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[攻略心得] 【313PK事件】事件创作心得整理 (说明书没写的事) [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-26 15:01:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 rexwang01 于 2018-8-10 10:42 编辑

事件创作心得整理 (说明书没写的事)


2018/8/10更新


玩了很久的事件编辑器,也写了不少的事件,过程中获得了一些心得将其整合出来分享,给有兴趣创作事件的玩家可以做个参考


若是同好,也欢迎一起分享交流





1事件是可以让自己死的,若想游戏中换人可以通过事件做到,比如不想玩老子了,想玩儿子,就做一个自杀事件让自己死





2对象是俘虏状态,事件无法触发,但俘虏身分可以作为事件触发的条件,不能做登场人物,

在此感谢诸葛宿与陌〃大白兄花费心力探索印证,可以想到的应用

当事人非俘虏的访问事件
   举例:b与c是夫妇  a想与b结婚,想要在c被俘虏时发生
    那就利用这个结论做一个事件
    c被俘虏时,a去访问他,然后触发事件,事件是a与b的事件,事件的结果有两条;一是b与c断夫妻绊,二是a与b结婚

  用在时节与变更日期的事件中,利用某人身分成为俘虏时触发的事件
   举例:当b成为俘虏时,发生势力吸收、君主交替、领土变更等等的事件





3想要很快的达成结局,可以利用事件做到,用结果选项中的吸收势力就可以了,例如:做一个契机是变更日期的事件,设定一个发生日期,在结果中设定主角势力一个个吸收其他势力,事件发生后就马上统一了,不过这样做就失去游戏意义了,没人会这样做





4利用事件不能创出新势力:可以吸收别的势力(就是并吞),君主交替(篡位),就是不能在游戏进行中创出新势力来





5设定为重复发生的事件

以游戏体验的角度来看,重复发生的事件(例如夫妻日常事件),最好设成分歧2个选项,将1个选项设成普通寒暄对话,目的是不想要的时候可以赶快结束,重复发生的事件一般是访问类较多,当你是有目的访问某人,比如结绊任务、送礼、生娃,这时触发事件就会觉得很烦,我是在看到日文女主事件时才意会到要这样作才对



若有一个以上相同条件的事件设定了触发的机率,则触发机率不能都一样,很容易发生事件连锁触发,例如做了2夫妻访问事件ab,a触发时b也跟着触发,解决方法是将2事件的触发机率设成不一样





6针对名品的送礼,游戏中有隐藏设定,就是同一个名品对同一个对象不能送第二次,类似禁止仕官原势力的设定,当事件是以名品持有人变更来达成目的,设定条件时不留意的话,会造成事件无法顺利触发,举例:我为了打造一队最强的战斗队伍,做了一个让npc之间互相结绊的事件,我各别送出a、b两件名品,事件设定成:让拥有a、b名品的人互相结绊,完事后名品再收回来重复触发,若想送礼的对象之前已有收到过(触发过),第二次再送他就不会收了,只能反着送(上次送他a,这次改送他b)




7事件的契机,很多人都不知道差别在哪,我说一下



游戏开始:开局第一天触发,若在开局选项有进行过[换国的话,会无法发生

时节:满足触发条件后,在下个月的1日发生,若那天刚好发生了历史事件,会顺延到再下个月的1日发生

变更日期:满足触发条件后马上发生

访问:满足触发条件后,拜访武将时发生

酒馆:满足触发条件后,人在酒馆发生

根据地:满足触发条件后,人在根据地发生





8访问、酒馆、根据地这类的事件,在可选择的结果被大幅限制,只能设定跟当事人有关的结果,如结伴,亲近感变化,忠诚变化等,改变局势的结果是不能选的,如武将改变仕官势力、城市所属势力变更、势力的吸收灭亡等,想要这样的结果需要用变更日期或时节的事件来达成





9在事件的触发条件里,有一项是是主角的所在城市,只要让主角在指定的城市待上1天就可以满足触发条件,但不适合用在重复发生的事件,若事件的契机又选了变更日期的话,那后果就是灾难,主角一到指定城市待了一天,就一直重复发生该事件,若不离开就一直触发事件,什么事也不能做





10用事件改变武将的归属势力,要注意的游戏原来就有的禁止仕官隐藏设定,若利用事件让某人离开自己势力(流放)  则那个人会设定成禁止仕官原势力,即使他之后改投靠了好几个势力都没办法再登庸他回来,但是可以再做一个事件强制让他回归。





11制作事件中,设置背景BGM及场景CG不需每一条都设,只在最开始设置就可以了,日后想修改时,只要改一次就行,否则变成每一条都要改就很麻烦了,设定循环声的音效不要用复制,也是在一开始的那一条设置一个就好,否则会每多一个音效声音就重迭上去,会变很吵





12当事件越来越多时,触发条件尽量趋于简单比较好,因为发现到,自己设定了越多条件,相对无法触发的情况就越多,而事件一旦多了之后,要想都触发自己都记不住这么多事件的所有条件,会遗漏,最后还得写一个事件条件清单,边看边玩,这样就很累了




13 想让多个事件按期望的顺序连锁发生,常用武将的亲近感程度与绊的等级来做为区分的条件,比如朋友绊触发第一个事件,至亲绊触发第二个,莫逆绊触发第三个,但是常常会事件未满足全部条件时,关系已升级成至亲绊了,导致其他条件都满足了照样不能触发





14利用名品接力让多个事件按顺序连锁发生:利用触发条件里的名品持有判断,以及事件结果选项里的名品持有人变更;举实例说明:拥有名品a触发事件1,1事件结束后得到名品b,拥有名品b触发事件2,2事件结束后得到名品c,拥有名品c触发事件3…,依序下去;这个方法的好处是,游戏进行当中不需要花费心思去记每个事件的触发条件,坏处是需要大量的名品。若不想创这么多名品,我的解决方法之一,是向其他武将暂时借用一下他们的专属名品,在完成事件后,直接在事件的结果里设定归还对方,名品选一定买不到的,如赵云的白龙、丞相的四轮车,曹老板的书剑等,但是…非百分之百完美,若触发事件时,名品的主人未登场,事件照样可以触发,照样可以得到名品,但是名品还不回去,变成偷了;比如玩三顾茅庐之前的剧本,借用丞相的车车






若有想到的我再陆续更新

已有 7 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
lsjasd + 1 不錯不錯!
碧水青山 + 3 心血的结晶,辛苦了~
sfenks + 3
Griffiel + 1 + 6 使用经验!感谢分享!
大将文丑 + 1 厉害了,我的姐
fmanager + 3 可以,这很强势
peijian + 30 + 2 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 30  荣誉 + 1  人气 + 19   查看全部评分

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☆白马义从☆
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沙发
发表于 2018-7-26 18:42:14 |只看该作者
感谢楼主分享心得~

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风姿焕发扫狼烟
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发表于 2018-7-26 20:16:51 |只看该作者
这个很强势~ 感谢分享

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地板
发表于 2018-7-26 21:47:52 |只看该作者
谢谢楼上各位版主的支持

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发表于 2018-7-26 22:08:00 |只看该作者
不能重复送同一个东西????
以前我结伴,送宝刀宝剑,然后第二天看到已经在市场里面了,又买回来接着送,对方也收。
不过结伴之后,对方会拒绝部分物品,通常不是喜欢的类型,所以不收,估计是避免浪费吧,喜欢的类型则收,可以强化绊。
还有,对方身份是未发现,部分事件不能触发,比如我自制结婚剧情,就遇到了,而对方被发现了,则可以触发。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2018-7-26 23:23:41 |只看该作者
關雲長 发表于 2018-7-26 22:08
不能重复送同一个东西????
以前我结伴,送宝刀宝剑,然后第二天看到已经在市场里面了,又买回来接着送 ...

耗材类的物品,因为隔天就卖掉了,无法控制一直在对方身上,这样就无法确定能持续满足触发条件,所以事件用的名品一般会避开这类耗材类名品(除非条件改为主角持有时触发),会指定非耗材类的名品,但第二次送同一个人就不收了,非耗材类的不全是加效果的,有些廉价毫无效果的物品也是,要判断很简单,你送出去后,东西一直留在他身上,商店无法再买到的就是了,比如酒杯、香囊等

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发表于 2018-7-26 23:24:07 |只看该作者
關雲長 发表于 2018-7-26 22:08
不能重复送同一个东西????
以前我结伴,送宝刀宝剑,然后第二天看到已经在市场里面了,又买回来接着送 ...

作名品触发的事件最怕的是东西送不出去,因为嗜好的问题,有些东西不收,解决的办法是将名品的效果设成增加寿命就可以了,即使是个性无欲、物品非他喜欢的都会收下

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发表于 2018-7-26 23:24:37 |只看该作者
關雲長 发表于 2018-7-26 22:08
不能重复送同一个东西????
以前我结伴,送宝刀宝剑,然后第二天看到已经在市场里面了,又买回来接着送 ...

事件的登场人物若未出现在剧本里,事件无法触发,未出现在剧本的情况有:1未发现、2死亡、3在开局未设定登场,如古武将、登陆武将

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发表于 2018-7-26 23:26:52 |只看该作者
事件编辑就是垃圾,限制太多了,就是个简单的图文传达,居然还设置创建事件上限,开发者家一定是用3.5寸软盘过日子的,还不如玩visual novel maker

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Luminosité Eternelle
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发表于 2018-7-27 04:26:44 |只看该作者
事件编辑的限制挺多,这下子可以少走弯路了。

感谢LZ分享!已经加入313PK的索引:
http://game.ali213.net/forum.php ... extra=#pid116875258

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发表于 2018-7-27 16:24:04 |只看该作者
Griffiel 发表于 2018-7-27 04:26
事件编辑的限制挺多,这下子可以少走弯路了。

感谢LZ分享!已经加入313PK的索引:

事件编辑器的限制很多

很多人都诟病,其实自己也是喷子之一

最常让我火大的是

花了很多时间才试出来不行

故事文案都已经写好了说


这些充满魅力的历史武将

一开始被他们帅气或美丽的立绘形象所吸引

对他们的性格、发生的故事感兴趣

不由得脑洞大开

开始幻想这样的人物会发生这样的故事

或与谁谁谁发生那样的故事

然后我就开始写事件了

在这过程中,实在有很多乐趣

这些会触动人心的美好

很多人都想把它实现

所以有人开始做武将头像,有人开始做mod

也有人创作小说


事件编辑器在三国系列里还是第一次有的

虽然对它很火大,但至少有个途径

可以将触动人心的幻想(或代入感)实现出来

虽然我触动的都是荷尔蒙

总之,非常谢谢飞儿版主

大方的给了我这么多肯定

这样就能让更多有兴趣的同好方便看到了

不用像我一样花时间摸索


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Luminosité Eternelle
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发表于 2018-7-28 02:20:53 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2018-7-27 13:22 编辑
rexwang01 发表于 2018-7-27 03:24
事件编辑器的限制很多很多人都诟病,其实自己也是喷子之一最常让我火大的是花了很多时间才试出来不行故事 ...

嗯嗯,为了让313变得更有趣味,事件编辑的推出真是被寄予厚望了,可惜确实有不少限制,如果每人都要一一试过才能掌握,那这个学习曲线真就很恐怖了...

再加上先前不知道限制所写的剧本,以及之后的修改,做事件消耗的时间精力就更多了...


能把自己通过努力尝试得出的经验心得都系统的写出来,LZ还真是心思细腻啊,感谢你的分享精神,资瓷是应该的!

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发表于 2018-7-28 13:30:54 |只看该作者
虽然很少有时间玩游戏了,但是幸得楼主邀请,留言支持哈!

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发表于 2018-7-29 15:19:14 |只看该作者
补一个头像大小的数据:


大半身像1张:全图1024*1024  

全身像3张: 全图1024*1024  实图 635*900

小头像:全图128*128 实图 72*72

中头像:全图128*128 实图 96*96

宽版头像:全图256*128 实图 186*90  

宝物 全图256*256 实图 240*240   

CG  全图 1024*512  实图 576*430

背景  全图 2048*1024   实图1280*720

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发表于 2018-7-29 20:00:47 |只看该作者
碧水青山 发表于 2018-7-28 13:30
虽然很少有时间玩游戏了,但是幸得楼主邀请,留言支持哈!

哈哈哈,谢谢碧水青山兄的这份心意

虽然少玩游戏了,希望你事事顺心,身体健康哦

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发表于 2018-7-29 20:13:14 |只看该作者
lsjasd 发表于 2018-7-29 15:19
补一个头像大小的数据:

高手同好出现了

话说,我们也该加个好友了吧

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发表于 2018-8-4 01:49:56 |只看该作者
纠正一下第2条
即使对方是俘虏状态,事件也可以触发
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rexwang01 + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2018-8-4 02:01:46 |只看该作者
然后是9
其他的情况我没测试过
但变更日期+主角所在城市的话
不需要主角待上1天
而是进城直接触发

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发表于 2018-8-4 02:11:19 |只看该作者
……抱歉 是我失误了
变更日期+主角所在城市的情况
如果主角是移动过去的话,则需要在城里待一天
如果主角是剧本开始时就在指定城市的话,需要按一下时间进行按钮,但不需要待一天
……比如说2月1号开局时,主角就在指定城市,那么按一下按钮触发事件,事件结束后秒暂停,时间仍会是2月1号

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发表于 2018-8-5 00:42:38 |只看该作者
陌〃大白 发表于 2018-8-4 01:49
纠正一下第2条
即使对方是俘虏状态,事件也可以触发
设置如下

我相信你自己没试过吧,俘虏身份其实四个条件就可以限定了,但是限定了俘虏身份并不能触发访问剧情。
已有 1 人评分人气 收起 理由
rexwang01 + 1 厉害了,我的哥

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