这是三部曲的最后一部了,同时自带中文相信还是有非常多的玩家非常期待的。今天小编带来的就是旗帜的传说3图文上手攻略,第一次接触本作或者本系列的玩家千万不要错过了哦。 游戏介绍 《旗帜的传说3》是由Stoic制作Versus Evil发行的一款策略战旗游戏,是《旗帜的传说》系列的最新续作。 游戏采用备受喜爱的手绘画风,依然讲述了一个维京传奇故事。 玩家选择将决定剧情的走向,每段对话、每场战斗都对未来的故事有着决定性的影响。 玩家在冒险途中可以结识盟友,在面对威胁整个文明的黑暗力量时,你需要慎重选择与你并肩作战的战友。 最低配置: 操作系统: Windows 7 SP1 内存: 2 GB RAM 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 10 内存: 4 GB RAM 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
系统设定 游戏自带中文,一般会跟随系统语言自动选择。 如果没有正常显示中文请查看option项,选择中文游戏(汉化略差)。 游戏支持的语言很丰富,注意下拉翻页。 本作有简单、普通和困难三个难度选择。 普通难度英雄战败会受伤,需要至少1个回合休息(不能出战)。 而简单难度则不会受伤。此外,不同难度战斗挑战性也不同,这个好理解。 玩家可以在音频选择打开字幕(高亮)。 注意游戏音乐和音效默认没有开启,需要手动点击喇叭图标开启。
前情概述 玩家可以选择鲁克或阿莱特进行游戏。 两位主角的整体流程差别不大。 由于是从二代开始计算章节,因此本作从第16章起始。 前情中,英雄们将亲友送到了阿尔博瑞。 但是,一切远没有结束。 还有东西在黑暗中蠢蠢欲动。 英雄们的队伍还需要在黑暗中搜寻。 也许那里有他们所需的答案。 大家只有齐心战斗,勇往直前。 唯如此,才能让阿尔博瑞的亲人能活着看到太阳再次升起。
角色详解 剧情过后,玩家会进行一关一关的slg战斗。 战斗开始前需要选择英雄出场并给予他们物品。 红框:选择出战的英雄(从左到右就是行动顺序)。 蓝框:可以选择的英雄(受伤恢复的不能选择)。 绿框:可以给英雄装备的道具。 紫框:游戏选项按钮,你可以在战前对游戏的音画等做最后的设定。 点击英雄可以打开详细界面,笔者对界面进行了分区: ①英雄名字、职业、等级。 ②英雄背景介绍。 ③声望,通过杀敌积累,相当于经验,可以用来强化角色。 ④英雄的职业技能,点击可以查看详情。 ⑤英雄的各项能力,可以强化升级。 ⑥装备栏,可以选择道具添加。(也可以在准备界面可以直接拖动道具到英雄头像上) ⑦英雄杀敌数量。 ⑧可用于增强的点数,相当于技能点。 点击技能可以查看详细说明。 英雄通常都有多个技能,每个技能通常可以提升2级。 技能效果多样,让职业特性非常鲜明。 玩家战斗、剧情或者交易都可以获得道具。 道具通常具有各样的加成能力。 你可以在准备界面里将某样道具拖动放置到英雄头像上装备。 装备了道具的英雄头像上将会有戒圈图标。 道具栏对应道具的顶部也会显示该道具装备英雄的头像。 对应起来就方便道具的装备和交换了。
角色能力 总览 英雄的能力分为护甲、力量、意志、出力和破甲。 每种能力前一个数值代表英雄当前能力值,后一个数值代表可以提升到的能力上限。 护甲:减少所受伤害,力量减护甲才是造成的伤害。 力量:既是战斗时可以造成的伤害,也是英雄的生命,很重要。 意志:消耗意志可以获得额外的行动、伤害,这是可用意志的总数。 出力:单次行动时可以使用的意志数值,越高就可以在行动时消耗意志取得更高的效果。 破甲:攻击护甲时造成的伤害。 此外,每种能力又有两种可以加强的技能。
护甲-蹲坐 有几率抵抗护甲伤害。 可以一定程度避免护甲被削弱,让角色抗打击能力更强。 同时由于护甲的保护,伤害能力也有保障。
护甲-整装 每回合有几率恢复1点护甲。 这个技能配合蹲坐可以让护甲得到更好的保持。 对维持英雄的攻防强度都有较好的作用。
力量-健壮 有几率抵抗力量伤害。 实际上相当于伤害减免能力,同时还能让攻击力得到保持。 鉴于力量系的重要性,这个技能也是相当有用。
力量-袭击要害 暴击几率加成,有几率高倍伤害。 对伤害有较大加成,适合于高攻击角色。 初期接战暴击对整个战局有很大的帮助。
意志-藐视 避免受到暴击。等级3有50%几率免爆。 减少暴击对战局的掌控很有用,尤其是高难度游戏时。
意志-执着 每回合有几率恢复意志。 由于意志点数对移动、伤害有很大的加强作用,因此本技能很实用。
出力-躲闪 概率闪避针对力量(生命)的攻击。 等级3相当于15%减少伤害。 不过看脸的技能很不好说。
出力-幸运射击 增加命中率。 越是高难度,越是有用的技能。
破甲-钻空子 在破甲的时候造成一定百分比的力量伤害。 队伍专用破甲手升级这个技能有一定作用。 不过整体效果一般。
破甲-躲闪 这是闪避针对护甲的攻击。 结合护甲系的技能,可以让肉盾非常耐打。
战斗指南 移动 战斗开始时,玩家需要先在蓝色方格布置队伍成员的初始位置。 一般来说肉盾在前,远程在后,不要靠的太近。 不过根据对手场面,可以针对性的集中突击某一个靠前的敌人。 英雄按照你战斗准备时的顺序行动,每个英雄之间敌人行动。(也就是轮着一边动一个人) 点击处于激活状态的英雄,蓝色格子就是可以移动到的范围。 金色格子则是消耗意志可以移动到的最大距离。 你可以鼠标悬停在想要移动的位置,查看周围敌人是否在攻击范围内。 点击敌人也可以看到他们的移动范围。 SLG的算计在这里就开始体现了。 移动过后,你可以点击英雄选择结束回合。 或是选择攻击/释放技能。 点选攻击或技能,可以看到角色周围的作用范围。 如果是攻击效果,还可以看到攻击范围内的敌人/障碍物可能受到的伤害数值。 这些数值以红圈显示在敌人脚下。
战斗设定 你可以点击右上角箭头所示的图标。 这样可以持续显示单位的护甲和力量数值,方便你计算攻击流程。 通常你需要肉盾角色冲在前面吸引伤害、嘲讽敌人。 利用各种技能击退、控制敌人。 输出者则尽量远距离或是在安全的方向上打击敌人。 战斗初期利用意志点快速的消灭敌人是非常好的选择。 这样既可以减少敌人造成的伤害,还可以简化局面。 攻击时点击可以消耗的意志星星来消耗意志点强化伤害。 力量既是伤害也是生命,力量归零英雄战败(退出战斗)。 力量的减少也会影响到你造成伤害的能力。 这个设定有其合理性,受伤的人自然伤害能力也会受到影响。 破甲后的敌人在将来会受到更大的伤害。(没有了护甲的减免效果) 因此规划好破甲人选,然后让高伤害单位终结被破甲后的敌人。 当只剩下一个敌人时,队伍将进入连击模式。 剩下的英雄会根据行动顺序依次行动,不再敌我双方交替回合间杂行动。 连击模式实际上只有在单独剩下强力boss时会发挥一定的作用。 如果一个角色在自己的回合没有行动过。 他的行动选项里就有休息这一项目可选。 通过消耗1点意志休息,能够恢复角色的力量。 上面就是游戏的图文上手指南了,总的来说作为一款SLG游戏,战术是非常重要的,尤其是角色位置的部署以及移动,希望上面的攻略可以帮助到你哦。
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