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本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-25 23:57 编辑
風木 发表于 2017-10-25 14:29
崛起。。。怪不的。。
崛起被搞爛了。
還老分幫派。
这种游戏是这样玩的,在加入阵营前把所有阵 营 的入营任务全做了,然后存档;以这存档为分支,把所有阵营的入阵后任务全做一次
这种游戏求的是全任务
1.其实这样等于增加了可玩性,2.然后给人带来了悬念,大家都想一探不同陈营的任务技能 有什么不同3.这 样大家能把所有职业都玩一次,能体验不同职业带来的不同打击感 4.任务AI变多选,AI提升3-4倍
5.这样其实增加了自由度,你每次重玩剧情职业都不一样,如果以最节约时间的分支存档 玩法的话等于游戏容量增加了一倍,6.因为每个陈营的细节高潮路线什么都设好了,而且是不一样的,你会感到玩的物有所值
7.所谓的完全自由,变成水清则无鱼,因为太自由,细节路线就不会设好给你,更多奸商的做法就是:细节和任务高度重复,只是物品和NPC换个外形名字,你都不知道做什么好,做 什么都差不 多,沙盘会变成一 盘散沙,你只能去到处看风景跟NPC聊天,做的差不多一样的任务,4处闲逛刷怪,是非常无聊空洞的自由..
我不知道这游戏现在什么水平,但是按以前的印像这样做还是不错的
你的意思是说能任意换阵营,又不影响主线??这么说 阵营任务就变成了支线游戏,这样就没有那种压力感了,阵营任务就变成了很无聊的鸡肋
如果以做游戏呕心沥血程度的话:日本第一 德国波兰 第2,然后俄罗斯 法国 意大利..至于美国,很明显看到,只有外表,用心程度最差,然后最喜欢打着自由骗你们这种家伙,地图是很大,任务是很多,然后呢?..
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