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[原创] 分享点市场心得吧 [复制链接]

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发表于 2018-4-23 01:35:14 |显示全部楼层
大概贴主是经济学出身的原因吧,一发现有市场存在,就想着贸易利润。实际上最新版本利用市场能解决很多问题。1,游戏中市场交易基本遵循产业链越长的最后产品,兑换优势越明显的规律。比如初级产品木头、矿石、石头之间的兑换,得不偿失,而以工具兑换木头、石材、矿石,就利益非常明显。拿贴主一直使用的“高级工具”来说,制造高级工具,经过木材→木柴→木炭+矿石→铸铁+矿石+木材→高级工具,总体来讲,1高级工具需要4矿石,1.4木材,而可以交换21矿石、64木材,利润是相当明显的。同样,高级工具交换其他所有初级产品,都有巨大的利润空间,基本都是在12到21之间,其中木材和干草则比例更高。早期版本市场中的兑换比例很不合理,导致游戏难度大幅度降低,最新版本中合理性增强,但贸易利润仍然丰厚,这也意味着游戏开发者是认同贸易带来利润降低游戏难度的;
2,也许是汇率设置是一个很影响游戏平衡的事,所以各种产品之间的兑换不完全与生产难度成正比。初级食物中,鱼的汇率是最低的,,而价格是蔬菜、肉的一半,而热量近似,早期缺乏粮食的情况下,兑换鱼是不错的办法;高级食物几种糕饼虽然热量差异大,生产原料兑换价格却基本一致,生产效率也基本一致,所以购买蔬菜、鸡蛋、面粉,自己生产蔬菜馅饼的综合收益是最高的;比较特别的是,钢工具比高级工具生产难,成本高,在兑换初级产品中,钢工具却与高级工具汇率基本一致,所以不建议用钢工具作为兑换品;
3.贴主对利润有些个人偏好,所以在生产高级工具时,采用的是买入铸铁这种三级产品以及矿石、木材这种一级产品,生产高级工具这种四级产品,游戏中就不存在矿井、采石场、森林小屋、伐木场、烧窑、冶炼厂这一大堆工作点,固然可以最大程度减少人口要求,减小食品压力,但因为产业变得比较单一,游戏性有所降低;
4.最后补充一点,市场所需的驴子货运栈一开始只有一头驴子,可以放在养驴场里养。一开始养驴子非常难,大概需要2-3年才能养出第一头来,这期间还要防止野兽。在海外探索时会发现骡子农场,不知道跟养驴有没有关系,或者养驴场一开始是不应该有的,只是个bug而已,有兴趣的可以研究下。

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发表于 2022-8-25 16:54:29 |显示全部楼层

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