访谈 试玩结束后,笔者有幸采访到《Underworld Ascendant》的总监及编剧乔·菲德尔(Joe Fielder),就一些玩家关心的问题进行了提问。菲德尔先生是游戏界的资深开发者和编剧,曾参与《荣誉勋章》系列多部作品、《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》、《生化奇兵:无限》及《海葬》、《星球大战:前线2》等等著名游戏的制作。 
谈及《Underworld Ascendant》的开发,乔表示团队几年前在Kickstarter上开启了众筹,游戏的开发在那个时候就开始了。初创团队只有很有限的几个人。随着游戏开发的深入,他们越来越专注于《Underworld Ascendant》的开发,一些非常有天赋的开发者加入了进来,其中有很多是曾经在Looking Glass和Irrational Games工作过的员工,大家有着相似的工作经历,是曾经的战友。乔提到OtherSide Entertainment的音效总监就曾经和他一起开发过《生化奇兵》。《Underworld Ascendant》的团队一直保持小而精的状态,如今整个开发团队也只有14人。 
玩游戏年头比较长的玩家都知道,Looking Glass是《地下创世纪:冥河深渊》、《神偷》系列、《System Shock》等著名游戏的开发商,但由于种种原因已于2000年关闭;大名鼎鼎的Irrational Games则开发过《生化奇兵》系列,于2017年更名为Ghost Story Games,工作室老板肯·莱文称这是一个“全新的开始”。 从《创世纪》、《地下创世纪》系列一脉而来的OtherSide Entertainment核心团队可以说是“沉浸式RPG”的开创者,《Underworld Ascendant》也延续了他们的一贯风格。此外游戏中还会融入更多很有趣的东西在里面,比如动作冒险的元素。“所以你可以称它为‘沉浸式动作冒险RPG’”,乔说。游戏里有很多元素是源自《地下创世纪》,比如游戏的场景“冥河深渊”(The Stygian Abyss)这种专有名词,几乎是创世纪系列的代表性元素了。再比如符文系统(Runic System)同样也是承接《地下创世纪》。另一方面,《Underworld Ascendant》是一个全新的IP,所以里面有更多的创新玩法和要素,比如玩家和环境的互动。《Underworld Ascendant》的第一个场景是源自《地下创世纪》,老玩家会感到十分亲切,有种旧地重游的感觉。不过游戏里更多的场景是新制作的。 从Demo中可以看出,《Underworld Ascendant》非常注重开放世界的自由探索元素,但是近些年来一些优秀的开放世界游戏比如《上古卷轴V:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》等等在剧情方面相对比较薄弱。笔者对于OtherSide Entertainment处理探索和剧情之间的平衡的方法十分感兴趣。作为《生化奇兵:无限》的编剧之一,乔认为在我们的游戏《Underworld Ascendant》里,剧情是跟《生化奇兵:无限》这样剧情驱动的游戏不太一样的。乔表示,《Underworld Ascendant》没有一个单一的主线故事,它的故事是由玩家来书写的,是关于玩家自己的故。在游戏中,玩家做出的行动会得到各种反馈,这些反馈不是固定的,由此,玩家从游戏中得到的乐趣也就更加丰富。 
乔告诉笔者,他曾经参与设计过EA的一款解谜游戏《Boom Blox》,那时的很多解谜游戏的设计经验给了他很大帮助。《Underworld Ascendant》中包含大量谜题,Demo里展示的是游戏开头的几个小时剧情,它的功能是尽可能多地让大家了解游戏里的基本操作和元素,掌握一些基本的跟屋里环境互动的方法。这些谜题是为了驱动玩家利用各种游戏要素来通过关卡,这样在将来的游戏过程中,玩家会更加主动地利用手边的元素来解决谜题。 《Underworld Ascendant》使用Unity引擎,意味着支持MOD。OtherSide Entertainment对于MOD是欢迎的,在Kickstarter上筹款时,他们还设置了MOD套件的筹款额度,可惜的是最终款项没那么多。所以9月份发售的正式版游戏中不会包含MOD开发工具,但乔表示将来他们会考虑的。 对于笔者游玩Demo产生的一些问题,乔也非常热情地给予了解答。 ——Demo里有一个引导玩家的声音,看起来像是一个至高无上的神?可不可以介绍一下? 他会给一些建议,来引导玩家,但他说的话不一定都是对的,玩家不一定都要相信他。实际上他源自我们早期做的游戏《Thief》(神偷)中的一个角色。 ——在预告片里,我们看到有很多不同的种族,那么玩家是否可以选择自己的种族呢? 这是一个奇幻背景的世界观,所以NPC是会有不同的种族,但玩家只会扮演玩家自己。 谈及《Underworld Ascendant》未来的规划,乔表示非常愿意给《Underworld Ascendant》这个全新IP制作续作,开发团队非常享受制作这部游戏的过程,而且他们也非常渴望给玩家讲述更多关于冥河深渊的故事。相信如果有合适的机会和充足的时间,我们一定会见到《Underworld Ascendant》的后续作品的。
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