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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 求问游戏中碰到的一些问题
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[已解决] 求问游戏中碰到的一些问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-5-30 11:21:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 liyueqian 于 2018-5-30 12:51 编辑

1、勇气第一个技能的效果网上说:原地射击后减伤50%,求问我的机甲先跳跃,然后射击之后,还有这个效果吗?
2、所有机甲的基本散热都是30吗,还是会有变化,比如学了勇气技能后?
3、机甲的稳定值上限是多少?或者说1格稳定值是多少,我好算多少STB能打倒敌机。
4、机甲近战攻击能变化位置吗?有时攻击的时候位置不好,非常麻烦。

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沙发
发表于 2018-5-30 13:10:55 |只看该作者
1:你跳起來如果沒有移動(原地跳躍) 那就有這個效果
2:沒錯 勇氣只是跟承受熱量上限有關
3:穩定值上限應該都是100 不過要注意不可能一次擊倒敵人 要先讓敵人不穩(至少3格)才會進入不穩狀態 同時不穩狀態會把閃避格權清空
4:你近戰點敵人的時候敵人機甲旁邊應該會有白色格子可以點 下次注意看看 如果沒有出現表示能近戰打人的就只有一條路線
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板凳
发表于 2018-5-30 13:18:39 |只看该作者
明白了,也就是移动后再射击就失去了壁垒的效果,看来驾驶的再动还是有用的。怪不得我的前锋感觉跟别的机甲差不多,也没特别厚,再问一个,这个壁垒效果和森林隐蔽效果叠加吗?

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地板
发表于 2018-5-30 14:10:19 |只看该作者
1 可以转身
3 前期失衡槽可以是2格,看失衡槽底下的三角,刚好打满不能打出失衡,比如3格的敌人,需要打出61点
5 壁垒效果和森林隐蔽效果不叠加
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发表于 2018-5-30 14:25:32 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-5-30 14:27 编辑

谢谢!问下射击再移动后,还能防御吗?对前卫来说,是闪避好,还是防御状态更佳?

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发表于 2018-5-30 14:39:47 |只看该作者
你說的射擊在移動是那個技能嗎(駕駛技能的第二個) 如果是那個 射擊完在移動後是不能防禦的 如果是士氣技能那個防禦 你可以一開始就點那個技能
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发表于 2018-5-30 14:49:43 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-5-30 14:53 编辑

嗯,那驾驶的第二个技能再动的价值就差很多了,前卫用不到,后卫更用不到,除非有人出中卫的阵型

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发表于 2018-5-30 14:53:38 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-5-30 14:54 编辑

还有一个问题就是:游戏里好像学了第一个技能后,就自动就职了?这个职业除了能学本系的高级技能外,还有别的什么作用吗?比如勇气系的加减伤,驾驶系的有额外移动力什么的,如果我第一个技能学的是勇气的壁垒,那我第三个技能还能学射击的破甲技能吗?

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发表于 2018-5-30 15:05:03 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-30 15:12 编辑

职业根据加点决定,选完所有技能会转成高级职业,职业没有具体效果,但可以根据敌人的职业判断其加点/技能,比如:10级难度(5星)敌人加点为10,8,6,6

第一个学壁垒,如果第二个学多重射击的话,可以加破甲(因为是同一排的低阶技能),如果学其他的,不能
由于游戏的随机性,长期来说我倾向于 壁垒>闪避,
即使敌人ac20命中只有5%,然后假设每次任务被ac20射击1次
那么平均20个任务后,还是会被打中
而壁垒相对比较稳定

但游戏前期,因为你的机甲甲也很低,使用壁垒时要考虑肉盾是否扛得住。有时牺牲一次攻击,需要闪避/防御一起用
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发表于 2018-5-30 15:08:21 |只看该作者
明白了,谢谢大佬,这样我对开局的技能选择就心里有数了,不然玩了几小时,又得重新开局。

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发表于 2018-5-30 16:12:09 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-16 10:36 编辑

射击系第二个技能破甲,只能对一个目标的单武器起作用,虽然可以配合多目标技能也有点用处,经过游戏实际使用,破甲只使伤害恢复正常,但STB伤害减半没有作用,而且使用的频率明显很小,也没有影响战局的强大效果,因为真的碰到了有堡垒技能的敌机,我们可以等他动了再攻击,不动我就攻击别的机子,等只剩这一个了,我再围攻它,那它有没有防御也没大影响了(直接看敌机名字,有防御者的敌机就是有堡垒技能的,只要它一动,后卫的LRM20直接让它倒地);
驾驶系,第一个技能躲避虽然多增加1个躲避槽,但不能超过上限,价值不高,用跳跃来增加明显更合算,第二技能射击后再移动,可惜不能接防御,价值大降,不然可以额外练1个驾驶员,等出了再移动就变成防御王者。;
勇气系第二技能破击,用处更少,游戏系统本身已经有等待阶段的设定,打倒敌机也会减少主动性,不是唯一,价值几乎没有。
根据已知情报,发现前卫技能选择战术系感知和神速+勇气系的壁垒,后卫选择战术系感知和神速+射击系的多目标,没有其他更优的解,其他系只能拿基础属性充实人物。

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发表于 2018-5-30 21:49:23 |只看该作者
技能選擇的話  只能選兩條線 其中一條線可以選兩個技能 一條線一個 基本上是這樣  不過可以多雇用一些駕駛員就是
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发表于 2018-6-1 16:03:22 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-1 16:22 编辑

玩了1天了,感觉前面的思路有点不对,战术的第二技能+1主动性不是非要不可的技能,因为打了十几盘了,感觉前2后2的阵型,反而是敌人先完成行动,我再行动会比较好,所以前卫驾驶员点开射击系2个技能+壁垒,后卫射击系2技能+感知,也许会更好。我现在的前2后2,后2是带LRM的,偏向于防守反击,如果有人是攻击流的,那加+1主动性就必须用到了,不过机型上可能就不用突袭,要用重甲,这样护甲和武器的配比就要着重思考了。

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