对于《铁血战士》来说,罗斯巴特最大的挑战之一就是与隐形的角色打斗。(毕竟,食肉动物有隐形装置,可以让人看不见它们。)他说:“在这部电影中,我们以一些很酷的方式解决了这个问题,并尝试了一些不同的东西,我认为这将很有趣,这无疑增加了我们的复杂性,我们需要如何从数字效果(视点)来规划它,让人们与无形的东西互动。这很困难,因为你不想让演员总是对着无形的物体做出什么动作——我们试着给他们一些互动的东西,以及在他们真的打到东西时增加一些影响。”
《铁血战士》系列的粉丝们(以及热衷于普遍激烈科幻动作片的新观众们)对《铁血战士》无所畏惧的回归屠杀和在美国的“R”评级表现出强烈的热情。
罗斯巴特笑着说:“毫无疑问,我有很多血要处理,绿的外星人血和红的人血都有。这很有趣,我们尽量在片场完成尽可能多的工作,这样我们就可以和演员们一起看戏了。我们还会回去拍摄一系列独立的元素,以及一些数码做的血液、内脏和身体部分。这很有趣——至少对我来说是这样,我们肯定不会回避这些问题,而且非常多地混合了实景拍摄和CGI特效。”

罗斯巴特在制作过程中最享受的是极尽所能地展现他的特效工具。和上文提到的布莱克导演《铁血战士》的优势在于,他不只是热爱这个系列影片,并且是一位积极进取的导演,他还会设法去证明自己——不,他是一位已经证明过自己但仍旧保持饥饿感的导演,带着与素材间持久且真实的情感联系的导演。这太棒了,因为沙恩可以谈论原版电影的拍摄以及他们所做的一切,他对这部电影兼有热爱和熟悉。
“对我来说,我喜欢沙恩·布莱克的电影——喜欢他制作的电影类型和处理动作的方式,但有时也会加入一些喜剧元素,把意想不到的时刻带入场景中。这是他的标志性的风格,这会给这个系列带来很多新的东西。《铁血战士》系列通常都是非常直白、戏剧化和动作化的,没有太多轻松的时刻,角色也没有很多深刻的时刻,我们在这部电影中看到了很多新的东西,这很酷,我想这些会使它更加吸引人。”罗斯巴特这样说。
新版《铁血战士》将于10月26日在全国上映,这位顶着脏辫的宇宙最强猎人终于杀回银幕。
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