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[讨论] 关于三国志系列的内政和战斗 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-10-3 23:15:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 超笨鸟 于 2019-10-3 23:17 编辑

内政

6代才是最真实的,将领委任,自理发展。
你让主君每个城一点一点(狂击鼠标)的搞建设,情何以堪?内政太繁琐实在没意思。
信长15大志的内政虽然也很简化了,但相比6还是差了许多。
上千上万的内政值有意义么?又不是文明——从木棍发展到太空飞船。
除了6代,从一代到13代内政都很繁琐的,好不好!庞统都没办法加速!
战斗
6代还是最真实的!下达命令,将领自理!
不管是自行其是、跳反、独立、监禁、逃跑、火计、挑拨、偷袭、混乱、单挑、受伤、换将……都能因人而异!
天时地利人和都能得到充分的体现!
俺甚至都玩出过强迫贾诩单挑直接击杀歼灭敌之一部的桥段,各位不妨试试难度!
当然,单挑击杀曹操才是最难的,不仅仅单挑的机率不大,而且曹操很擅长换将和对付必杀技以及一击必杀。

这就要说说AI,6代的武将个性化甚至超越了时代,以那样的时代硬件水平能够做出超级个性化的武将,比起今天那些完全道具化的所谓武将——哪有个性可言,立绘做的再漂亮又有何用!

随着时代的进步,硬件性能的提高,游戏AI反而不断下降的现实是很可悲的!

不管是信长系列还是三国志系列,就算是太阁、大航海……以及几十年割草的无双系列,你看不到AI的一丝进步,只剩下人海流了。

顺便说说地图,地图做的最好的策略游戏既不是全战系列也不是文明和P社自产,更不用说光荣,而是骑砍——战斗地图近乎大地图的比例尺变化。

所以,三国志14还是值得期待的!至少在地图方面!


PS:忘了说攻城,6代不用计的话攻城还是有难度的,至少这点比所谓的9代“神作”要强不少,几千几万的耐久度(这耐久度建起来有多麻烦不用说了吧)一眨眼就没了——信长大志的攻城战也很烂,但至少还能期待一下援军及时到达!



电脑型号        神舟 EHD4 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 Core i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
主板        神舟 EHD4 (英特尔 HM65 芯片组)
内存        8 GB ( 晶芯 DDR3 1333MHz )
主硬盘        东芝 MK5059GSXP ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡        ATI Radeon HD 6770M  ( 1 GB / 精英 )
显示器        友达 AUO303C ( 14 英寸 )
光驱        东芝-三星 CDDVDW SN-208BB DVD刻录机
声卡        瑞昱 ALC269 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡        瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 精英

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典军校尉

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沙发
发表于 2019-10-4 09:24:31 |只看该作者
楼主说的不错。目前情报来说314的操作还是比较简易的,风格也比较简约。大地图当面也是下了功夫的

不过最终还是要等正式游戏出来才知道好不好玩。这代三国志好不好玩就取决于AI了,如果AI太死板,轻易就让玩家摸准套路应对,是比较容易审美疲劳的。还有战法的连携,二三流武将战场作用到底有多大等等,有待验证。

内政方面还是认命内政官加经验加数值,比较简单。也说明了这代更侧重战斗。

希望314不要让大家失望吧

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冠军教练 120/200

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板凳
发表于 2019-10-7 13:49:56 |只看该作者
6才是真正划时代的光荣的伟大尝试与被忽略的一代最经典!要知道大背景在于,从三国志6开始,光荣才真正走上了WIN平台的转型开发。当时的界面还是直接照搬了WIN的窗口界面的呢,各种小弹窗……这也是三国志系列的仅此一作。要说那个时期有多重要,6有多划时代和经典意义。同时还有一个重要游戏也是用了这种WIN窗口界面的配置和风格,这个游戏叫曹操传……

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