注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 ELEX 《ELEX》图文评测:有潜力的失望之作【游侠攻略组】 ...
查看: 27139|回复: 852
打印 上一主题 下一主题

[原创] 《ELEX》图文评测:有潜力的失望之作【游侠攻略组】 [复制链接]

帖子
453
精华
0
积分
702
金钱
5257
荣誉
47
人气
57
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-10-17 09:48:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 DiaoPro 于 2017-10-20 17:34 编辑

作者:DiaoPro

来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

欢迎转载,请注明出处~





【游戏介绍】

  《ELEX》是一个完全开放的游戏世界,Magalan是一个高度文明的家园,直到灾难性的陨石摧毁了这里,它变成了一个后世界末日的世界。陨石也造成了一种全新物质‘Elex’的出现,每个派系都以不同的方式来使用它。世界上的每个人都在不停地寻找Elex,或者将它作为魔法力量,或者将它作为武器,或者只把它当成纯粹的信仰。”角存在的派系Albs,通过吸食ELEX矿物,去除了人类的感情,只剩下理智变为强大的杀掠机器,但是要维持这个状态需要持续食用ELEX,一次意外让主角断掉了ELEX,重获人类情感,同时也被Albs视为叛徒,主角需要躲避追杀,在别的地方隐藏自己的身份。本作设定在一个后启示录的科学幻想宇宙里,玩家将沉浸在一个充满了有趣人物、变异生物、惊心动魄的巨大无缝世界中,同时还面临着深刻的道德选择。









【评测前言】

本作是曾经开发过经典RPG《哥特王朝》系列的德国开发商Piranha Bytes的最新作,是他们在《崛起》系列后开发的新IP。说到Piranha Bytes,就不得不旧事重提:他们最牛逼的游戏《哥特王朝》,当年这个系列第一部作品一经发售可谓红极一时,特别是欧美市场,笔者在年纪较小的时候也有幸玩到这款作品,在那个年代游戏就拥有了超高的自由度、动态世界和庞大世界观,以及昼夜交替系统,笔者被这些元素所深深吸引,可以说《哥特王朝》是3D开放世界RPG的一个里程碑,完全颠覆了小小年纪的我对于RPG游戏的认知。

▲《哥特王朝》初代封面

不过在《哥特王朝2》延续辉煌以后,整个系列开始不断走下坡路,在其他游戏厂商迎头赶上的时候,《哥特王朝》系列本身却没有太多变化,一方面游戏故事越来越无法迎合主流玩家的口味,另一方面,从头到尾蹩脚的游戏操作始终没有太大变化,当然画面的落后也是一个重要原因。由于被JoWood要求缩短工期提前发售导致制作周期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷轴4》全面碾压,而后《哥特王朝4》开发更换的制作组,大量简化游戏,让游戏失去了本来的味道,发行商JoWood的财政状况也不佳,最终导致这个系列无疾而终。


▲《哥特王朝》游戏截图

再谈谈后来《崛起》系列吧,其实笔者对这个系列知之甚少,这段时间估计笔者正把大把的青春花在车枪球上吧。嘎嘎嘎,讲正题,《崛起》这个系列是打着复兴老式动作RPG的旗帜复活的,一代评价尚可,二代以后也不行了。说实话在知名度上也远没有《哥特王朝》的影响力了。


▲《崛起3》游戏截图

最后说说本次要测评的新作《ELEX》,世界观充满了对立:科学VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作团队把RPG粉丝们喜爱的所有元素都加了进来并将它们放在了一个全新科幻背景下。前面的游戏介绍也提到了故事大概的背景和展开,我感觉这次Piranha Bytes终于开窍了,在故事和游戏风格上更加贴合时下RPG玩家的口味,科幻+枪械+废土+铠甲+剑与魔法,这些元素正是大家热衷的元素,emmmm...等等,我想到了命运。不管怎么说,至少看上去,不管是喷射在半空悬停的射击,还是中世纪式的魔法攻击,都有模有样,不免让人多了一份期待。


《ELEX》演示截图

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

使用道具 举报

帖子
1594
精华
0
积分
797
金钱
13828
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2017-10-18 16:47:04 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
377
精华
0
积分
189
金钱
4098
荣誉
0
人气
3
评议
0
板凳
发表于 2017-10-18 18:46:08 |只看该作者
这就是这个游戏的评测?你确定这主题不是说这个开发商的回忆录?

使用道具 举报

帖子
1129
精华
0
积分
575
金钱
23895
荣誉
1
人气
4
评议
0
地板
发表于 2017-10-18 18:57:58 |只看该作者
好游戏,看下评测。

使用道具 举报

帖子
10
精华
0
积分
5
金钱
138
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2017-10-18 20:38:33 |只看该作者
玩上了没汉化步知道剧情哈哈

使用道具 举报

帖子
4786
精华
0
积分
2393
金钱
19879
荣誉
0
人气
2
评议
0
6#
发表于 2017-10-18 20:49:48 |只看该作者
满眼都是回忆录

使用道具 举报

帖子
480
精华
0
积分
240
金钱
4889
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2017-10-18 20:59:19 |只看该作者
看看内容

使用道具 举报

帖子
368
精华
0
积分
184
金钱
3881
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2017-10-18 21:56:33 |只看该作者
评测俩字啥意义? 不懂麻烦去查字典

使用道具 举报

帖子
1009
精华
0
积分
505
金钱
9297
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2017-10-18 22:33:51 |只看该作者

使用道具 举报

帖子
453
精华
0
积分
702
金钱
5257
荣誉
47
人气
57
评议
0
10#
发表于 2017-10-18 22:37:05 |只看该作者
liurituo 发表于 2017-10-18 18:46
这就是这个游戏的评测?你确定这主题不是说这个开发商的回忆录?

额,其实是才写了一个开头,哈哈哈

使用道具 举报

帖子
453
精华
0
积分
702
金钱
5257
荣誉
47
人气
57
评议
0
11#
发表于 2017-10-18 22:37:58 |只看该作者
lzds 发表于 2017-10-18 21:56
评测俩字啥意义? 不懂麻烦去查字典

并不是完全体,只是一个开头啦,大佬息怒

使用道具 举报

帖子
3767
精华
0
积分
1894
金钱
10654
荣誉
0
人气
102
评议
0
12#
发表于 2017-10-18 23:33:12 |只看该作者
本帖最后由 playbus 于 2017-10-18 23:37 编辑

现在的玩家根本不知道当年哥特王朝多超前……随便说出几个游戏特性

1.玩家举着武器和收着武器NPC反应是不同的,不是像老滚那样嘴上吧唧几句,是真的警惕你,你要是不听对方警告一直手持武器,胆小的会逃走,守卫和胆大的会打你。并且,如果你之前没杀人,他们只是打倒你拿走你武器和一点钱,而放你一条活路。但是如果你在领主面前做这种事,他会直接杀了你。
游戏里地位阶层处处体现。比如我后来当上小官了,有一次杀了奴隶,但是守卫并没有打我……

2开放地图无缝世界(2002-03年)

3.食物链(老滚4还不算成行,直到老滚5才明显看出来,然而哥特1是哪一年?)

4.进陌生NPC屋子被驱赶(不是像老滚那样傻呼呼的看着你,是真的拔出武器对着你,你走了没事迟迟不走挨打,硬闯门口站着守卫的屋子被砍

5.NPC生活作息,睡觉,撒尿,工作,晚上围着篝火闲聊都有表现……甚至有的NPC会跨城镇往来。NPC走在路上碰到野怪会打,如果掉血了,你能看到他吃肉或者喝药水补血的动作

等等等……

说真的。elex只要是哥特王朝1,2  70%的NPC AI行为表现,就足够秒杀目前市面99%的RPG了

然而大部分人都只抓着动作、画面不放

RPG的动态alive之路未来靠哪个游戏承担?越来越模块化的老滚还是普通NPC都不能互动的巫师3
尼玛烂铁通……

使用道具 举报

帖子
3767
精华
0
积分
1894
金钱
10654
荣誉
0
人气
102
评议
0
13#
发表于 2017-10-18 23:51:07 |只看该作者
顺便说一说,哥特1,2当时并没有红极一时,顶多在欧洲圈有点影响,后来的上古3其实不比哥特1,2优秀多少,但是销量碾压,可能这也是后来上古4资金充沛,而哥特3赶工上马彻底落败的一个因子。

现在开放世界RPG里,B社一家独大,越来越不思进取了(另一个B强行模仿,放弃自己擅长的故事套路,弄个连NPC都不能砍的伪沙盒,也是作死)

巫师3终究卖的是舞蹈,打牌,画面和剧情,跟高自由开放游戏其实没啥关系
尼玛烂铁通……

使用道具 举报

帖子
397
精华
0
积分
199
金钱
3751
荣誉
0
人气
7
评议
0
14#
发表于 2017-10-18 23:51:24 |只看该作者
11111111111111111111111111111111111111

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
334
荣誉
0
人气
1
评议
0
15#
发表于 2017-10-19 01:17:18 |只看该作者
我当初第一次接触的食人鱼公司的游戏是哥特2,从开局第一章之后就被此游戏的自由度震惊到了,比如路过一个农田,一个NPC在那种田你当作他的面摘他的庄家,他就会砍你,你输了就会被没收武器和部分金币,你赢拉就可以把NPC洗劫一空,而且里面除主线NPC外,其他NPC都可以杀死。且你伤害过的NPC以后和他对话还会变更对话内容等等等,在那个年代就有如此超前的自由度,游戏里的时间交替,NPC各种作息反映如做饭睡觉谈吉他,而主角还可以学习偷窃 压价 打猎剥皮 采矿等技巧.....不得不让人映像深刻....

使用道具 举报

帖子
453
精华
0
积分
702
金钱
5257
荣誉
47
人气
57
评议
0
16#
发表于 2017-10-19 02:06:40 |只看该作者
playbus 发表于 2017-10-18 23:51
顺便说一说,哥特1,2当时并没有红极一时,顶多在欧洲圈有点影响,后来的上古3其实不比哥特1,2优秀多少,但 ...

活捉真大佬,讲真,这一部你可能要失望了,感觉没什么长进,全在吃老本

使用道具 举报

帖子
453
精华
0
积分
702
金钱
5257
荣誉
47
人气
57
评议
0
17#
发表于 2017-10-19 02:14:17 |只看该作者
playbus 发表于 2017-10-18 23:51
顺便说一说,哥特1,2当时并没有红极一时,顶多在欧洲圈有点影响,后来的上古3其实不比哥特1,2优秀多少,但 ...

话说另一个强行模仿的B是谁?

使用道具 举报

帖子
70
精华
0
积分
35
金钱
454
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2017-10-19 12:34:54 |只看该作者
哥特1的时候第一次接触古怪的攻击方式,导致被虫子虐得不能自理,这种感觉在很久之后的黑暗之魂系列里重新找回来~

使用道具 举报

帖子
273
精华
0
积分
139
金钱
1667
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2017-10-19 16:53:14 |只看该作者
说这些有啥用 ,没钱 啥都白扯啥都做不出来,这次新出的游戏可能也是赶工期吃老本 感觉从人物动作还有画质上 都脱离了目前主流的游戏,也不知道开发商怎么想的  就不能拖一拖把游戏好好弄一弄,其实我停喜欢开放世界的,就像楼上几位说的 很超前,可惜了。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
1453
精华
0
积分
727
金钱
10070
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2017-10-19 22:15:08 |只看该作者
see.................

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-23 16:17 , Processed in 0.356051 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到