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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 脑洞-武功内功成系列如何?
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[建议] 脑洞-武功内功成系列如何? [复制链接]

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楼主
发表于 2018-3-23 16:01:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Wolylu 于 2018-3-23 16:05 编辑

思路:增加初级  武功/内功   出场几率,在不影响现有NPC强度的情况下,尽量为初期开荒多提供点选择

(不对NPC造成影响很重要,之前的脑洞被键盘侠歪楼了,  o(╯□╰)o,老说空明拳加强了,说蜘蛛洞会卡,黯然会卡,为啥不走神邪或者建议黯然获取条件放宽呢?
还有,还有,想吐槽一下,蜘蛛洞会卡是个什么鬼?隔着屏幕都发现反对方满满的槽点,实在忍不住啦)

言归正传,本次建议生效对象仅限主角



武功篇
“武学进阶”:在学会特定初级武功的情况下,修炼特定高级武功秘籍时可以选择是否“武学进阶”。进阶只可生效1次(同纯阳-九阳)。

具体效果为:

1. 用指定高阶武功替换掉指定低阶武功,且高阶武功等级直接到极,后面会举例说明直接到极的原因

2. 如果天赋武功为低阶武功,则自动替换为高阶武功

3. 进阶路线如下:
拳:罗汉拳--大力掌--野球拳
指:铁指诀--凝血爪--野球拳(千年杀?)
刀:砍柴刀--百胜刀--西瓜刀
剑:松风剑--达摩剑--神山剑
奇:杨家枪--银铃索--月流空

说明:
1. 收益最高的其实是标主和白板。

2. 初期武功是开局送的,中期武功都是客栈买的,终极武功是14书洗的,完全不冲突任何路线。
也不会触及任何心灵脆弱且害怕加强了NPC的玩家的痛点

3. 杨枪和银索不搭边...能不能做一个岳家枪,范围参照杨家枪,威力参照银索,获取途径为龙门客栈售出,替代银索。银索调整为神雕剧情中和金丝手套同时获取。(这又对游戏路线有改动了,估计被喷,所以我放在说明里,没放在建议的正式内容中)

4. 武功进阶,等级不能被直接继承,是因为可以钻空子刷属性
例:低武,攻击+1,系数+2;高武攻击+2,系数+4。主角先获取高武秘籍,然后学1级低武,再进阶成1级高武,最后把高武升满,就赚了很多属性。

具体算法如下:
正常情况下
攻:10(低武)+0(高武)=10;系数:20(低武)+0(高武)=20

钻空子情况下
攻:+1(低武)+18(高武)=19;系数:2(低武)+36(高武)=38

会多出9点攻18点系数




内功篇:
“一脉相承”:具体参照现有的一脉相承规则,略有微调

具体效果为:

1. 学高阶内功时,按照现有规则,洗成1级。

2. 如果天赋内功为低阶内功,则自动替换为高阶内功

3. 学会指定高阶内功后,再学相应低阶内功,低阶内功可以到极

4. 相承路线如下:
调和:罗汉功-易筋经
阳内:纯阳功-九阳经
阴内:紫霞功-九阴经
通用:小无相-八荒功

说明:
1. 会影响可以自选天内的白板畅想,所以自选天内会很牛的样子....

2. 也没啥好说的,就是初阶内功加强一下,开荒的时候不用怕占格子,可以先学上低阶内功,以后洗掉就好

3. 另外就是给福利,后期学低阶内功可以提供额外4%攻防加成

4. 会影响部分有低阶天内的畅想角色,但这个又不影响任何路线,又不加强NPC,随便键盘侠们来喷吧


再次强调,本次脑洞仅限主角生效

以上

PS:还有不少其他脑洞点子,一直没什么时间思考补充完善,上个脑洞又被键盘侠一通狂喷,顿时兴致缺缺,这波脑洞就先这样吧
已有 1 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
LLM23 + 50 + 1 + 1 不错的脑洞

总评分: 金钱 + 50  荣誉 + 1  人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2018-3-23 17:26:27 |只看该作者
增强主角就支持一下

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发表于 2018-3-23 17:27:20 |只看该作者
钻空子情况下
攻:+1(低武)+18(高武)=19;系数:2(低武)+36(高武)=38
会多出9点攻18点系数

为什么不是低级武功修炼到极之后再洗成一级高级武功?
攻:+10(低武)+18(高武)=28;系数:20(低武)+36(高武)=56
多出9点攻18点系数

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发表于 2018-3-23 17:37:52 |只看该作者
Beyond-SID 发表于 2018-3-23 17:27
钻空子情况下
攻:+1(低武)+18(高武)=19;系数:2(低武)+36(高武)=38
会多出9点攻18点系数

武功附带的系数会影响很多东西,拿书的顺序或者卡点什么的,所以尽量不要去影响,那点属性的变化倒是次要的

所以武功是,极-极,

内功只影响属性,极-1,没啥问题

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发表于 2018-3-23 18:58:02 |只看该作者
支持多来几个一脉相承,几点属性不影响平衡,主要是心理舒服

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发表于 2018-3-23 19:39:39 |只看该作者
支持一波,脑洞给力

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发表于 2018-3-23 23:02:27 |只看该作者
Wolylu 发表于 2018-3-23 17:37
武功附带的系数会影响很多东西,拿书的顺序或者卡点什么的,所以尽量不要去影响,那点属性的变化倒是次要 ...

看不懂,初期学个1级的低级武功占格子干什么?

是只缺2点系数学高阶武功吗?如果不缺这2点系数,直接学高阶武功不是更好,省得浪费格子。
不然谁脑袋进水学个1级低级武功占位置。哪怕是后期能替换成高级武功,前期少了一个级也难打很多。

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发表于 2018-3-24 10:37:56 |只看该作者
可行,同时建议洗成一级,可钻空子状态
然后让天书数限制洗武功

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发表于 2018-3-24 13:34:20 |只看该作者
赞一下思路
不过我更希望这个一脉相承能让很多角色除了一灯的10属性直接上+3外,也有其他的路线可以选
我觉得成系列的话,让一些基本没人练的武功,有用武之地,最好还是一派的,不过我数了一下,几乎只有各种少林符合(慕容的指法;武当的剑法各有一组),所以要做的话,估计得改不少武功,我就不给S大增加麻烦了

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发表于 2018-3-24 15:27:16 |只看该作者
其实我觉得楼主的意思是学了低级武功可以无视系数直接洗成高级武功。
不过系数算下来还是比直接学高级武功要亏的,低级+高级=38,直接高级=40。
不过这样省了学高级武功需要的系数,对一些初始系数低的人物还是福利。
赞一波

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发表于 2018-3-26 15:13:37 |只看该作者
llsmjy 发表于 2018-3-24 15:27
其实我觉得楼主的意思是学了低级武功可以无视系数直接洗成高级武功。
不过系数算下来还是比直接学高级武功 ...

谢谢支持~~

我的主要目的是让开局武功和最终武功的出场几率增加,现在除了松风剑偶尔可见,其他武功都没人理会,最终武功更是和不存在差不多。

我不建议武功进阶时,等级可以继承,或者洗成一级,是因为武功进阶   初级-->过渡   几乎没有任何门槛,开局就能达成,如果系数被影响很多,会影响到整个游戏的规划,而且制作组需要把很多人物的原始系数重新调整,太麻烦。

而且14书洗成终极武功后,慢慢手动练到极,会逼疯很多人的,还是不要了吧....

至于无系数要求...其实也不是啊,你系数不够的时候,秘籍时挂不到身上的,自然无法触发“武学进阶”效果

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