼层
[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 ;forces a specific AA-type: 0=none, 1=FXAA(untested), 2=TemporalAA(default)
r.PostProcessAAQuality=6 ;improves the quality of AntiAliasing
r.MaxAnisotropy=16 ;improves the quality of AntiAliasing
r.TemporalAACatmullRom=1 ;sharper TAA filter kernel
r.ScreenPercentage=104 ;TAA improvement
r.TonemapperFilm=1 ; (might be the default setting and redundant, needs testing) more vivid and powerful colors, at the cost of a necessary brightness increase.
r.Tonemapper.Sharpen=1 ;immensely reduces TAA blurriness by sharpening.
r.SceneColorFringe.Max=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.SceneColorFringeQuality=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.MotionBlur.Max=0 ;disables motion blur
r.MotionBlurQuality=0 ;disables motion blur
r.DepthOfFieldQuality=0 ;disables depth of field
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 ;increases rendered distance for static meshes to maximum
foliage.LODDistanceScale=5 ;increases rendered distance for foliage to minimize "popping in" of grass/trees/...
r.HighQualityLightMaps=1 ;enables high quality lightmaps

这个修改画质提高了不少,就是帧数下降了7帧,估计能把些选项去除以提高帧数,待研究

r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 ;forces a specific AA-type: 0=none, 1=FXAA(untested), 2=TemporalAA(default)
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2;强制特定的AA类型:0=无,1=Fxaa(未测试),2=Temporala(默认)

r.PostProcessAAQuality=6 ;improves the quality of AntiAliasing
r.postprocessaaQuality=6;提高抗锯齿质量

r.MaxAnisotropy=16 ;improves the quality of AntiAliasing
r.maxasotrophic=16;提高抗锯齿质量

r.TemporalAACatmullRom=1 ;sharper TAA filter kernel
r.temperalaacatmullrom=1;更尖锐的taa过滤器内核

r.ScreenPercentage=104 ;TAA improvement
R.ScreenPercentage=104;TAA改善

将TAA提高到最高质量

r.TonemapperFilm=1 ; (might be the default setting and redundant, needs testing) more vivid and powerful colors, at the cost of a necessary brightness increase.
r.tonemapperfilm=1;(可能是默认设置和冗余,需要测试)更生动和强大的颜色,以必要的亮度增加为代价。

r.Tonemapper.Sharpen=1 ;immensely reduces TAA blurriness by sharpening.
r.tonemapper.sharpen=1;通过锐化极大地减少taa模糊度。

r.SceneColorFringe.Max=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.scenecolorregure.max=0;禁用色差,大大提高图像质量

r.SceneColorFringeQuality=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.scenecolorfringequality=0;禁用色差,大大提高图像质量

r.MotionBlur.Max=0 ;disables motion blur
r.motion blur.max=0;禁用动态模糊

r.MotionBlurQuality=0 ;disables motion blur
r.motionBlurQuality=0;禁用动态模糊

r.DepthOfFieldQuality=0 ;disables depth of field
r.depthoffieldQuality=0;禁用景深

r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 ;increases rendered distance for static meshes to maximum
R.StistMeStHeldStistCaseCe=0.25;增加静态网格物体到最大值的渲染距离

foliage.LODDistanceScale=5 ;increases rendered distance for foliage to minimize "popping in" of grass/trees/...
fourige.lodDistanceScale=5;增加叶的渲染距离以最小化草/树的“弹出”

r.HighQualityLightMaps=1 ;enables high quality lightmaps
r.HighQualityLightMaps=1;启用高质量的光照贴图


同文件夹下的input.ini文件:

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false
bViewAccelerationEnabled=false

禁用鼠标加速和鼠标平滑,这样可以防止用鼠标转动过快防止头晕,手柄应该用不上

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发表于 2019-10-27 22:30:21 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-27 22:52 编辑

[SystemSettings]
r.TonemapperFilm=1 ; (might be the default setting and redundant, needs testing) more vivid and powerful colors, at the cost of a necessary brightness increase.
r.Tonemapper.Sharpen=1 ;immensely reduces TAA blurriness by sharpening.
r.SceneColorFringe.Max=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.SceneColorFringeQuality=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.MotionBlur.Max=0 ;disables motion blur
r.MotionBlurQuality=0 ;disables motion blur
r.DepthOfFieldQuality=0 ;disables depth of field
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 ;increases rendered distance for static meshes to maximum
foliage.LODDistanceScale=5 ;increases rendered distance for foliage to minimize "popping in" of grass/trees/...
r.HighQualityLightMaps=1 ;enables high quality lightmaps

只加入以上函数,画质完全无差距,锯齿还少了,且帧数提高了4帧

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发表于 2019-10-27 23:20:25 |显示全部楼层
必须要备份原文件 还原 原文件 然后运行游戏一次才能还原 原始效果  

为了安全起见 每次修改后运行一次游戏再退出再运行一次 共2次

r.TonemapperFilm 调色调

再减少此项

减少色调 色泽反而更鲜艳 然后细节立体感更强 帧数没有增加 也有可以是我开了游戏模式的原因,很多画质补丁的色泽鲜艳  暗处加亮 锐化加清晰度补丁还比上显示器游戏模式加的多 而且经常有冲突 我都没用过画质补丁 按科学原理来说它的鲜艳+我的鲜艳应该更鲜艳了才对?

再减少锐化

帧数不变 画质不变 细比没有反而立体感还稍微高了点 我都晕了 这些大神也太会装了 搞这么多垃圾选项出来

禁用色差 动态 景深这些就不测了 禁用肯定是给启用好 然后禁用怎么应该也会提帧数才对

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发表于 2019-10-27 23:27:59 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-11-6 20:47 编辑

中间先加插属性加点:

按玩了这么多辐射游戏和废土游戏的经验,我最讨厌这种游戏要重玩无数次的,所以尽量能一次就了解最大部份秘密为加点,能玩一次就不用再玩是最好的

战斗不考虑 能随时存档能慢动作的游戏要考虑战斗过不过的了关?

属性:尽量少用近战和慢动作,智感敏高,(因为智感魅也是隐藏系统)加第3点时只加5%亏了,所以一个属性点只加2点,其它平均,不要出缺陷,这样性比低

智感魅都是能发现隐藏秘密的,但是为了保证一定的攻击能力,必须要减少一个,智感更多是发现秘密,魅力一般用来是说服人,其实辐射类游不管帮那边都行,帮哪边一般平衡性是设计的是刚刚好,让人难于决择,其实哪一个有利对于主角这外来人来说都无所谓,另一个不帮的结局也是能猜的到的,所以选择留下智感,加多个敏捷进去,因为这游戏射击为主,近战不行,就不考虑力量了,还要考虑潜行开锁,所以选加敏捷,

这加点是能最大探索发现最全秘密为主,不能高攻也不能拆垃圾赚钱,要靠解锁秘密找到物品赚钱,且有一定攻击力也不用依靠队友,保证了游戏的探索性和难度平衡性

这样偷盗 开锁 黑客 说话

这些涉及隐藏系统和隐藏秘密的都能涉及,也就是说有最好的探索能力,而且我说过了,辐射的设计模式玩动作不好,玩近战容易头晕不舒服,只能玩射击

技能:潜入 说话

天赋:口才+1

后面升级也是以上面选项为主

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发表于 2019-10-28 00:14:00 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2019-10-28 00:22 编辑

现在已最优化到了这种了:

[SystemSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.SceneColorFringeQuality=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.MotionBlur.Max=0 ;disables motion blur
r.MotionBlurQuality=0 ;disables motion blur
r.DepthOfFieldQuality=0 ;disables depth of field
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 ;increases rendered distance for static meshes to maximum
foliage.LODDistanceScale=5 ;increases rendered distance for foliage to minimize "popping in" of grass/trees/...
r.HighQualityLightMaps=1 ;enables high quality lightmaps

以下选项已影响画质,所似每次只单减一个选项来测

StaticMeshLODDistanceScale
静态距离 就是增加静态的渲染距离

减少此项终于能多了1帧 这个一减画质确实是下降了 远处的物体渲染细节是差了 不能减

foliage.LODDistanceScale 增加叶的渲染距离  增加草的数量密度

减少此项多2帧 少了这个草确实少了很多 就是增加草的数量密度 这个不能减

r.HighQualityLightMaps=1;启用高质量的光照贴图

这个帧数不变 这个减了后 完全没看出任何差别 反正帧数不影响 就用吧

最优化就是以下选项了:

[SystemSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.SceneColorFringeQuality=0 ;disables chromatic aberration, greatly increasing image quality
r.MotionBlur.Max=0 ;disables motion blur
r.MotionBlurQuality=0 ;disables motion blur
r.DepthOfFieldQuality=0 ;disables depth of field
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25 ;increases rendered distance for static meshes to maximum
foliage.LODDistanceScale=5 ;increases rendered distance for foliage to minimize "popping in" of grass/trees/...
r.HighQualityLightMaps=1 ;enables high quality lightmaps

比我的设置优化 画质有了提升 但是帧数下降了3帧

会用吧?就是把上面那些参数复制进

C:\Users\Administrator\AppData\Local\Indiana\Saved\Config\WindowsNoEditor\文件夹下的

Engine.ini文件里,它原有的文字不要动,然后在原有文字下打一空行,复制在空行下面,然后保存

要退出游戏复制哦!游戏游戏中是保存不了的






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qq13961396 发表于 2019-10-28 00:14
现在已最优化到了这种了:

[SystemSettings]

感谢大神的各种测试

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发表于 2019-10-28 13:38:14 |显示全部楼层
没那配置就老老实实用1080p,还什么4k
我的XBOX360 live ID : http://my.livecard.net/blue/Grim Razor.png
我的Wii NO. :4626 2215 9482 8684

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