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[转贴] EA解释关闭《死亡空间》开发商Visceral Games 遭《战神》新作总监怒喷 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-11-29 20:37:43 |只看该作者 |倒序浏览




原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-11/333409.html

游侠导读

近日,EA财务总监在公开解释了,为什么EA选择关闭旗下的《死亡空间(Dead Space)》系列开发工作室Visceral Games
相关言论放出后,遭到了《战神》新作总监在推特上怒喷

正文介绍



在之前的报道中,我们已经知道EA已经关闭了旗下曾经开发了《死亡空间(Dead Space)》系列和《战地:硬仗》等游戏的开发工作室Visceral Games
EA的此举也是招到了众多玩家的“讨伐”,至于具体的原因,当时EA在公告中表示,其最新开发的游戏过于线性,EA在评估之后认为游戏玩法并不适合玩家

而在近日EA的财务总监Blake Jorgensen在瑞信第21届年度技术会议上,则进一步解释了EA为什么做出关闭Visceral Games的决定



在其相关表述中,我们了解到EA在过去五六年期间就不断在缩减Visceral Games的规模,最终其员工缩减到80名左右,其规模在EA内部已经是处于次等级,这也是EA决定取消其开发一款新《星战》题材冒险游戏的原因(交给了EA旗下的温哥华分部和蒙特利尔分部)



之前Visceral Games制作的《星战》冒险游戏开发早起画面

同时其表示,之前Visceral Games致力于把这款新《星战》冒险游戏的玩法推进到一个新水平,但EA在期间也不断在评估这个项目
EA认为,“游戏依然是非常线性的
现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了”

最终其作出关闭工作室的决定则是出于经济收益的考量,Blake Jorgensen表示在如果发现事情不对,EA必须在游戏开发早期就要做出这样的运营决定(关闭工作室)
“如果你意识到不能在上面赚很多钱时,那就必须切断连接(cut the bridge)”



之前,EA总裁Andrew Wilson也表示之所以关闭Visceral Games并不是因为游戏的单人模式与多人模式的冲突,而是其想让游戏的玩法更加适合玩家

另外,EA在上面的关于线性游戏的表述,也是遭到了《战神》新作开发总监Cory Barlog?在推特上的怒喷,称EA财务总监的说辞简直是“一派胡言(utter nonsense)”!并在回复中表示,好的线性游戏体验永远会很棒



对于以上观点,大家是怎么看的呢?对于线性游戏与开放世界游戏的冲突,目前不仅是很多游戏开发商面临的难题,同时很多玩家对这两种游戏,也有不同的看法
大家在选择一款游戏是对这两方面是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论



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沙发
发表于 2017-11-29 22:36:13 |只看该作者
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