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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 游戏不错,提几个意见
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发表于 2018-3-31 16:44:10 |显示全部楼层
作为国产低成本游戏,有这样的出品已经很不错,特别是一些细节有人觉得多余,我却觉得更有可玩性,比如武将的多种属性,可以发现有些一贯垃圾的武将其实在某一方面依然有用;又比如登录人才并不是魅力越高成功率越高,应该加入了血缘和熟人加权;不同武将单挑时的兵器会与演义里描述的一致。。。总之作为一个20多年的三国老玩家,这游戏不会让我玩两天就删了,但还是提几点意见,希望制作组能越改越好:
1、已经是玩困难版,很多AI势力还是不爱打仗,甚至城里10多万兵了周围都是两三万一样不会出兵,可能是前期已经和周边领主搞好了关系,特别是后期发现只有自己一个势力在打,全图都死寂一般,就很难有继续玩下去的动力了;
2、如果与一势力关系很差,敌人就会不断的出兵打你,而且都是送死,一两万就来打我五六万的城,不胜其烦,虽然增加外交关系重要性是好,但那个战乱时代其实都是朝秦暮楚的外交,不会因为关系好就一直不打,关系差就一直亏本骚扰;
3、剧本还是太少,一直喜欢从弱到强的过程,一般不玩后三个剧本,所以建议增加前期群雄割据或者英雄集结那种剧本;
4、特色兵种只有一个统领是不是太局限了点?

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发表于 2018-4-3 12:55:40 |显示全部楼层
高明,不过我觉得你说的能力选项也有点多
我把简化一下:

影响力

统率

武勇

智谋

聪慧

政务



如何?

影响力:领导一个团队的能力,如果是主公会影响手下人的忠诚度,如果是主帅会影响手下作战能力
统率:带兵打仗的能力,影响作战攻击力,防御力
聪慧:智谋高的人聪慧肯定高,反之不一定,聪慧高的人学东西快,适合培养
政务:包括内政和外交

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发表于 2018-4-27 23:59:48 |显示全部楼层
babangida 发表于 2018-4-2 23:55
高明,不过我觉得你说的能力选项也有点多
我把简化一下:

其实,在军事方面,统率力就包括了你所说的影响力,统帅高的武将当主帅,可以让手下发挥更完整的能力。
举例来说,比如曹操统帅100,就可以让曹仁发挥S级的骑兵指挥能力,或者90左右的统帅力,等等……

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