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[转帖] 全建筑详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-1-5 10:07:33 |只看该作者 |倒序浏览

  1、木质建筑

  城镇中心

  中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。

  城镇中心是建造其它建筑的基础。

  帐篷

  初期的人口建筑,通过修建帐篷来增加人口和金币产出。

  只有人口充足才能让其它建筑有足够的工人运转。

  需要消耗食物和能源维持。

  采集场

  修建在矿脉中采集石材、铁矿和黄金。

  伐木场

  修建在树林附近提供木料来源。

  初期需要以最高的优先级修建。

  猎人小屋

  提供食物来源。

  注意修建时找一个能够产出较高食物的区域,小屋间留好间隙。

  渔场

  初期一大食物来源,需要靠近水源才能修建。

  在能源传输和防御上需要花些心思,不过食物收益比较高。

  传输中心

  修建传输中心可以让可修建区域扩大(见教程能源传输部分)。

  这也是需要提前规划的建筑,不要一次性多方向铺开,要随着殖民地扩大逐步有保护的扩展。

 磨坊

  实际上相当于初期的风力发电站。

  为殖民地提供能源,能源建筑可以适当多于所需。

  储存室

  增加资源、黄金的储存上限。

  尤其还能提升周围资源建筑的效率。

  在紧凑布局中可以大幅度增加各类资源收入,特别是农场的食物产出。

  木工厂

  木质建筑时期的科技建筑。

  通过木工厂的科研,可以获得更多的建筑、兵种以及增强效果。

  木工厂的石料研究也是开启石质建筑时期的必须科技。

  士兵中心

  用来生产射手和士兵。

  经过科研可以生产狙击手、火焰兵和泰坦等高级士兵。

  是防御的核心建筑之一。

  木质城墙

  用来迟缓僵尸进攻,缓解压力并控制同时受到攻击的方向。

  木质城门

  在城墙上开一道门,让己方部队可以自由出入。

  高压力方向上开门可以让防御手段更灵活。

  木质哨塔

  哨塔可以直接修在已经建好的城墙上(会返还部分城墙修建资源)。

  初期哨塔配上射手和狙击手的防御效果很好。


  2、木质建筑(研发)

  瞭望塔

  从这里开始的木质建筑都需要现在木工厂进行科研后才能修建。

  瞭望塔的视野范围很大,可以有效的提供预警。

  陷阱

  陷阱会持续的攻击附近的僵尸,你可以在僵尸出没的主要方向设置。

  可以设置的较远,只要你的修建范围允许。

  村舍

  更高级的民居,提供更多的人口和黄金产出。

  农场

  更稳定的食物来源,同时还能增加人口。

  在储存室周围修建农场可以带来很高的粮食产出。

  石工厂

  研发修建后,就可以建造石器建筑了。

  市场

  需要200人口才能修建。

  能够减少附近建筑的食物消耗,你还可以买卖物资。

  让食物消耗大的建筑围绕市场修建。

  箭塔

  初期射击距离较远,伤害不错的单体防御建筑。

  不过灵活性不如狙击手、射手与瞭望塔的组合。

  实用性不是很高。


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Shadowa 发表于5楼  查看完整内容

此贴质量极低错误百出毫无用处

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沙发
发表于 2018-1-5 14:33:32 |只看该作者
士兵中心
  用来生产射手和士兵。
  经过科研可以生产狙击手、火焰兵和泰坦等高级士兵。            你家的士兵中心珍厉害,转帖也麻烦转点有水平的,别来坑害新手

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发表于 2018-1-5 19:12:16 |只看该作者
HDWASDAS 发表于 2018-1-5 17:11
大部分写的不错,吹毛求疵的杂种你妈必死,不死不是亲生的

个人认为不是吹毛求疵。这个明明没有玩过 还详解不是找骂?

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地板
发表于 2018-1-5 23:59:49 |只看该作者
此贴质量极低错误百出毫无用处

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