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发表于 2017-10-8 09:23:45 |只看该作者 |倒序浏览
从17版更新开始就每周末都在利用有限的假期打这个游戏,十一宅在家又打了八天,应该通了十遍左右,基本上想玩的人物都体验到了。我把对于目前版本游戏的感受和建议反馈一下,算是答谢制作组的辛苦,希望这个游戏能越来越好。

1、关于付费门槛过高。我一直认为一个游戏的健康成长,核心依赖于其营收,所以先说这一点。惭愧的说,作为一名有一定付费能力的底层上班族,至尊江湖可能是我唯一一款没有付费支持但游戏时间超过一百小时的游戏。事实上我个人感觉自己并不十分吝于为游戏付费。过去三四年中但凡我认为品质不错的游戏,我都从正规渠道原价入正表示支持了。但一直以来没能成为至尊的付费用户原因很简单,要付费支持一波的成本超过了我的心理预期,多少次打算付费入一波Lv1赞助,但对于199/年的价格怂了...横向比较一下,以徐昌隆最近的侠客风云传为例,本传68(还是50我忘了)一个我买了俩,前传一样的价格我买了一个,这仨加起来的价格和目前至尊Lv1基本相同,不出意外的话与侠客本传+前传+金2各入其一的价格也基本相同,虽然至尊江湖的数值系统比侠客风云传好一百多倍。这里并不是要吐槽付费门槛过高这一点,因为定价权是作者的基本权利,外人无权吐槽,但作为这款游戏的爱好者,我确实对于目前的定价策略感到遗憾。现在市场上F2P游戏高额内购确实是普遍现象,但利用低额首充促进非付费用户转化同样的普遍现象,如果王者荣耀的首充送赵云是199起(而且是每年这个价,不是单次),那不知道它的用户付费率会降低多少。

2、解锁机制激励过低。畅想结果可以说是至尊江湖目前能够长期维持一定活跃用户量的核心,所以做的复杂一些延长用户活跃周期的设计可以理解,但目前解锁系统的激励实在太低了。举例来说,我在10月4号开始打一阶畅想李莫愁,5号下午打通,之后解锁了公孙止,没了...我当时的想法是“好了这个版本基本就打到这吧”,直到7号发现求档林朝英成功才又开始通了一遍。作者曾多次表态“这个游戏并不希望玩家以暴力解锁的心态来玩,更希望用户体验不同人物的差异”,然而事实上我悲观的估计,99%以上的用户如果去玩解锁,都达不到作者期望的这个精神境界。

3、游戏流程过于冗长。事实上如果这款游戏只玩两到三遍,这个游戏的流程(和细节)是越长越好的。但当这游戏通到10遍以上,而且玩家追求单纯在于暴力解锁人物的时候,游戏流程越长体验就开始越差了。比如众所周知的狄云唱山歌、风清扬沧海笑、六如入手点点点这些地方文字速度过慢的问题,这在其他武侠游戏里并不会被用户感受到,唯独至尊能做到,单纯是因为大家在这里已经有了快进几十遍突然卡住的经历了。类似的设计还有神雕新线的各种提示、战后评分(这个虽然可以关,但我一直不知道有啥用)等等。剧情上,神雕线作为新线流程之长可以理解,但通了十几遍之后这些流程看起来真的有些疲劳(尤以风陵夜话为代表),估计未来这条线添加一个类似笑傲线的简化选项是必将出现的。另外,目前上岛的设定是希望玩家每次通关都能重视练队友这件事,但在暴力解锁的心态下,单通才是王道,这二者的目标完全相悖。如果上岛的目的是为了体验玩家最终成型人物的的强度,那么可以添加一个上岛挑战/直接跳过的选项,对于解锁用户显然是一大时间福利。

关于游戏整体的一些建议大致就是这些,作为一个未付费用户提这些建议我固然是没有立场的,但确实希望这游戏能做的越来越好,玩的人越来越多,希望有朝一日能为这游戏略尽绵薄之力。
最后,这些天打通的各种畅想人物主要来自论坛求档,在感谢制作组的同时,也感谢那些乐于为我等没有太多时间解锁的上班族无私分享存档的论坛朋友们。


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7playerbob + 1 加强解锁激励,减少求档次数
LLM23 + 48 + 1 + 1 感谢建议!

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沙发
发表于 2017-10-8 09:31:23 |只看该作者
确实,1、付费门槛较高。2、对于流程过程,建议设个跳过对话设定。

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勤劳之证

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发表于 2017-10-8 09:34:43 |只看该作者
楼主建议很中肯

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地板
发表于 2017-10-8 11:25:37 |只看该作者
第一确实,不过可能作者考虑到这是核心向游戏吧,受众实在太窄,不如star大上架steam试试,版权问题可以谈嘛

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发表于 2017-10-8 12:00:18 |只看该作者
tt8090775 发表于 2017-10-8 11:25
第一确实,不过可能作者考虑到这是核心向游戏吧,受众实在太窄,不如star大上架steam试试,版权问题可以谈 ...

我觉得版权问题可能不好谈吧。
一直以来我经常在起点上找金庸古龙等系列同人小说看,很喜欢这种金古武侠幻想,但就最近两年吧,突然找不到了。
哪怕很多年前的同人小说也被删除了,只能在百度上搜索TXT文档。听传闻说,貌似有一位金庸同人的作者也被告了,要罚不少钱。
现在起点上的同人文,全是写宅向漫画的,武侠的找不到一本了。
就版权来看,最近几年国家开始重视,类似土豆优酷等网站,以前随便看的香港老旧电影、武侠电影等,现在都不好找到了,都在一些二线的视频上有画质很差的可以看下,也是满屏幕的广告挂在网页上,观看体验很差的。

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发表于 2017-10-8 12:01:57 |只看该作者
价格是贵,但是如果付费终身有效,而游戏持续更新的话,就不贵了。
第二点特别赞同,单机游戏嘛,娱乐性可以多一点,增加通关激励。解锁出来的人物设为比前置明显强一些,层层递进,这样哪怕单线解锁100个人物也很有动力。

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发表于 2017-10-8 12:04:45 |只看该作者
tt8090775 发表于 2017-10-8 11:25
第一确实,不过可能作者考虑到这是核心向游戏吧,受众实在太窄,不如star大上架steam试试,版权问题可以谈 ...

上steam感觉版权就不得了。。。还有就是这游戏门槛还是挺高的,受众面就是个问题。我倒是觉得可以像买解锁点一样,比如一个解锁点一块,四阶畅想要15个解锁点,然后一建到极之类的又是可以单独买,还有内功升满的功能也是,跳过对话功能我能买之类的。。。无聊扯淡

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发表于 2017-10-8 12:13:30 |只看该作者
这三点基本很多玩家都提过了,然并卵。
第一第二点就不说了,第三点,大家都知道现在至尊发展方向是加长剧情,增加难点,让天书互相卡,但是相应的奖励却并没有提高。
特别是新神雕剧情,作者觉得刚出来不能精简剧情,但是我觉得玩家欣赏了30遍剧情,打了30周目之后是不是可以选择精简路线,那么长的剧情玩几十遍真的腻了。
看笑傲和鹿鼎,都是几年才精简一次,所以我觉得神雕剧情近一年应该不会精简了,倒是狄云风清扬两个墨迹玩意有可能优化一下。

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发表于 2017-10-8 12:14:17 |只看该作者
重复了。

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发表于 2017-10-8 12:55:43 来自手机 |只看该作者
虽然说至尊目前只是赞助,不是卖,不过目前的会员福利机制确实有点变味了,一些基础性的便利性功能不应该仅限会员才有,比如修炼到极,特训这种,不应该限制会员,此外2017的解锁也是太繁琐了,解锁是一种乐趣没错,但是太繁琐的解锁条件就是负担了,解锁条件相比之前并没有精简反而更繁琐,这点s大太没顾及到大部分玩家的体验了,至尊本身并不是快餐游戏,游戏内容也足够耐玩,并不需要解锁这种东西来强行续命。

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发表于 2017-10-8 12:56:48 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 三木轩寒 于 2017-10-8 12:59 编辑

个人建议:
1、特训和修炼到极对所有人开放(难一作为体验模式可以不开放)
2、精简解锁条件,控制游戏节奏,优化游戏体验。

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发表于 2017-10-8 13:09:39 来自手机 |只看该作者
另外,剧情简化这种东西,个人觉得无所谓,剧情既然做出来了,又精简掉不是打自己脸么,当然一些对话文字故意放慢速度确实影响体验,建议改成正常的速度,想看的人还可以看,目前剧情长度其实还可以接受,神雕的问题在于,游戏流程的节奏没控制好,具体来说就是,其他天书的流程基本可以互相穿插乱走,而神雕线几乎要单独特意来走,原因在于难度和奖励把握的不好,想要它的奖励的时候,根本打不过,能打的过的时候,又tm不需要这奖励了,所以神雕剧情在流程上显得与其他线格格不入,而且还有一点以前有吐槽过,2017版限制出场的战斗太多太多了。

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发表于 2017-10-8 13:28:46 |只看该作者
至尊的付费门栏的确需要进一步优化,比如本人马来西亚海外玩家想要支持却没有其它的方式。paypal我不能使用不知道什么原因,我觉得至尊团队可以在淘宝开个户口之类的。我之前购买侠客的修改器就是透过作者的淘宝户口随便买个物品然后就把激活码邮箱给我了。

另外解锁人物的确可以再进一步的优化。

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发表于 2017-10-8 13:37:23 |只看该作者
赞助门槛确实太高了,哥随便玩个垃圾手游都会控制不住的充个小值,就这个游戏我狠了很多次心还是没能给个赞助,为啥呢,季度,年度费用太高了,这游戏就是心血来潮的时候玩玩,又不是天天盯着。假如赞助了很久不玩,想起来再想玩的时候赞助都快到期了,那不是亏死我。顺便问下,一个武功到极卖个10块20块的可好?

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发表于 2017-10-8 14:35:20 |只看该作者
相比隔壁金庸无双的赞助模式,至尊的赞助回馈确实是有些鸡肋。

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发表于 2017-10-8 14:37:57 |只看该作者
当然可以说赞助是为了情怀,但我出钱了多少还是想得点实质东西。一季度一赞助方式也真没必要,买个侠客不也就一次100块,后续DLC也是免费的。

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