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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 亿万僵尸 编辑器v6.7
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[原创] 亿万僵尸 编辑器v6.7 [复制链接]

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发表于 2017-12-18 12:48:32 |只看该作者 |倒序浏览
一楼下载软件
二楼选项卡页说明
三楼一些问题回复







亿万僵尸 编辑器v6.7,  原贴内容有些乱不再编辑, 在此另开新帖.
项目开源, 有兴趣可以访问 https://gitee.com/DotX/ZX.Data.View


软件界面


1. 已包含需要的支持文件, 可以解压在任何目录下运行
使用的支持文件清单:
DXVision.dll: 读取解析游戏数据(.dat)
ICSharpCode.SharpZipLib.dll, Ionic.Zip.dll: 解压/压缩游戏文件

2.编辑Dat功能
使用前请备份ZXRules.dat
"读取文件" 选择游戏目录下的ZXRules.dat, 修改完成后使用"另存"保存
目前游戏(v.4.6.6), 选项卡只有Commands(科技升级和单位攻击), Entities(建筑和单位), MapThemes(影响地图生成), Mayors(市长效果)这四个页中的数据有效
选项卡内项目见二楼


3. 修复文件校验功能(SteamConfig.dat)
使用前请备份SteamConfig.dat
论坛下载的非加密版中的文件验证都已去除, 不需要使用此功能
注:本人未装过Steam版未作测试, 使用效果根据网上用户发帖所得
Steam版4.7以后会校验ZXRules.dat文件,修改文件会导至无法进入游戏.
使用方法
(1). 菜单->SteamConfig.dat->读取. 程序列出文件校验信息, 没什么用只是看看,然后关闭
(2). 菜单->SteamConfig.dat->删除不匹配项目并保存
或  菜单->SteamConfig.dat-> 修复ZXRules文件校验并保存
     区别于, 一个是删除文件校验, 游戏不会验证文件, 另一个是修复文件校验, 游戏能通过文件校验.




4. 读取存档编辑功能
游戏内迟早会有地图编辑功能, 所以这方面不会做太多的功能/更新
地图编辑 :  选择左侧 地形/资源类型/移动单位,  左击绘制,  右击可拖动地图
                 石油比较特殊, 原始存档中至少要有一块石油, 才会能正常添加(原始存档如果没有石油, 添加会报错)
                 移动对像: 用于拖动单位的位置, 右侧有单位清单可以选择
事件编辑:  点击选择 编辑事件/插入事件(加在最后)/ 删除事件, 右侧为事件日程表.
注意: v0.5.0.37 添加 ZombieGiant,ZombieLeader 会跳出, 请不要使用
        v0.4.9.41 可以使用
        其它版本未测试
存档数据编辑: 如果了解存档内容, 此处可编辑存档的原始数据, 部分复合类型和数组类型不支持修改.
保存: 保存时会生成对应的zxcheck校验文件,记得一起复制.
刷新地图:  强制重新绘制地图, 以解决一些图片显示问题.






旧版传送门
http://game.ali213.net/thread-6322403-1-1.html

下载地址:
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文长之哀 + 4 厉害了,我的哥
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fustl + 1 牛逼~!
亿万奈尔 + 1 可以,这很强势
xjwl + 1 厉害了,我的哥
tomdaoa16 + 1
Zeper4s + 1 厉害了,我的哥
mshzxd + 1 可以,这很强势
youxiawangyx + 1 感谢分享~可是下不了
准备起飞了 + 1 试用那个功能,难到我的方法错了?.
瓯北第三浪 + 1 厉害了,我的哥
67310230 + 1 厉害了,我的哥

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沙发
发表于 2017-12-18 12:48:51 |只看该作者
本帖最后由 adsl0125 于 2017-12-18 21:53 编辑

选项卡列名说明
此数据列名根据ZXRules.dat生成, 不同版本数据列名可能不同, 以下为0.4.5.6中的列名

注意:效果大都是猜的, 没有仔细测试过


列名(Commands)备注1备注2
ID不可更改 
Order不建议更改 
Key不建议更改 
ShowAsCommand不建议更改 
Category不建议更改 
PanelPosition不建议更改 
CommandRequisite需要的技术 
BuildingRequisite需要的建筑 
AvailableFor对应的单位(Entites) 
BuildingTimeFactor建造时间因数(百分比) 
OnlyOneExecution是否只可以执行一次(Y/N) 
Activity活跃度? 
Infected可感染(Y/N) 
UsabeThroughWalls攻击越墙(Y/N) 
HasShotEffect是否有射击特效(Y/N) 
BurnFactor燃烧因数(百分比) 
WoodCost木材花费 
StoneCost石材花费 
IronCost铁矿花费 
OilCost原油花费 
GoldCost黄金花费 
ActionRange射程 
DamageType攻击类型 
Damage伤害 
AniLoad攻击准备动画 
TimeLoad攻击准备时间(毫秒) 
AniAction攻击动画 
AniActionReverse不知道与攻击动画有关
TimeAction攻击动画时间(毫秒) 
TimePreAction不知道与攻击有关的时间
TimePostAction不知道与攻击有关的时间
TimeLoopAction不知道与攻击有关的时间
AniUnload攻击冷却动画 
TimeUnload攻击冷却时间(毫秒) 
UnLoadReverse不知道与攻击冷却动画有关
TimeFactorAction时间因数 
AttackAreaType攻击范围类型 
MinTargetDistance最小攻击距离 
EffectRadius攻击范围 
MinFactorDamageInArea不知道与范围伤害有关
FriendlyDamage有军伤害(Y/N) 
ProyectileType远距攻击类型 
ProyectileSpeed飞行速度 
AnimationTargetEffect不知道 
AnimationProyectileEffect不知道 
FactorPush攻击推力因数 
SoundOnExecute声音 
SoundOnPerformEffect声音 
SoundOnTargetEffect声音 

列名(Entities)备注1备注2
ID不可更改 
Order不建议更改 
Key不建议更改 
PanelPosition不建议更改 
Nature不建议更改 
Category不建议更改 
Level级别优先攻击时判断用
Power能源 
CommandRequisite需要的技术 
UpgradeTo建筑升级目标 
ExperienceNeededToVeteran单位升级经验 
Life生成力 
Armor防御力 
DeffensesLife建筑防感染生成力(黄血) 
LifeRegenFactor生命恢复速度 
WatchRange视野范围 
EntityWatchInterval不知道与视野有关
WatchThroughOpaque视野范围可见状态(Y/N) 
WalkSpeed行走速度 
RunSpeed跑动速度 
Mass碰撞单位大小 
Height高度 
ActivityAwarenessFactor感知因数更容易发现目标
BuildingTimeFactor建造时间因数(百分比) 
FactorResourcesReturn回收成本(百分比) 
BuildingFrom生产来源 
BuildingTarget建筑要求 
BuildingMargin建筑间距 
SameBuildingMargin同类建筑间距 
IgnoreBuildingsMargin忽略建筑间距(Y/N) 
MaxBuildingsAdjacent同类建筑最大相领数量 
MinEmptyCellsAdjacent不知道与建筑有关
CanBeDestroyed可以被摧毁(Y/N) 
CanBeRepaired可以修复(Y/N) 
CanBeDisabled可以禁用(Y/N) 
MaxUnitsInside内部最多单位数量 
RangeBonus射程加成 
MaxInstances最大可建造数量 
MinColonistsRequisite人口需求 
CanQueueCommands支持队列生成(兵营) 
CanBeBuiltOnWalls可以造在墙边 
ColonistType人口类型 
ColonistNumber人口数量 
EnergyTransferRadius能量传输范围 
ResourcesStorage资源存储量影响资源上限
FireDamageFactor燃烧伤害因数 
InflamableTime不知道感染时间?
BurningTime燃烧时间 
Infectable可被感染(Y/N) 
ConvertibleInZombie不知道 
VibrateWhenDamaged毁坏时画面振动 
ExplosionOnDestroy毁坏时爆炸类型 
WorkersNeeded需要工人数量 
FoodNeeded食物需求 
EnergyNeeded能量需求 
GoldCost金钱花费 
WoodCost木材花费 
StoneCost石材花费 
IronCost铁矿花费 
OilCost原油花费 
Colonists人口 
WorkersSupply工作供给 
FoodSupply食物供给 
EnergySupply能源供给 
WoodGen木材生产负数表示消耗
StoneGen石材生产负数表示消耗
IronGen铁矿生产负数表示消耗
OilGen原油生产负数表示消耗
GoldGen金钱生产负数表示消耗
GoldGenPerColonist不知道 
ConvertResourcesIntoGold可将金钱转换资源(市场) 
ResourcesGenerationTimeFactor资源生产因素(百分比) 
ResourceCollectionType资源收集类型 
ResourceCollectionRadius资源收集范围 
ResourceCollectionCellValue每单元资源收集值 
Averageunitsperturnestimated不知道平均单位预期转换值
AffectedByEnhancerBuildings可受增益建筑影响(Y/N) 
FactorProductionNearBuildings产量增益效果因数(百分比)仓库
FactorGoldNearBuildings金钱增益效果因数(百分比)银行
FactorFoodNeedNearBuildings食物增益效果因数(百分比)市场
CanEnterInBuildings能进入建筑 
CanTravel可以行动 
CanStop可以停止 
CanHold可以固定站位 
CanPatrol可以巡逻 
CanChase可以驱逐 
CanJump能跳 
CanBeCarried可以被搬运 
CanCarryObjects可以搬运 
TimeAniNormal动画时间 普通 
TimeAniSpecial动画时间 特殊 
TimeAniWalk动画时间 行走 
TimeAniRun动画时间 跑动 
TimeAniDie动画时间 死亡 
TimeAniWork动画时间 工作 
TimeAniPrepareWork动画时间 工作 
TimeAniFly动画时间 飞行 
TimeAniPrepareFly动画时间 飞行 
ReverseAniNormal不知道与动画相关
ReverseAniSpecial不知道与动画相关
TimeAniJump动画时间 跳跃 
AttackCommand攻击命令(Commands) 
ExtraAttackCommand特别攻击命令(Commands) 
BellWalkingFactor警戒时间行走因数 
BellRunningFactor警戒时间跑动因数 
Behaviour行为类型 
CanAvoidOverkill不知道 
DisableDiagonalBuilding不知道 
EndGameIfInfected被感染时游戏结束 
EndGameIfDestroyed被毁坏时游戏结束 
InfectionNestSize感染建筑类型 
InfectionNestMaxUnits感染建筑类型内最大单位数量 
TerrainSpeedPercentage地形速度影响地刺减速
SoundOnDestroy声音相关 
SoundOnCreation声音相关 
SoundOnDie声音相关 
SoundOnSelected声音相关 
SoundOnCommandGeneric声音相关 
SoundOnCommandAttack声音相关 
SoundOnInfection声音相关 
SoundOnDesertion声音相关 


列名(MapThemes)备注1备注2
ID不可更改 
Order不建议更改 
DefaultLocked默认锁定没用
ThemeRequisiteToUnlock用解锁该地图的名称 
MinScoreFactorToUnlock最低解锁分数 
EarthFoodFactor地面的食物因数影响猎人小屋效果
GassFoodFactor草地的食物因数影响猎人小屋效果
TreesFoodFactor树木的食物因数影响猎人小屋效果
NumDoomVillages被感染村落数量 
NumTreasures宝箱数量 
NumRavens乌鸦数量 
ScoreFactor得分因数 
MinDistanceForWeakInfected生成孱弱僵尸的最近距离 
MinDistanceForMediumInfected生成普通僵尸的最近距离 
MinDistanceForStrongInfected生成强壮僵尸的最近距离 
MinDistanceForPowerfulInfected生成强力僵尸的最近距离 
InfectedFactor感染区域因数最大生成僵尸越多
InfectedDispersion感染离散因数 
ModsMod效果 
LandWaterFactor陆地 河流因数数值越大,地面越多
LandDispersionFactor陆地 河流离散因数 
LandOctaves陆地 辽阔因数数值越大,地面越辽阔
VegetationDispersionFactor草木 离散因数 
VegetationOctaves草木 辽阔因数 
MountainLandFactor山地 陆地因数数值越大,山地越多
GrassEarthFactor草地 地面因数 
ForestGrassFactor森林 草地因数 
ForestEarthFactor森林 地面因数 
NCellsPerOilSource原油每区域数量 
StoneEarthFactor石矿因数 
IronEarthFactor铁矿因数 
GoldEarthFactor金矿因数 


列名(Mayors)备注1备注2
ID不可更改 
Level级别 
Gender性别 
ExtraGold金钱奖励 
ExtraWood木材奖励 
ExtraStone石矿奖励 
ExtraIron铁矿奖励 
ExtraOil原油奖励 
IDBonusTechnologies技能奖励 
IDBonusEntities单位或建筑奖励 
ModsMod效果 



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板凳
发表于 2017-12-18 12:49:10 |只看该作者
本帖最后由 adsl0125 于 2018-1-4 09:36 编辑

Q:游戏中僵尸的波次怎么编辑?
A: 读取存档, 切换Event选项卡进行修改, 记得备份原始文件
   僵尸波次事件, 在创建地图时由游戏程序生成, 并储存在存档中
   1. 92Day, 四个方位同时攻击, 附带地图中所有僵尸一起进攻效果.
   2. 13Day ±1Day, 一个方位, 每10Day重复, 共4次
   3. 50Day ±1Day, 一个方位, 每7Day重复, 共5次
   事件日期根据游戏所选天数调整,  僵尸数量根据游戏所选难度调整

Q:游戏生成地图大小怎么修改?
A:本工具无法编辑
   地图也是在创建地图时生成, 默认大小为256*256
   虽然可以修改,但是会严重卡顿(游戏优化不佳)
   附件为测试存档
   
   使用方法见
   http://game.ali213.net/thread-6330091-1-1.html

Q:为什么有些版本游戏玩大概5分钟左右, 所有单位包括僵尸都会"走不动"
A:运行中检测到游戏主程序文件(TheyAreBillions.exe)被修改时会出现此Bug




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地板
发表于 2017-12-18 12:50:50 |只看该作者
第一个················

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发表于 2017-12-18 12:52:54 |只看该作者
有2个图挂了大哥

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发表于 2017-12-18 12:53:32 |只看该作者
adsl0125 发表于 2017-12-18 12:49
占楼,备用,万一要用呢

请问怎么修改 每一波出僵尸的数量

就是比如第一波 出兵 只有20多个僵尸 我想改为5万或者更多类似


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发表于 2017-12-18 14:05:47 |只看该作者
这个不错,测试下试试

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发表于 2017-12-18 18:38:11 |只看该作者
大神,牛逼

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发表于 2017-12-18 20:01:13 |只看该作者
有人测试最新版能用不?还是先感谢分享吧!!!!!!

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发表于 2017-12-19 05:54:04 |只看该作者
顶顶顶顶顶

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发表于 2017-12-19 06:21:32 |只看该作者
感谢大佬
最新STEAM版0.4.8亲测有效

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发表于 2017-12-19 08:57:09 |只看该作者
好东西,支持下。。。。

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发表于 2017-12-19 09:44:49 |只看该作者
真tm的厉害!

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发表于 2017-12-19 12:15:09 |只看该作者
还是你厉害。大神。。。超级大神,我还只能一个单词一个单词对过来改。。 你直接上

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发表于 2017-12-20 11:22:09 |只看该作者
这个不错

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发表于 2017-12-20 15:10:36 |只看该作者
第三个 试作是干吗用的?  

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发表于 2017-12-20 19:42:29 |只看该作者
牛逼。。。

,有了你这个我才有玩下去的勇气
所有的男人生来平等,结婚的除外。

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发表于 2017-12-20 22:49:05 |只看该作者
可以可以!!棒!

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发表于 2017-12-22 15:42:28 |只看该作者
谢谢大佬、4.9版本也可以用了

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发表于 2017-12-22 17:48:33 |只看该作者
大佬66666~~~~~~~~~~~

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