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楼主: 1240656916
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[工具教程] 2K18新手向补丁制作教程整合引路,简单粗暴移植修改发模胡模导出讲解以及制作身形强制读取高模的文件修改方法以及工具 英特尔DDS插件 面补ID [复制链接]

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发表于 2017-9-24 11:10:04 |只看该作者
阿迪王哇塞 发表于 2017-9-24 11:08
好的,谢谢大神

预祝你学成,游戏愉快

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发表于 2017-9-25 10:39:33 |只看该作者
wsyqg789456123 发表于 2017-9-25 10:37
我也是修改头发模型然后导出 进入游戏后人物直接透明 看不见了,试了很多次都不行 我导出头发模型只有一个 ...

先打开头发,再打开身体,改完头发后,把导入选项再选到发模,再导出

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发表于 2017-9-25 10:50:24 |只看该作者
wsyqg789456123 发表于 2017-9-25 10:45
大神能留个联系方式吗 我以后不懂得可以问问你,不知道你能否愿意帮我
...

一楼我补充了修改的方法,帮助你当然没问题,只要是我能解答的我都会回复,你就在帖子留言吧,如果我能解答的解答完成之后刚好可以补充教程贴。游戏愉快

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发表于 2017-9-25 10:57:33 |只看该作者
本帖最后由 1240656916 于 2017-9-26 13:18 编辑
wsyqg789456123 发表于 2017-9-25 10:50
我试过了 不行啊。。 导出都导出不了

先导入发模hair_01.SCNE(胡模facialHair_01.SCNE),再导入身体hihead.SCNE,改完头发后,把导入选项再选到发模hair_01.SCNE(胡模facialHair_01.SCNE),不用点导入按钮,只要远中即可,再导出,就不会出现透明人了,分四次进行修改本别修改发模hair_01.SCNE、发低模hair_01_shell.SCNE、胡模facialHair_01.SCNE、胡低模facialHair_01_shell.SCNE,分别改四次比修改blender右上角scne文件名导出来得更快。想要移植头发的话,将这四个scne都分别用记事本打开,用CTRL+F能搜索model,将它们四个对应的model文件都拷贝出来,还有头发的几个dds贴图和TXTR文件,以及SCNE文件一并拷贝出来,放入你想要添加或者修改发型的球员PNG模型文件里即可。
一楼说的方法是可行的。我半个小时之前才进行了修改的

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发表于 2017-9-25 11:06:26 |只看该作者
wsyqg789456123 发表于 2017-9-25 10:50
我试过了 不行啊。。 导出都导出不了

保证你的胡模或发模处于hihead的文件位上,不要变成hidea001这样,就不会出现透明人了

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发表于 2017-9-25 12:02:20 |只看该作者
wsyqg789456123 发表于 2017-9-25 11:45
如果头发移植那么SCNE文件导出哪个文件 还有胡子模型根本导入不了

只改导入,hair的两个scne都要导入。导出设置个目录就行了

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发表于 2017-9-25 12:27:30 |只看该作者
wsyqg789456123 发表于 2017-9-25 12:26
啥意思额,能不能说详细点我看不太懂额



重新选中头发的scne文件,不点import
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发表于 2017-9-26 13:07:22 |只看该作者
按照LZ的说法身形修改好后,我开始修改胡须,高低模我都修改好了,导出的时候也是先选择的胡须再选择身形,导出替换后进游戏发现胡须还是没有跟模型贴合,这什么原因啊,是不是胡须导入的时候必须在身形的这个里面才算正确导入啊

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发表于 2017-9-26 13:27:13 |只看该作者
本帖最后由 1240656916 于 2017-10-13 20:01 编辑
lf2wong123 发表于 2017-9-26 13:07
按照LZ的说法身形修改好后,我开始修改胡须,高低模我都修改好了,导出的时候也是先选择的胡须再选择身形, ...

第一,scne用记事本打来把1-5修改了



第二,有的blender编辑模式弄完后必须雕刻模式随便来上一下导出才有效

第三,先导入发模再导入身体的目的是为了使hihead为发模、hihead.001为身体



第四,导出之前,导入选项要重新定位到发模的SCNE



第五,如果想要修改的发模生效,其01.SCNE文件和01_shell.SCNE都必须修改,只用改里面的hihead等级模型就行,剩下的就是一楼的强制读取高模进记事本修改将.SCNE文件内1-5低模修改,如果你想要近远景都只读取高模的话,可以只修改01.SCNE并保存,再复制一个修改后的01.SCNE文件重命名为01_shell.SCNE,这个方法也可以用来解决某些发模胡模远景低模发虚的问题




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发表于 2017-9-26 13:40:34 |只看该作者
1240656916 发表于 2017-9-26 13:27
第一,scne用记事本打来把1-5修改了

辛苦版主细心作答,是我导出的时候方法不对,现在已经修改好,真是感谢!

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发表于 2017-9-26 13:58:57 |只看该作者
K16的头模能不能移植到18来呢?要怎样操作?

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发表于 2017-9-26 16:48:17 |只看该作者
qwqa4644 发表于 2017-9-26 13:58
K16的头模能不能移植到18来呢?要怎样操作?

据我所知应该是没办法移植16头模的,做绿巨人那个作者等等等尝试过移植17,不过移植了过后没有身体。单独移植身体的某个部位在2K里也基本是行不通的,这代因为胡子头发模型分离出来了所以可以移植,往代也是不行的

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发表于 2017-9-26 16:50:30 |只看该作者
lf2wong123 发表于 2017-9-26 13:40
辛苦版主细心作答,是我导出的时候方法不对,现在已经修改好,真是感谢!
...

游戏愉快

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发表于 2017-9-26 17:55:53 |只看该作者
来支持一波~感谢版主大大的教程

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发表于 2017-9-26 20:21:42 |只看该作者
2K explore打开之后找不到游戏目录怎么解决啊大神

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发表于 2017-9-26 20:26:53 |只看该作者
baixinwoainime1 发表于 2017-9-26 20:21
2K explore打开之后找不到游戏目录怎么解决啊大神

你游戏安在什么地方的,什么地方就是游戏目录

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发表于 2017-9-26 20:30:24 |只看该作者
本帖最后由 baixinwoainime1 于 2017-9-26 20:31 编辑
1240656916 发表于 2017-9-26 20:26
你游戏安在什么地方的,什么地方就是游戏目录

然后进入修改器读取不到文件啊,dos那块怎么操作啊
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发表于 2017-9-26 20:46:50 |只看该作者
我想问一下,我拿哈登的胡子修改,全部设定他读取高模,但是进入游戏,还是能看见低模的胡子出现

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发表于 2017-9-26 21:02:11 |只看该作者
本帖最后由 1240656916 于 2017-9-26 21:04 编辑
351314737 发表于 2017-9-26 20:46
我想问一下,我拿哈登的胡子修改,全部设定他读取高模,但是进入游戏,还是能看见低模的胡子出现 ...

shell也要弄,这代远景会读取shell的模型

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发表于 2017-9-26 21:03:59 |只看该作者
baixinwoainime1 发表于 2017-9-26 20:30
然后进入修改器读取不到文件啊,dos那块怎么操作啊

路径全英文,就放进2k18的游戏目录里吧,另外那里点OK,就能进主界面了,如果进不去,后续操作就没办法

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