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lei521111 发表于 2019-1-30 17:13
看到很多敌人 围过来,却傻傻的 动不了,RPG游戏都得是做成这样吗
这种回合战斗模式,是在技术无法展现即时战斗的灵活性的时候最成熟的战斗方式,你觉得很多敌人围过来你动不了,那是因为你行动点低行动顺序低,就相当于你这人又懒,动作又慢,现实里挨打不几个人围过来你又懒又慢不也跑不开?在战棋里,你完全可以靠头脑在你的回合做到全力远离敌人的攻击范围或者打一枪换一个地方的游击,轮到敌人的回合时你已经跑远了,但在面对远强于你的敌人时,不管是回合制还是即时制还是现实中,你不也是只有挨打的份嘛.被一堆人围的根本原因是你实力不行,不能怪战斗机制,近些年ARPG比较好玩的恐怖黎明,后期你一出城就几十个怪围过来,你能动有什么用,不也是连逃命带风筝?回合制只不过是把你跑和敌人追的过程给分开,留给你思考下一步怎么行动的时间,这明明是慢节奏RPG的吸引人之处,喜欢冲进怪堆里12345放技能的玩家,可以不喜欢,但别说什么傻傻的,在我看来脸滚键盘能打过就莽打不过就跑比战棋回合制思考策略的过程无脑多了.
也许这个游戏不好玩,但同样战斗类型的辐射1,2,奥秘,废土2,神界原罪2甚至是那种砍一刀放一个魔法就得手动暂停安排战术的复古CRPG博得,异域,无冬,冰风谷,永恒之柱,开拓者.这些游戏的战斗都很繁琐但每款都是好游戏.说了那么多,无非就是希望偏见不会让你错过世界上很多美好的东西,
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