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[杂谈] 最近UBI的冒险游戏都RPG化,怪力乱神化,有种陌生疏远感 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-3-18 12:19:09 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
刺客系列首先把武器等级化了,没高等级武器打超过自己三四级的敌人就像是在打铁一样。

现在这股风格又传染到了孤岛系列上来了…

感觉一时无法适应啊!

我刚进游戏时,家门口来了一只黄金野牛,然后就GG了→_→

简直不能忍受。


然后再不能忍受的是各种神棍横行,所以天神下凡技能包一旦拿到,什么穿墙神箭啊,什么徒手杀熊啊…这些怪力乱神的东东又后期跑出来,让难度变得低到low…

这种混乱让我很无语哦,UBI这股转风格我感觉有点过头了。

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沉默の狙击手

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沙发
发表于 2019-3-18 16:55:08 |只看该作者
那不是黄金野牛,我进游戏是一只3级的鹿

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2019-3-18 17:54:50 |只看该作者
现在育碧出的开放世界类感觉都是想复杂化,更多的加入RPG元素也是为了延长玩家的游戏时间。

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发表于 2019-3-18 18:28:36 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2019-3-18 18:37 编辑
xialei_026 发表于 2019-3-18 17:54
现在育碧出的开放世界类感觉都是想复杂化,更多的加入RPG元素也是为了延长玩家的游戏时间。 ...

延长第一次通关的时间而已,主要是可以赚更多人民币玩家刷等级的钱,但是有多少人愿意刷第二遍剧情?从头开始刷实在没勇气,保留等级又成了割草……
本人因2代真实而入坑,3代、4代带一点宗教神话色彩也能接受,5代人性化巅峰+神优化大赞(不过物理效果不如2代,甚至不如4代),因新曙光等级夸张化而弃坑。5代即使没有抵抗MOD、4代即使没有沉浸MOD,我也玩了好几遍,但这个外传如果没有简化等级MOD,我只会远离它


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沉默の狙击手

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发表于 2019-3-19 08:30:51 |只看该作者
wongyuhua 发表于 2019-3-18 18:28
延长第一次通关的时间而已,主要是可以赚更多人民币玩家刷等级的钱,但是有多少人愿意刷第二遍剧情?从头 ...

现在有些都这样弄,恶意延迟时间

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发表于 2019-3-19 11:19:19 |只看该作者
工厂流水线产品,育碧已失去了自己的个性,比如孤岛惊魂,很明显符合这个名字的只有第一代,打到后期确实惊魂,风景又好,路线可供选择,但又是线性,不须要太动脑,只是最高难度实在太高,有时打一个存档点都要两小时,好怀念当初冬天通宵打FAR CRY1的岁月,还有就是幽灵行动,多有个性的军事游戏,尤其是一代。还能记起那热血的BGM。波斯王子123,彩虹六号,细胞分裂当特工123太多太多有修改的。再就是剌客信条123线性升级找装备~~~好日子因为剌客的成功而终结。最后就天下大统,爬塔解地区,到处找材料升装备~~重复度惊人的支线~~实际的干货并不多,比如本人是多年幽灵行动迷,导致荒野出来在电脑里就玩了个开头就放弃了~你说FARCRY 荒野 剌客从本质上来说有多大区别?

其它游戏也是越做越落后,比如重返德军总部93 ,神秘,冒险,潜入~再就是DOOM3反复撸了几次,看看DOOM4什么样子,才两关玩不下去了~~

无语,世道变了,也许是自己老了,接受不了新事物
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发表于 2019-3-19 15:52:18 |只看该作者
wenxiongkun 发表于 2019-3-19 11:19
工厂流水线产品,育碧已失去了自己的个性,比如孤岛惊魂,很明显符合这个名字的只有第一代,打到后期确实惊 ...

不只是同一厂商旗下的游戏如此,不同厂商之间都是互相“借鉴”,比如远哭的小游戏、车载电台(类似GTA)和解谜元素,古墓暗影新增的技能和商店,战地5新增的标记与警报器,曾经风靡一时的坑爹QTE操作……区别只剩下第一人称FPS与第三人称TPS,现代、古代与未来题材


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发表于 2019-3-19 22:14:28 |只看该作者
我就玩老游戏,新有很少玩

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发表于 2019-3-19 23:45:30 |只看该作者
pavert 发表于 2019-3-19 22:14
我就玩老游戏,新有很少玩

我也留了不少老游戏,不过都是玩改版的,有鸡肋变鸡腿的感觉。孤岛惊魂4最近又撸了一遍哨站大师,5代有空就进去钓钓鱼、开开飞机,新曙光因为刚出了个MOD就进去遛遛狗

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