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[转贴] B社总监:B社引擎万年不变?因为你们都不懂引擎! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-7-2 15:40:44 |只看该作者 |倒序浏览




原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-7/369803.html

游侠导读

B社游戏开发总监Todd Howard最近接受了外媒GameStar的采访,就网友关于B社游戏引擎万年不变的吐槽发表了自己的观点,让我们一起来看看他是怎么说的吧

正文介绍



Bethesda的大部分游戏都是很不错的,有些甚至可以用“伟大”来形容,但是很多玩家对B社的游戏有一个小小的抱怨,那就是他们觉得B社游戏的引擎看上去似乎有点落伍和过时
最近,B社游戏开发总监,著名游戏制作人Todd Howard接受了外媒GameStar的采访,在采访中,他回应了玩家关于B社游戏引擎的抱怨,让我们一起来看看他是怎么说的吧

Howard表示,首先,也是最重要的,那就是B社的引擎是在不断进步的,他谈论了B社是如何利用各种技术来打造出他们的引擎并用于每一个游戏的
然后他继续解释说,就引擎方面来讲,此次《辐射76》将会有大量显著的改进,而他们未来的游戏的引擎也会变得越来越好——比如《星空之地》和《上古卷轴6》



Howard说:“我认为那些没有做过游戏的人,他们中很多人都不懂‘引擎’是什么
他们认为引擎是一个东西,然而我们只是把它看成是一种技术
引擎是由很多不同的部分所组成的,对于不同的游戏来说,引擎中的某些部分也需要改动,比如说渲染器、AI、动画、脚本语言等等
有些人在说什么Gamebryo引擎,然而最近十年,我们都没有用过它
我们许多的引擎包含着大量诸如Havoc之类的中间件”

Howard继续说道:“不过对于《辐射76》来说,我们进行了很大的改变
游戏采用了全新的渲染器,新的光照系统,以及新的风景生成系统
而对于《星空之地》来说,改变会更大一些
而至于《上古卷轴6》,改变还要更加巨大
我们喜欢我们的编辑器
它让我们可以非常快速地创造出各种世界,那些MOD制作者对此一定非常熟悉
对于做游戏,我们有着一些很基本的套路,而我们将会继续这些基本的套路,因为它很高效率,我们认为它很棒”



小编我很高兴看到B社终于开始在引擎上下功夫了,《辐射76》的画面让人眼前一亮,这很大程度上得益于引擎的改变,而得知《星空之地》和《上古卷轴6》的引擎还将会有更大改变时,这更是让人充满期待,只不过不知道这两款游戏要猴年马月才能发售?



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沙发
发表于 2018-7-2 16:46:14 |只看该作者
上古4当年是一鸣惊人的,技术很先进的!
但是后来基本上就是在吃老本儿。唯一的进步就是收购了id,但id的引擎很小众,fans向的,比较鸡肋
白苏打只能利用id炒冷饭赚些外快了,他自己的主要系列都没得到益处。
靠修修补补来实现引擎的的大进步,基本是不可能的。上古六太遥远了

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发表于 2018-7-2 21:07:18 |只看该作者
看来用熟悉的会比较容易出东西

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