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[兵种MOD] [7.2.19][全面战争:三国 v1.0 BLU兵种MOD][Total War: Three Kingdoms][27.56MB][2019] [复制链接]

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楼主
发表于 2019-7-2 16:03:45 |只看该作者 |倒序浏览


使用说明:

1.解压缩

2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下

3.开始游戏

注意:记得备份。
MOD简介:

      全面战争:三国  v1.0 BLU兵种MOD,BLU兵种mod共包含8个精英兵种,2个原游戏兵种美化,以及武将赵云的美化。虽然号称8个“兵种”,由于限定招募,实际上是总共12个可招募的精英单位。每个兵种都具有1-3个不等的武将技能,技能的触发方式也各有差异。8组单位全部拥有自己独立的完整美化(从盔甲武器到马具,马匹毛色甚至是人脸)。喜欢的玩家不要错过下载。

兵种的一些具体细节:

(1)招募条件:全部单位称帝招募(黄巾和不能称帝派系不可招募),当前版本我不想搞太复杂。未来如果没弃坑的话,可能会变为结合占领所城市和特定科技。说实话,我自己玩,是真的很烦复杂的招募条件。招募条件当前暂没有改动计划,也不用跟我提什么仅玩家招募和增加招募派系了,不好意思,没有我认为最合适的方式之前,我就不想改。

(2)招募数量,部队编成和规模:解烦卫,女骑夹毂,虎卫,羽林左骑都是限招募一队,其它部队则为两队。解烦(前步后弩),羽林(前排冲骑,后排弓骑)是混编的大部队,虎卫不混编但是人数比普通骑兵多一半。霹雳车因为弹道特别,一队只有两台。其它皆符合游戏一般编制。

(3)总共12个单位,纯近战的只有3个(陷阵两个,虎卫一个)。总体来说,这些单位的远程杀伤都很大,但是弹药都很少。所以怎么合理运用弓箭开关会有点意思。

(4)兵牌,技能,射击弹道:可以参考一下下面的图,具体进游戏看。

(5)兵队的技能触发:两种。一种是和武将一样,有个图标开关。另一种则是接战触发(近战远程)。后一种一定程度上改变了武将技能的性质,小兵不死,这个技能就持续触发。但是不用担心,DB里面有平衡表,所以像减近战攻速,你是不会把敌方减到发呆不动的。有开关的技能有两个,诸葛亮的祈风(弱化版),司马懿的湍流。司马懿的技能你不用管开关。唯一要手动的是祈风。不把所有技能都做出开关式,道理很简单,操作起来太繁琐。另外也不是所有技能都能简单移植过来,涉及到一些我自己实验的细节就不多啰嗦了。总之,简单方便化是总体的原则。

(6)平衡性:没有,真的没有。暴雪都平衡不好你让我一个主要做给自己用的野生modder平衡个啥。当然,也不是完全没有平衡的设计思路。具体主要有三,第一、不过度挤压现有兵种体系,所以选择称帝招募,限制数量。总体上服务于后期使用,还必须搭配6队原游戏兵种(凑不足18队)。第二、每个单位都很强,但是无法做到碾压。即便是全部兵种用上,遇到敌方2-3队中高级满编(特别是有游侠贞义军这种虎卫克星的),该死的还是会死。至于一般低级兵,那就是碾压。第三、该削的技能,该减少的弹药都弄了,每个部队也都弄了一些明显的缺陷。例如解烦卫的癫狂。但即便有这三条也不代表我就平衡好了。

(7)招募价格和维持费:贵
MOD截图:



























BY folkblue
  

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发表于 2019-7-2 16:53:26 |只看该作者
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发表于 2019-7-2 19:21:48 |只看该作者
谢谢

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发表于 2019-7-2 20:43:19 |只看该作者
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发表于 2019-7-2 20:51:12 |只看该作者
感謝大大

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发表于 2019-7-2 21:01:45 |只看该作者
非常喜欢

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发表于 2019-7-2 21:47:48 |只看该作者
酷啊下载试试

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发表于 2019-7-2 22:55:56 |只看该作者

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发表于 2019-7-2 23:17:07 |只看该作者
顶顶顶顶

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发表于 2019-7-3 22:41:21 |只看该作者
支持一下

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发表于 2019-7-4 07:08:16 |只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaa

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发表于 2019-7-4 16:08:57 |只看该作者
嘎嘎嘎嘎嘎

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发表于 2019-7-4 16:23:56 |只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2019-7-4 19:32:17 |只看该作者
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发表于 2019-7-4 22:00:20 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2019-7-5 17:08:08 |只看该作者
单独的赵云美化有没有 大神

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