2、技能加点的抉择
之前说到英雄的搭配,那么就算我们选中了比较强势的英雄,也要在战斗中面临技能加点的抉择。技能点可以为自己加满血,也可以先屯着,屯到一定数量的技能点用在解锁新的能力上,越往后需要的技能点越多。
但也因为每一场战斗难度渐渐增加,英雄掉血也严重,总不能把技能点全都屯着,不去回血吧。就算有带治疗的英雄,他们的buff也有冷却时间。所以,技能加点的抉择就在于此,究竟是何时需要用来回血,何时需要用来解锁更高级的新能力?

个人建议在前面10波内,能快速解锁必要的能力就赶紧解锁,特别是增加攻击范围和涅槃等,可帮助快速击杀大范围敌人和回血。到了后面,必要的技能已有的情况下,那就可以根据自身情况,适当用技能点选择治疗回血或者解锁剩下的能力。
3、每一波战斗时间随波数增加而延长,越往后时间不够
每一波的战斗时间随着波数增加而延长,前面20波大家觉得战斗节奏更快,但从第21波开始,大家是不是会觉得时间渐渐不够,击退不完从四面八方涌进来的敌人们呢?对于时间的把控,也是玩家要面临的一大难点,这就需要结合前面对英雄的选择与技能搭配、还有走位问题了。
总体来说,这个模式大家看起来好像很爽,但实际上耐玩性不是很高,里面关于英雄选择、技能加点、时间把控等问题都是这个模式的难点,可能也是个槽点。如果是喜欢个人英雄主义的朋友,可以不妨尝试这个模式,但如果更喜欢注重策略的朋友,个人建议还是玩八王之乱更好。
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