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[分享] 《赞歌》首发不支持DLSS 未来考虑支持实时光线追踪 [复制链接]

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发表于 2019-1-28 15:47:15 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2019-1/407847.html

游侠导读

BioWare在最近的一次采访中确认了《赞歌(Anthem)》首发并不支持DLSS技术,但是他们将会很快为游戏加入DLSS技术,此外,他们还考虑未来让《赞歌》支持实时光线追踪效果,一起来看看吧

正文介绍



在本月的早些时候,英伟达和BioWare曾经宣布《赞歌(Anthem)》将会支持DLSS技术(深度学习超采样技术)
然而最新消息显示,这一技术并不会在发售当天就加入到游戏中去,一起来了解下吧

在最近的一次WCCFTech的采访中,BioWare确认了DLSS技术不会在发售日那天加入游戏,而是将会通过后续补丁更新的方式加入游戏
不过,BioWare表示他们将会研究考虑未来让《赞歌》支持英伟达的实时光线追踪效果
但目前,官方还无法公布任何这方面的确切信息



BioWare说:“在游戏发售以后,我们会很快为游戏加入DLSS技术
有可能之后我们还会让游戏支持光线追踪,但是目前,关于这方面,我们还无法透露任何具体消息”

《赞歌》是一款画质超高的3A大作,对于这种级别的游戏来说,支持最新的画面技术也是理所应当的,其实《赞歌》的画面已经很棒了,相信未来,如果游戏能够支持DLSS技术和实时光线追踪效果的话,游戏的画面还将会更上一层楼



《赞歌》采用寒霜引擎打造,采用可以无缝加入战局的超大沙盒地图,主题为后启示录风格,人类建造《进击的巨人》般的围墙,由精英战士负责探索外部世界狩猎怪兽
游戏将于2019年2月22日发售,预定登陆Xbox One,PS4,PC平台

更多内容:赞歌专题赞歌论坛

《赞歌》游戏截图:









更多内容:赞歌专题赞歌论坛



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