玩家可见度
作为对社区反馈的怎样减少特定类型的破坏性玩家行为的回应,R星对玩家光点在地图上的显示方式做了一些改变。
首先,光点的可见距离被缩短,除非你与其他玩家相距150米以内,否则你的位置不会显示在其他玩家的地图上;如果稍微超出此距离,则只有在你使用武器时才会显示于对方的地图上。 举例来说,其他城镇或区域的玩家不会显示在你的地图上。这就可以避免玩家反复成为地图上相距很远的对手的目标。
此外,还有新的系统将加入到游戏当中,突出显示攻击性过高的玩家。如果你的玩法变得更有攻击性,你在地图上的位置(以及你团队成员的位置)会从蓝色圆点逐渐变暗为深红色,从而增加对其他玩家的可见度。你会因做坏事而增加可见度,例如,在有组织的模式、自由模式任务、活动或竞赛外攻击和杀害其他玩家或他们的马匹。这些恶行的间隔时间越短,可见度增加的越多。只要重回正道,你的可见度就会随着时间而消退。

官方还加入了团队级的谈判和积怨玩法。你将很快可以在完成单个击杀后发起影响到对方整个团队的谈判。相对的,如果你更愿意挑战对手,则可在单个击杀后发起积怨、团队积怨或首领积怨,将纠纷升级为供敌对玩家在自由模式中互斗,靠杀死对立玩家获得分数的有时间限制的小型死斗。
|