自从Ryzen发售以来,intel就倍感压力,又是出神u 7350k的,又是提前发布8代u,明眼人开来都是在现有的基础上提高了下频率,或者多加核心,8350k亦是如此,从代号上,8350k是7350k的继任者,但是从核心上来看,8350k更像7600k的马甲。 除了频率降低,售价降低之外,其他几乎没有变化,简直就是把上代i5名字改成了新一代的i3拿来卖,这赶工的迹象实在不能再明显了。笔者今天就拿到了一块ES版的8350k,配上索泰的GTX1080ti 至尊 PLUS OC,看看这神U的继任者能不能继承7350k的精神。 惯例先上下配置 主板使用的是败家之眼的STRIX Z370-E GAMING 显卡选用的是索泰GTX 1080ti 至尊PLUS OC 内存则是影驰的GAMER III,DDR4 2400MHz 8GB*2
考虑到7350k的超频性能,为了不让散热制约到8350k的超频,所以散热使用了IDCOOLING的双塔7热管散热,SE-207
电源选择的是骨伽的LX600铜牌电源 U肯定就是这块ES版的8350k了
二话不说,我们先跑一波分吧,先上默频的 虽说和7700k同为4核,但是没有超线程,而且频率低了不少,多核性能上还是有很大差距的,单核的性能还差不多的样子。 CINEBNCH R15跑分 674cb,和4代的i7 4770K的差距还是非常明显的。 SUPER PI跑104万位的时间是9.161s,十秒以内,单核intel强项 3DMARK的两个测试,Fire StrikeUltra和Time Spy Extreme分别侧重于DX11和DX12,基本上这个分数足以应对市面上大部分游戏了。 顺便我还跑了下AIDA64的FPU压力测试,看下温度情况 由于频率不高,电压也不高,散热用的还是高端风冷,所以满载情况下,温度才50多,还是非常凉快的。
古墓10 DX11
古墓10 DX12 游戏跑分上,由于硬盘里只有古墓10,所以就跑了下自带的benchmark,分辨率为2560x1080,抗锯齿 SSAAx4,特效非常高,在这种情况下还能跑到70帧以上,还是很不错的。 当然,都带k了,不超频岂不是太咸鱼了,于是乎,我就作死想上个贴吧水平的5g,然而,电压都上到1.4v了,依然不能稳定5g,只能退而求次,4.9g@1.376v,稳定的一笔,下面就上一下4.9g的8350k的跑分。 在CPU-Z的处理器分数里可以看到,单核性能已经超过了7700k快有10%,多核上,依然由于线程差距,所以还是落后于7700k的。 CINEBENCH R15的测试中,4.9g的8350k几乎追平了i7 4770k,两者之间的差距只有14cb,要知道这可只是颗i3啊。 SUPER PI提升更是明显,毕竟是吃单核性能的,频率的提升是收益最大的,104万位的计算时间从9秒提高到了7秒,提升大概在1.5秒左右 不过在3DMARK中,分数的提升就没有那么明显了,这是由于这类测试一般都更侧重于显卡性能,CPU的性能提升并不会给分数带来质的飞跃。 但是,当电压到1.376v之后,热量的提升则非常明显,单烤FPU时的温度,从50多直接上升至80度左右,不过好在并没有过热降频,CPU依然是发挥着100%的性能。究其原因可能还是因为intel使用的是万年硅脂u,硅脂没有办法将核心发出的热量快速的传递出来的原因。难道这1000多的u也要拿来开个盖么? 古墓10 DX11
古墓10 DX12
古墓的BENCHMARK中,平均帧数并没有因为CPU频率的提高而产生多大的变化,不过好在DX12中,最低帧数提高了上来,这对游戏时的体验还是有很大影响的。 好了以上就是本次测试的全部内容了,总体来讲8350k作为一颗1300多块的CPU来说还是不错的,毕竟7600k要比他贵个400块左右,只不过,目前z370和内存的价格略贵,拉低了8350k的性价比,如果z370和内存的价格更加亲民的话,可能还是一些动手党比较不错的可以自己折腾的选择吧。
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