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本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 17:42 编辑
画质设置优化:
DX11和DX12 帧数一样,或者说DX11还高1帧数
现有很多新游戏的很多选项是骗人,调节帧数或画质不变的
分辨率和渲染分辨率都要开4K才是真4K,当然是开4K,高分辨率等于用了高清材质MOD,比什么1080P全选项开最高好太多
远处细节:调高低帧数不变 当然开最高
材质分辨率:当然是不动,开最大超高 补充:也是个骗人选项,开最低 帧数一样 重启游戏也一样 当然是开最大
材质过滤:调高低帧数不变 当然开最高
阴影分辨率:调高低帧数不变 当然开最高
阴影过滤:调高低帧数不变 当然开最高
前面是骗人充选项多的项目
后面才是影响帧数特别大的选项
体积光照:开低差别明显,开中和高没看出差别,开中多2帧,当然开中
空间遮蔽:开关差别明显,当然开
反射品质:开低差别明显,开中和高差别很小,开中多2帧,当然开中
全局反射:开低差别明显,开中和高,中的效果比高好,我X,反正在室内就是中效果好,室外刚玩出不去,没测,开中还多2帧,当然开中
抗锯齿:这个选项很搞笑,关和4X的差距比 2X到关或到4X的差距要小 每降1级加2帧数 当然是在关和4K中选,然后开4X比关要黑,4X立体度还比不上关,当然是选关
颗粒:开关帧数画面没差别,又是骗人的,当然不开,什么电影效果就是负优化图像用的,显示器开游戏模式比电影模式好看太多,电影模式从出生到老死没看过比其它模式漂亮的地方,看电影无数从来没开过电影模式
亮度:70% 我开了游戏模式都要70
手柄灵敏度3
射击灵敏度2-慢慢往上调 尽量慢不易头晕
这样不容易头晕 而且射击难度不高 不用太灵敏
左触 物品栏
右触 菜单
这就是PS4手柄带触摸屏的好处
存档位置:
C:\Users\Administrator\AppData\Local\Remedy\Control
出现了载入时卡死 然后存档损坏现象 要删档才能进入游戏
主角又是女权惊奇队长大妈脸,看来又要讨好发行商和美国发行总局
发行商应该是THQ北欧才对 我记得心灵杀手时或前就已经收购工作室了
食人鱼给它收购后,后面的游戏ELEX给它发行后女角色也是统一全部一样搞了个女权大妈脸,要知道收购前的崛起女主角还是挺漂亮的
控制主角 ELEX女NPC 惊奇队长 三者外形神秘相似 有何奥妙我就不知道了 难道这就是所谓的没有任何物化女性所谓约定俗成默认形像?
量子破碎 玩通关没啥印像,本来这游戏工作室专门做神剧情的应该印像深刻才对,不知道它为啥能搞成通关没啥印像的负优化出来
心灵杀手也是,黑灯瞎火 不停的闪手电 不停的转来转去找文件,很容易就头晕,我就暂停先不玩了,一停就停到了现在,看来这工作室负优化的水平很高
估计是射击游戏会减印像分,如果这工作室做成动作游戏又有这种冒险游戏的神剧情 我猜就好玩多了 哪怕它的动作水平跟大部份欧美的动作游戏一样烂水平也行
这游戏射击难度很友好 相当于普通射击游戏的最低难度休闲模式 怪不得我能通关不是主玩的射击游戏游戏量子破碎 通关后也没啥印像也有可能是它难度太休闲
控制这游戏就是一个有射击元素的3A级冒险游戏 感觉它的主要元素还是冒险元素 射击元素更像一个辅助
从它的任何一方面都像一个冒险游戏 一个简化了解迷 降低了恐怖水平 神秘事件更趋向于科学 3A大作素质的冒险游戏 我觉得这是集合了很多冒险游戏向前发展的良性元素的游戏 这样能让更多的人玩上冒险游戏
像那种毫无理由强行无数高难度解迷 吓死人的恐怖元素 毫无科学根据的神经失常类或鬼类神秘事件(我从来不觉得那种神经失常类电影和游戏能称为神作,因为任何乱编的东西都能用神经失常来解释) 能赶走多少玩家啊? 冒险游戏和小说不是专指解迷和恐怖的!
玩这游戏很大优点是:不会头晕,因为大家都知道,射击游戏和冒险类游戏是最容易头晕的,一个高速旋转射敌人,一个在密闭的室内转来转去找物品,是最容易头晕的游戏,这游戏射击+冒险居然不头晕,太难得了
可以备份存档的方法刷配件 存档位置看上面
女主找弟 委员会测试女主 女主能用枪 选中女主为局长 保护控制局
一切是能量变异体引起
女主体内有异物 精分体
女主来自平凡镇 17年前此镇发生异常 异物可能在那时寄生女主
女主能把超能异物给的超能力(相比普通人)强化N倍
这地图设计有问题 很可能是顾意的 很容易漏房子+走错路
委员会对面的电梯是关键点 连接各大地图
先升级血长 多的点就升投掷伤害
配件直接升级 1级配件不值的做
然后存档刷2级配件 先把分辨率降到1280 加快刷档速度
让人失望的是 配件是固定出的 例如:就算你浪废材料刷新,第1个配件永远是同1个 第2号也是同1个
配件种类是按顺序固定出的
前2个包括武器和个人共4个了 全是垃圾
所以配件全是垃圾 因为2级配件是非常废材料的 不值的刷
材料留着做武器
我觉得+固定血长的配件比较好 因为这游戏一死 就要像魂一样 怪全刷新 又要从复活点重新打过
这游戏学*了魂 魂的复活点机制 点击就满血 每群敌人算一关 如果打过关的敌人就不刷新了 没打过关的敌人就会重新刷新 重新打过 死了回最后碰过的复活点 这关敌人重新打过 退出游戏也回最后复活点 没打过关就退出的就重新打 打过关的就不用打
然后跟魂一样 有体力 它的体力叫能量 也是用完就要不动等恢复 枪也一样有体力 射完也要停下等体力恢复 幸好它是射击游戏 不然体力恢复中就麻烦了 地图也学魂一样来个立体连通 然后像很多游戏一样 有些门要以后才能打开 有6档门 要重复跑地图多次 然后坑爹的是没打开过的门地图上是不注明的 想跑死人 不过好在它是线性为主的游戏 做任务会顺路开很多门
配件先不用做 也不用升级 直接升旋转枪比较好 弹多 连射 射速快 范围大 攻击距离跟初始枪好像一样远 散弹枪后做 暂时还用上 因为远距打死敌人比近距安全多了
DX11好像更不容易出问题
多复制存档 不只一次存档损坏 不备份要从新游戏开始
后面应该是升穿刺枪和继续升旋转枪,这2个枪最好用
配件用加血上限的和加伤害的
这游戏比较奇怪的是对话和复活点选择时相比战斗卡多了 可以调低渲染分辨率 调到2K就非常流畅了 图像也很好 战斗中开4K倒不卡 不用调低
开太高分辨率3840X2160可能容易卡坏存档 所以要多存档 只要捡笔记(捡地上爆的物品不行)和开新门就能刷新存档 右下角出个保存图标 更正:开关菜单栏就能保存了 就可以备份存档了
已经卡坏档有3次了
因为存档挺多的只能用手柄+InputMapper 手柄一键无限备份存读档 左三角存档 右三角读档 读档要退出到标题画面才行
加完血就加投掷伤害 这两个技能最好用
枪就旋转枪最好用 穿刺枪也不错,相当于狙击
配件还是加血长加伤害类比较好用
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