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[分享] 《赛博朋克2077》支线任务将会是玩家“从未见过”的 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-9-10 15:00:05 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-9/381621.html

游侠导读

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的任务设计师Patrick Mills近日接受了外媒采访,他表示《赛博朋克2077》的支线任务将会是玩家从未见过的,一起来了解下吧

正文介绍



在2018科隆游戏展的时候,CD Projekt RED向我们透露了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的支线任务将会与主线故事紧密相连,而支线任务也会对主线剧情的发展有很大的影响
近日,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills接受了外媒Metro的采访,采访中Metro问到了《赛博朋克2077》的支线任务设计是否还是会采用和《巫师3》一样的设计思路,而Patrick Mills对此表示了肯定,让我们一起来看看他是怎么说的吧



Patrick Mills说:“噢,是的,这是肯定的
我们设计支线任务时常常要参考主线故事,在我们写完了主线故事,有了一个基本框架以后,我们就会找到那些我们想要在他们身上花费更多时间的角色,寻找一些我们想要表达的主题,甚至是之前被弃用的老的主线剧情”

“因为我们经常会重做一些东西,所以有些时候你会砍掉主线故事中的一部分,但是后来在某个时间点,你又变得很喜欢那个部分,但是这时候主线故事已经改过了,所以我们就把那个部分变成支线任务了
因为这个部分并不是漫长主线故事中的一部分,所以你不会有什么压力,可以有更多地自由去处理它
而对于我们来说,我们处理支线任务的原则就是它必须是某种你从未见过的任务,支线任务的剧情中必须要有一些不同的东西
它绝不会带给玩家那种“前往某某地点,然后做某某事情”的感觉
它是玩家自己要去那个地方,去做那件事,然后产生了某种结果”



玩过《巫师3》的同学一定会对游戏精彩的支线剧情印象深刻,这次《赛博朋克2077》的支线任务设计将会延续《巫师3》的风格,这无疑是一件好事,让我们一起期待这次《赛博朋克2077》支线任务的精彩表现吧


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沙发
发表于 2018-9-10 21:35:21 |只看该作者
看来也是够用心的了

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发表于 2018-9-12 18:07:13 |只看该作者
可惜是未来科幻背景。。。。。
不奢求永远,永远太遥远。

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