另外,到场的台湾媒体还在现场对总监名越淰洋以及制作人进行了采访,以下是采访内容正文:
记者(以下简称“记”):《审判之眼:死神的遗言》将于12月13日正式发售,请两位谈谈感想。
名越淰洋(以下简称“名越”):之前我参加过多次《如龙》系列游戏在台北举办的活动,今天特意来到台中,希望能见到很多粉丝。因为《审判之眼:死神的遗言》是工作室打造的全新IP,希望能吸引更多玩家加入。
细川一毅(以下简称“细川”):这款游戏真的花费了很长的时间来製作,现在我的心情可说是百味杂陈,既期待又紧张。
记:前几天《审判之眼:死神的遗言》刚放出能完整游玩第一章的体验版,推出后是否有收到什麽意见回馈呢?
名越:目前还没有具体统计,但就这次的体验版来说,是可以体验到完整的故事剧情与解谜要素,让玩家初步了解游戏的複杂性与丰富度,希望大家能以这样的心情来体验。当然还有很多要素是要等正式版才会才解明的,希望大家都能亲自买来体会看看。
细川:我的看法也相同,希望透过完整的剧情体验,让玩家感受製作团队在故事剧情上下的苦心与游戏的深度。
记:《审判之眼:死神的遗言》在 9 月 TGS 前夕发表,12 月就正式上市,相隔仅 3 个月,以这类大型作品来说算是相当罕见的例子,之所以会如此安排的理由是?
名越:的确相较于以往的《如龙》系列来说,这次的宣传期有点短。不过以新兴的智能手机游戏来说,多半都已经採取与以往不一样的宣传规划。所以这次《审判之眼:死神的遗言》尝试以压缩宣传期的形式来推广,尽全力在短期间把所有的宣传工作都做完,看看会有什么成果。
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