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[杂谈] 暗耻是如何堕落的? [复制链接]

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发表于 2019-2-16 17:04:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 peijian 于 2019-2-16 17:13 编辑

暗耻的堕落很具有典型性!
是什么让暗耻从历史策略游戏专家沦为靠卖立绘赚小钱的街头艺人的?
是立绘么?
其实立绘只是暗耻的救命稻草!
实际上暗耻的所有游戏系列都已经几十年换汤不换药了,如果说真的有变化,反而真的只有信长野望和三国志!只不过不是向好的方面!……
无双系列几十年都是打稻草人!
炼金系列连剧情都越来 越雷同!
格斗系列……
赛马等模拟系列已经豆腐干化了……
应该是对技术的不重视和对灵魂人员的不尊重才导致暗耻只能靠炒冷饭过活了!
感觉如今的游戏业都在炒冷饭,只不过暗耻最有典型性和普遍性而已!
什么才能让游戏业重新崛起,这是个值得思考的问题!

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发表于 2019-2-16 17:13:31 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2019-2-16 17:14 编辑

有部分内容涉及广告已编辑。

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发表于 2019-2-16 18:22:02 |只看该作者
游戏业并未萎靡,KOEI是真的不振
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发表于 2019-2-16 23:13:58 |只看该作者
卖立绘并不算赚小钱当然暗荣的立绘是在压榨下的产物,质量不一定都是上乘
美术不低,暗荣美术也不低,只是自甘堕落,包括美术。。。
所以游戏?那就没啥好说了
已有 1 人评分人气 收起 理由
Griffiel + 3 我很赞同~

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发表于 2019-2-17 22:21:07 |只看该作者
还是需要玩家提高品味,提高骨气,多支持下TWHJ这种画面不咋地但是内核玩法很精良很有特色的游戏,对炒冷饭游戏彻底说不,通过用脚投票来给资本家施加压力,才能逼他们转变风格。

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发表于 2019-2-17 22:34:51 |只看该作者
太阁5,从发售玩到现在

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发表于 2019-2-18 08:38:37 |只看该作者
首先要自己懂再评论,不懂的瞎JB评论让人觉得可笑

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发表于 2019-2-18 09:10:31 |只看该作者
生存压力太大。。。不赚钱的都是随便应付了。。。

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发表于 2019-2-19 02:01:08 |只看该作者
暗荣其实一直在改,只不过越改越简洁后被种田流给抛弃了

当年三国志12精简内政,就是突出战争,回头看看今天的大志也不是一样么

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发表于 2019-2-19 07:45:10 |只看该作者
toff 发表于 2019-2-19 02:01
暗荣其实一直在改,只不过越改越简洁后被种田流给抛弃了

当年三国志12精简内政,就是突出战争,回头看看今天 ...

最简单的内政是三国志6,只需要任命一下就自己干活了,挺好玩的。
反而战斗被简化以后非常不好玩,最好的一代信长战斗是苍天录,有谋略、有城主、还有忍者……
最重要的是战斗还是布阵对冲,虽然简单但是比这大地图上一团团的个清晰可辨,很有临场感,相当于临阵视角,保留了太阁立志传3的风格。
随便说太阁立志传的卡牌战斗体系也好过5的爬格子。(真不知道为什么三国志10和太阁5都热衷爬格子——都是烈风传以前的套路了,还不如普及一下日本将棋来的有意思——虽然没玩过)
所以内政可以简化成3国志6那样,但策略战略战术战斗上应该复杂化一些!
从烈风传到苍天录、天下创世都是很有特点的。
直到革新才开始流于俗套,几代都是一样的战斗体系!
而大志已经被简化的像个劣质的全战!更接近于早年的银河英雄传说系列游戏!
当然最让人诟病的是3国志10的战斗,都不如搭积木游戏!
当然,历代的3国志和信长还都有可取之处,只不过暗耻擅长抛弃优点留下缺点!


话说大志PK的战斗比大志还要简化,宣称的攻城战就像影子一样飘过,野战也一闪而过!
大地图上光看见云彩飘飘,拉近了连城池都很难定位!
为什么不改回2D+半3D呢?这方面的技术日本动漫界和游戏界本就是最拿手的!
策略游戏的根本点是策略,为什么要做的不上不下呢?
难道未来的方向是与割草无双做统一?话说割草无双NPC的AI很制杖啊!
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发表于 2019-2-19 07:53:20 |只看该作者
再重申一下,那些被版主从原帖里编辑掉的拼命搂钱的类三国志策略网页游戏都在技术上和可玩性上大踏步的超越暗耻了,真不知暗耻究竟要往哪里去!
相比于4国志,大志PK连立绘都不怎么卖了,游戏里几乎没看到!
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发表于 2019-2-19 10:09:38 |只看该作者
真是不明白暗荣的思路。我是打算等5月全战三国推出后,玩过再和暗荣比较。
如果全战三国做得不好,那么代表三国题材不容易做。
如果全战三国做得很棒,那么代表暗荣在技术上已经跟不上步伐了。


暗荣只剩立绘了

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发表于 2019-2-19 14:09:30 |只看该作者
stargust0 发表于 2019-2-19 10:09
真是不明白暗荣的思路。我是打算等5月全战三国推出后,玩过再和暗荣比较。
如果全战三国做得不好,那么代表 ...

立绘近几代都不行了,几乎都像一个表情,不是在吼就是要吼

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发表于 2019-2-19 14:32:57 |只看该作者
S和NB系列也开始越来越有手游的味道

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发表于 2019-2-19 14:39:07 |只看该作者
pumapaws 发表于 2019-2-19 14:09
立绘近几代都不行了,几乎都像一个表情,不是在吼就是要吼

311的头像还是最有味道的一代

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发表于 2019-2-19 18:25:29 |只看该作者
真不知道暗耻是怎么用人的,它的才华总像昙花一现流星坠地,辉煌的烟花消散了光留下一地渣和灰烬!
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发表于 2019-2-20 13:59:42 |只看该作者
玩的最high的一代信长,就是11天下创世,虽然种田种到后面都是千篇一律的发展模式,不过打仗确实很过瘾

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发表于 2019-2-20 19:52:42 |只看该作者
最大的原因我觉得还是日本社会的通缩加上核心玩家数量的减少。
我们这边一直在控制通货膨胀,担心实际购买力的贬值,但是那边是连续了不知道十多年还是二十多年的通缩。这个其实是完全不一样的社会背景。通缩意味着抛开级别工资这种小范围差异外,你的工资不降就已经是万幸了。
作为店家,第一年这个东西卖1000日币,第二年可能就需要考虑降价到990。
我们这边每年过了年就像通过房租/人工上涨而要求产品涨价,人家那边是觉得就应该每年降价。
在这个基础上,你每年投入同样或者更大的资源去开发一个游戏,风险就相当大。SQUARE当年那么如日中天,就几年之内被ENIX给收购了。
核心玩家的减少这个其实也比较容易理解,愿意静下心来钻研游戏,考虑打法的人肯定是越来越少了。
更何况现在这个社会还有那么多其他的设备和你抢客户(手机/IPAD等等)。我太用心,做得太玩家向也不一定讨巧,风险进一步扩大,那我还不如对游戏做减法,吸引更多的人过来玩。我觉得作为商人这种想法是非常正常的,更别说这个黑心的家伙始终还不肯降价,估计对利润率相当有执念。

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发表于 2019-2-20 20:36:30 |只看该作者
也不只是暗耻,连暴雪都已经向手机移动端靠拢了,PC单机游戏越来越挣不到钱是现实,更何况是策略类这种偏冷门的,但还是要说一句每代都是取短舍长的暗耻也是没谁了。

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发表于 2019-2-20 21:02:31 |只看该作者
luben315315 发表于 2019-2-20 20:36
也不只是暗耻,连暴雪都已经向手机移动端靠拢了,PC单机游戏越来越挣不到钱是现实,更何况是策略类这种偏冷 ...

就是就是,暗耻的长处现在被巨量的页游在效仿,反倒是被暗耻自己抛弃了!
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