本帖最后由 kuangjian 于 2018-4-26 01:04 编辑
前言:回顾宇峻的历史
本人最早接触宇峻制作的游戏,还要从90年代说起。当时在当年最著名的国内电玩杂志《GAME集中营》其中一期里,介绍了一款类似于任天堂的《火焰之纹章》的SLG游戏《超时空英雄传说》。然后找到了这款游戏安装开玩。
当年这款游戏用的还是MS-DOS系统,当然在画面上是无法和现在的游戏相比。但是在游戏性和耐玩度上非常棒。不仅有专职系统、而且还有地形高度攻击差别、各种敌人。也是因为这款游戏,让我知道了宇峻这家公司。而宇峻也正是因为这款游戏才开始成名立足。
随后宇峻又再接再厉,开发了《超时空英雄传说》系列的第二部:《超时空英雄传说2:复仇魔神》。和前作相比,不仅在画面上大幅提升。并且增加了新的双人技、情侣合击技能、多支线选择、隐藏关卡。而且也再次确认了宇峻之后的开发风格。
到了1999年,宇峻发布了新的RPG游戏《新绝代双骄》。当时本人记得很清楚:在那个盗版游戏满天飞的年代,我在电脑商城贩卖盗版光碟的小贩那里第一眼就看到了这款游戏的光碟。无论是封面印刷的人设还是画面都令人记忆深刻,再加上是宇峻出品的,于是果断的花了50大洋买回来。(是的,你没看错。当时本人这里的价格就是如此,一张光碟就是25块钱。)
买回来之后迅速的开始安装进入游戏,却发现这居然只是个演示版。只要玩到小鱼儿出恶人谷,就必定自动跳出。(再次鄙视一下当年这些无良的盗版商)
虽然只是演示版,但是游戏性非常高。然而就因为无良盗版商的行为,让我再也没继续去玩这款游戏的任何一作。
随后宇峻又开发了《楚留香传奇》和《幻想三国志》系列。
之后宇峻因为当年盗版蔓延,因此也就退出了单机市场。
正篇:本作的详细评测
虽然本人之前从来没有玩过《幻想三国志》系列的前作,但是宇峻出品的游戏品质是绝对值得肯定的。
画面方面依然保持了前面几作的风格:Q版卡通人物的风格
而且游戏对话部分有很多小细节值得称赞:每个NPC都会有很多段不同内容的对话,并且会随着剧情做出各种Q版的卡通心情。并且让NPC也令人有深刻的印象。
掉落在场景里的道具和物品,会间歇性的闪出光芒提醒玩家。
人物界面上可以装备主武和副武两种武器,也就是说可以有2套不同的技能。而且在更换新的武器之后,战斗画面部分的武器造型也会随之改变。
技能系统部分可以用升级之后得到的技能点来自由选择是强化原有的技能,还是学习新的技能。
游戏里面的小地图也可以随时点开变成大地图,更加直观的展现出来。并且主画面的左下角会有当前任务的提示。
同时也可以在系统界面上随时查看任务进程。
战斗部分采用了大地图敌人可见和半即时制战斗模式。并且还贴心的增加了自动战斗模式。
但是个人感觉战斗部分的操作略显麻烦,尤其是在有队友加入之后。经常需要切换队友使用技能。这点上希望官方在后期能够改善优化一下。
过场动画部分虽然是Q版人物,但是无论是细节还是人物表情方面都做的很细腻。并没有粗制滥造的感觉。
玩家还可以通过游戏本身的图鉴功能来回看已经获得的过场动画和图鉴
优化部分来说个人感觉还是相当不错的,读盘速度也很快。虽然是用了U3D引擎,但是明显开发人员在优化部分处理的很好。
音乐部分:音乐部分非常不错。不论是舒缓轻快还是温婉低回的曲调,都非常有中国古风元素。
结尾语:
在《幻想三国志5》正式发布前夕,有很多人吐槽说十年了画风还没变、手游风格此类评论。
但是我想说的是:
1、《幻想三国志5》这款游戏从来没有宣称过是3A级大作。如果你非要用3A级大作的眼光来看待的话,未免太滑稽可笑。
2、虽然游戏本身用的是U3D引擎开发的,但是并不代表U3D引擎就只能做手游。一个引擎好不好,完全看程序员怎么去使用。同样是U3D引擎开发的游戏:为什么《仙剑奇侠传6》严重的渣优化?但是河洛的《侠客风云传》系列就没有这些问题?而且河洛即将发布的《河洛群侠传》同样也是用的U3D引擎。
3、画风十年没变并不是在开发技术上达不到,而是要传承这个系列的风格。如果有人要说这个画面过时的话,那么我想问一下:《我的世界》的像素风格、《星露谷物语》的超任时代画面岂不是该直接被淘汰出局了?
4、在我看来:有多少开发资金就去就去开发多少资金的游戏。《GTA5》和《巫师3》的开发资金是多少?
如果你指望用不多的开发资金能去做出《巫师3》级别的3A级大作画面和内容的话,那就好比你非要用486的电脑配置试图来运行《GTA5》,而且还要求能开到最高特效一样不符实际。纯属痴人说梦!
《幻想三国志》系列一向都不是以画面来打动玩家,更多的是用故事剧情和内容来打动玩家。如果你非要在游戏画面这个问题上纠缠不清的话,那么我个人建议:出门右转,玩你所认为的3A级大作吧。
正如郭德纲曾经在他的相声里说到:没有一个艺术形式会得到所有人的认同。你有评论的权利,但是如果你非要用故意黑来黑的话,那么只能证明你的无知。
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