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[原创] 实况人机对战体验非常让人失望。 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-6-17 00:57:48 |只看该作者 |倒序浏览
       一直在家里电脑上玩的破解版,智能和电脑对战,无论是友谊赛,还是联赛,杯赛,玩的毫无乐趣可言。所以,去年买了个FIFA的正版,也不买实况正版。
      其实画面比FIFA差,授权比不上人家,那都不是事,但是我不能忍受的有几点。。。。。拿实况2019说事、。。。。。。。。
      1,玩联赛杯赛电脑之间的模拟比分,90分钟永远没有2:1    3:2  这样的比分, 这是有好几年这样的了。难道连个模拟比分都做不好??
      2,和电脑玩,我水平一般,只玩5级(顶尖高手)难度,越垃圾的电脑队越变态,有时候想选个强队蹂躏弱队,经常被弱队打残。
      3,电脑变态的头球,还有那变态的铲球让人很无语。玩家AI优化不够。
      4,从2018起,除了任意球,很少没看见电脑有过1脚20米以外的射门。
      5,可选择游戏平衡的余地太少,FIFA可以选择电脑的各种速度,自己的速度。通过这些微调达到难度的平衡。
      6,调节球员位置太死板,硬要4312阵型才能有前腰??就不能智能化吗?管他什么阵型,球员在最上方就是CF,左右上方分别是左右边锋,中场的左右边就是边前卫。



     平心而论,实况真的一代不如一代。以现在中国的网络水平,联网对战有时候会卡的死,人机对战也应该重视起来。现在还有很多人玩实况10,2013,2016.不敢说有多经典,至少反映出现在的实况品质真的不怎么样。

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沙发
发表于 2019-6-17 01:04:01 |只看该作者
你对实况还是研究太不透彻,呵呵

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勤劳之证

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板凳
发表于 2019-6-17 09:45:45 |只看该作者
我来回答一下吧,
1,模拟比分你是模拟得太少,太少的意思是两个,一个单一比赛的模拟次数太少,第二是不同比赛的模拟次数太少,模拟次数足够多,你球队精神等比较高,4:0,3:0都不少。

2,既然知道自己水平一般,顶尖高手如果都觉得很艰难,那么应该继续降低难度,其次大师联赛这一两代很强调球队精神,也就是阵容调整里面的那个数值,影响这个数值的涉及到的东西很多,包括球员本身适应什么战术,球员的位置,球员的角色等等,当你刷了一个赛季之后,精神值上到了80以上,你就会发现你的球队会比原来强不少,这个就是我们所谓的默契度,契合度,而且大师联赛允许你随时修改难度,所以你觉得难的时候就降低,觉得自己水平上来了,就增加就可以了。

3,其实电脑的头球并不变态,变态的是他们的铁人卡位设定,这个真的确实是一个非常不友好的设定,竟然导致角球或者任意球的时候争顶的时候,我们球员都被挤开,这个要防好难度确实大了不少,主要还是要看自己的提前卡位,强移卡位等,来降低电脑的卡位成功率,但是不能完全阻止电脑就是了,铲球的问题,也不是一代两代了,所以没什么好说的,是一直存在的问题,我方AI,其实大师联赛算好了,你只要认真学会设置各种战术,其实我方AI还算是一般,你玩BL才知道什么叫垃圾AI。

4,你说很少看到电脑外围远射,充分证明了一点,你的防守能力不足,我不能说自己防守有多好,但是我一直战术打法主要是传控和反击的,所以我对防守还是算过得去的,当你的防守可以阻止电脑减少下底次数,进入禁区的次数的时候,电脑觉得很难攻进去核心地带,就会开始外围远射,特别是当他们下半场处于落后,又攻不进去的时候,外围远射的机会就会大很多,当然30米开外的远射是很少的,因为真实情况里面,这种30米开外的远射也不多,进的就更少。

5,游戏平衡的问题,实况一样可以调节速度的啊,你不知道吗?当然除了速度之外,还有各种高级战术,站位,逼抢范围,防线前后等等,多得是啊,还好认真的看懂实况再说它很少可以调节的东西吧。

6,球员调节太死板,这个就真的是让我觉得你肯定是实况新人,甚至可能是不是以前都没玩过,实况向来都是可以自动调节单个球员的位置,以及对应的场上位置的,在阵容设置里面,出场的球员里,按住某个球员,就可以拖拉他的位置,然后还可以调节他的场上战术位置,当然,某些区域是设定了这些区域是给某些战术位置的,例如最前面肯定是CF和SS的,这个毋容置疑,你不可能把一个CF丢到中后卫的位置,然后还是CF的战术位置吧?这样科学?明显是不科学嘛?所以啊,最后还是告诉你,你还是得认真研究实况,实况虽然简单,BUG不少,授权垃圾,但是实况也没有你想的那么简单。

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地板
发表于 2019-6-17 11:11:28 |只看该作者
不敢苟同,除了任意球无解,其他的是你玩的太少

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发表于 2019-6-17 14:59:56 |只看该作者
实况足球很不错的游戏了,不识货还是单纯当成游戏来玩,你要把它与现实足球联系起来

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发表于 2019-6-17 16:32:52 |只看该作者
本帖最后由 lugyduck 于 2019-6-17 16:37 编辑

经过一段时间被电脑虐后(用世界明星RR组合客场对德国),暂时摸到了一些对付电脑的方法,传奇难度最多净胜3球,超级巨星最高比分8:2。
防守:
1. 尽可能不用叉和方键,否则电脑会有一套预设的算法让你输球,无脑走位,无脑切换等等。只能用加速键回追卡位抢球。2. 不贴身防守时,尽可能站在威胁球线路上,延缓电脑边路反击或者逼电脑中路进攻。
3. 领先反击时,先求稳,传球至边后卫或边前卫,后场少用中路反击,前场无所谓。因为电脑会削弱你的出球线路,中路出球基本是让对面电脑二次进攻。
4. 电脑发任意球前,控制一队友站在守门员弱侧门柱,降低电脑无解任意球成功率。

进攻:
1. 中前场尽可能一脚触球,结合R1 one two过人。地面直塞线路被削成弱智(队友总是傻傻跑位至对方身后,或者接球反应比电脑慢1秒),高空直塞更好用。
2. R1 one two可以只做第一部分,等队友带走对面防守球员后传给附近第三个队友,然后再直塞。
3. 双前锋,选择等对方守门员出来后横传打空门,避免电脑神扑。这比R2射门成功率还高。
4. 这代任意球进球率高,好用。世界明星有Carlos,23米-30米距离都能进。
5. 底线地滚球传中进球成功率也高,但要观察中路队友是否有前插起动。当然比不上电脑bug一样的底线传中进球效率。

感觉每一代人机赢球都是公式化的套路了。只是2019的电脑做了很多bug一样的套路让你难受,但只要能守住就能赢。
1. 身位无敌,速度无敌。
2. 精准传接,无论高低球。
3. 边路传中,电脑前锋bug一样的反应配合我方的眼神防守。
4. 足球行进线路预设,包括门柱反弹球的线路。
5. 削弱我方球员,如反应迟缓,按键了也不动。
    限制加速,看到过准备接球的球员会原地快跑。
    射门前慢动作摆腿,各种弱智失误。。。。
6. 某一个时段电脑鸡血外加上面所有情况组合发生。






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发表于 2019-6-17 21:15:22 |只看该作者
lugyduck 发表于 2019-6-17 16:32
经过一段时间被电脑虐后(用世界明星RR组合客场对德国),暂时摸到了一些对付电脑的方法,传奇难度最多净胜 ...

传奇难度电脑输多了就会开挂一样,门将开挂,前锋开挂,反正就是要赢了你才算数,无语

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发表于 2019-6-18 22:23:07 |只看该作者
总的来说就是玩的少,水平差,玩几把就怒删党。
      1,玩联赛杯赛电脑之间的模拟比分,你的球队打几年之后,你会发现什么比分都有。
      2,和电脑玩,找打适合你的难度最重要,不能像以前那种无脑最高难度。顶尖高手的话,固定套路太多了,下底地平传中,抢在后卫前射门很容易进。另外进去拿球看好空位做一个假射,很容易面对门将。
      3,电脑的头球没觉得变态,角球偶尔能进吧,中场头球64开,你可以选择绕前头球,卡身位。变态的铲球我是服,但是一般我要是带大了,他没做动作我都知道要被铲断,还是自己操作的问题。玩家AI优化不够,你可以用R控制一个人跑位,还可以ONE TWO控制一个接应,比以前好多了。
      4,远射就没什么说的,打的多也能看到,但是变态的那种我还没见过。
      5,球员的调节非常丰富,可以调跑到方向,防守盯人,球场上位置也可以变动,边锋也可以改成影锋,甚至反击指定谁去跑位都有,不知道为啥你都不会。

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发表于 2019-6-19 13:02:19 |只看该作者
实况这两代其实就一个地方不爽,靠下底传中,靠身体,导致小快灵前锋也是靠头球进球,有点违和

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发表于 2019-6-19 14:11:51 |只看该作者
7playerbob 发表于 2019-6-19 13:02
实况这两代其实就一个地方不爽,靠下底传中,靠身体,导致小快灵前锋也是靠头球进球,有点违和 ...

因为现实中足球就是很靠身体对抗,小快灵的得有突破空间

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发表于 2019-6-19 21:01:54 |只看该作者
7playerbob 发表于 2019-6-19 13:02
实况这两代其实就一个地方不爽,靠下底传中,靠身体,导致小快灵前锋也是靠头球进球,有点违和 ...

你和电脑玩很难抢到点。

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