本帖最后由 DiaoPro 于 2017-10-20 17:34 编辑
作者:DiaoPro 来源:game.ali213.net【游侠攻略组】 欢迎转载,请注明出处~
《ELEX》是一个完全开放的游戏世界,Magalan是一个高度文明的家园,直到灾难性的陨石摧毁了这里,它变成了一个后世界末日的世界。陨石也造成了一种全新物质‘Elex’的出现,每个派系都以不同的方式来使用它。世界上的每个人都在不停地寻找Elex,或者将它作为魔法力量,或者将它作为武器,或者只把它当成纯粹的信仰。”角存在的派系Albs,通过吸食ELEX矿物,去除了人类的感情,只剩下理智变为强大的杀掠机器,但是要维持这个状态需要持续食用ELEX,一次意外让主角断掉了ELEX,重获人类情感,同时也被Albs视为叛徒,主角需要躲避追杀,在别的地方隐藏自己的身份。本作设定在一个后启示录的科学幻想宇宙里,玩家将沉浸在一个充满了有趣人物、变异生物、惊心动魄的巨大无缝世界中,同时还面临着深刻的道德选择。
本作是曾经开发过经典RPG《哥特王朝》系列的德国开发商Piranha Bytes的最新作,是他们在《崛起》系列后开发的新IP。说到Piranha Bytes,就不得不旧事重提:他们最牛逼的游戏《哥特王朝》,当年这个系列第一部作品一经发售可谓红极一时,特别是欧美市场,笔者在年纪较小的时候也有幸玩到这款作品,在那个年代游戏就拥有了超高的自由度、动态世界和庞大世界观,以及昼夜交替系统,笔者被这些元素所深深吸引,可以说《哥特王朝》是3D开放世界RPG的一个里程碑,完全颠覆了小小年纪的我对于RPG游戏的认知。
▲《哥特王朝》初代封面
不过在《哥特王朝2》延续辉煌以后,整个系列开始不断走下坡路,在其他游戏厂商迎头赶上的时候,《哥特王朝》系列本身却没有太多变化,一方面游戏故事越来越无法迎合主流玩家的口味,另一方面,从头到尾蹩脚的游戏操作始终没有太大变化,当然画面的落后也是一个重要原因。由于被JoWood要求缩短工期提前发售导致制作周期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷轴4》全面碾压,而后《哥特王朝4》开发更换的制作组,大量简化游戏,让游戏失去了本来的味道,发行商JoWood的财政状况也不佳,最终导致这个系列无疾而终。
▲《哥特王朝》游戏截图
再谈谈后来《崛起》系列吧,其实笔者对这个系列知之甚少,这段时间估计笔者正把大把的青春花在车枪球上吧。嘎嘎嘎,讲正题,《崛起》这个系列是打着复兴老式动作RPG的旗帜复活的,一代评价尚可,二代以后也不行了。说实话在知名度上也远没有《哥特王朝》的影响力了。
▲《崛起3》游戏截图
最后说说本次要测评的新作《ELEX》,世界观充满了对立:科学VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作团队把RPG粉丝们喜爱的所有元素都加了进来并将它们放在了一个全新科幻背景下。前面的游戏介绍也提到了故事大概的背景和展开,我感觉这次Piranha Bytes终于开窍了,在故事和游戏风格上更加贴合时下RPG玩家的口味,科幻+枪械+废土+铠甲+剑与魔法,这些元素正是大家热衷的元素,emmmm...等等,我想到了命运。不管怎么说,至少看上去,不管是喷射在半空悬停的射击,还是中世纪式的魔法攻击,都有模有样,不免让人多了一份期待。
《ELEX》演示截图
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