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[原创] 试玩体验总结一下 [复制链接]

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发表于 2019-5-10 07:29:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 没有想法 于 2019-5-10 07:36 编辑

下载了游戏,070C少量汉化版。试玩了一下,说下体验:
1、之前大家说的问题有:动作僵硬、地图层次感不强、卡机等等情况,确实存在。操作人物感觉确实不怎么流畅,比上不暗黑的操作那般流畅,这点真心希望能够改进。地图就不说了,反正不容易迷路,这点还可以接受。卡机也存在,点某些技能树观看时都能卡N秒。
2、太容易死了,一不留神在传送点附近都容易挂掉,所以说如果不在NPC附近,要特别小心,搞不好哪里就溜出怪来了,站着不动的话绝对是死的节奏。药水也是根据腰带来的,什么腰带决定了你带几瓶药水。吃完就没了,不过爆药水的怪还是比较多的,这点还有点意思。不是无脑的一大堆药直接拼药的情况。
3、任务就不说了,一般,和暗黑比较相仿,比黑暗黎明强点。但是技能方面做得不错,虽然我英文不太好,但是把各技能树看下了,感觉技能方面非常有趣,技能分人物发展技能和天赋技能两种,每种职业有三种发展方向,对应的天赋技能也有多种发展方向。
人物到20级就可以选择发展方向了。脆皮职业比如法师等非常容易挂,这跟技能的施放、走位有关系,施放技能时人物卡顿一下确实感觉不舒服不流畅,这是要改进的地方。
再就是召唤宠物的职业,宠物如果死了可以站在死亡的圈里,然后宠物会慢慢复活,刚开始搞不清楚,后来才明白这一点,召唤技能使用此时是无效的,必须站圈里复活宝宝。这个方面的设计也有点趣味。
4、要吐槽的是物品栏太小了,我是很少用修改器的,所以东西都要捡了卖钱啊,但是什么双手的东西占位太多了,刷一层怪就满了,要回去卖,比较麻烦,希望以后的版本能把物品栏搞大点,或者把各种东西占位搞小点。现在只捡蓝色、金色的物品,白色的都是直接扔掉了。并且好象物品佩戴在身上是可以自己成长的,这个很有意思。
5、总而言之,游戏可玩性确实不错,如果在人物操控、流畅度等方面加以优化,那肯定是一款不错的游戏!比玩其它暗黑类的游戏要过瘾多了,至少黑暗黎明我玩了一天就删除了……
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