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[分享] 《底特律:我欲为人》曝海量新图 画面能以假乱真! [复制链接]

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楼主
发表于 2018-4-1 14:34:26 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-4/353925.html

游侠导读

《底特律:我欲为人(Detroit: Become Human)》近日旧金山的GDC 2018上公布了海量的新图,一起来欣赏一下吧

正文介绍

近日,Quantic Dream的首席引擎程序员在旧金山的GDC 2018上为新作《底特律:我欲为人》举办了一个以“集群向前渲染和抗锯齿”为主题的讨论会
同时另外有由Gullarme Caurant和Thibault Lambert组成的第二个讨论会,聚焦于游戏的照明技术



首先放出的是一些为游戏环境创作的相当精美的艺术图
Quantic Dream为这款游戏创造了新技术
《底特律:我欲为人》的3D引擎支持集群向前渲染,时间抗锯齿,基于物理渲染,角色渲染和其他效果



游戏使用了时间抗锯齿,但开发人员必须在技术上解决次生问题
在某些情况下,时间抗锯齿是不够的,因此开发者添加了正态分布函数滤波功能,该功能与时间抗锯齿配合良好,并有助于使降雨时候的细节更加明显
该作还支持时空屏幕空间子表面散射,环境光遮蔽,时间屏幕空间反射,时间体积照明



同时该作在标准PS4和PS4 Pro上的画面表现数据也一并公开,标准主机将获得1080p和30 FPS,这不是一个动作游戏,所以开发人员专注于推动画面效果而不上推动60 FPS,同时也将尽可能避免载入时间
支持HDR

在PS4 Pro上,游戏将以2160p(4K)棋盘格渲染,并将以30 FPS运行
用户界面将是完整4K,支持HDR

该作将于5月25日独占登陆PS4

更多新图:

















































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沙发
发表于 2018-4-1 19:47:29 |只看该作者
可怜还是要等一个多月啊

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板凳
发表于 2018-4-1 22:36:54 |只看该作者


这些画面距离 “乱真”的程度还差很远很远啊。

没有光线追踪,光影效果永远不可能 “乱真”的,而要实现光线追踪,明显目前的硬件水平还差十条街。

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2018-4-1 22:39:21 |只看该作者
这水准会赶上当年孤岛危机1代吗?不过目前只有PS4独占,看看官方会不会出PC版了。

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