本帖最后由 冒药救 于 2017-9-19 20:32 编辑
人物属性图
首先感谢wangdadabin大大提供的存档,因为工作原因一直也没有玩游戏,前些日子下载了个情怀版也没有玩通关,最近金秋版又闪亮登场了,于是抓紧周末时间玩了个单通先体验一番。废资的逆转乾坤是新版游戏的最大特色,肯定首选废资开档,另外新版除了剧情外,武功的改动也是非常大的,比如蛤蟆功、九阳、玉女心经……
人物分析,血刀老祖天赋是人物在场时所有误伤为真实伤害,初始集气位置900,任何攻击高爆率,隐藏天赋移动能力+3。由于新版的废资逆转就是通过偏移敌方攻击来造成误伤,所以血刀的天赋非常适合废资。而F最近废资战报也分析过,要想在后期群战立足,废资必须耐抗,而且气防的重要性也相当高,这里也就不再具体解释。规划方面,阳内76资(不出太奥、盖世的最高属性资质)。新版九阳的加强不止一点点,被动也能冲穴,配合纯阳一起的话还有提升,不过我玩的是废资,如果高资斗转的话纯阳无疑是必上的。蛤蟆功的改版功能强大,除原有的保底气防等等外,主运时序1点怒气与废资的庸人自扰天赋加上后期的武林至尊的时序加怒都可以叠加,可以使废资在后期频频出手。其他内功都是加气防和续航必练的不作过多解释。因为是单通前期无内功比较麻烦,所以上了个小无相,不仅能提供前期少量气防和解内伤,重要的是可以直接过渡+3武功,另外后期的总气防提升10%也没有算上白费。难3的话根据血刀天赋可以不上圣火也能先手15大和岛5的,所以前期一直纠结要不要练,后来15前想了想还是练吧,于后期运动战帮助比较大,况且我们还有隐藏天赋移动+3,不练太可惜了。于是这个2外9内1轻的配置就出来,如果是难6的话个人认为把无相改86吧,血刀太强大了,如果不是玩到后期真是感觉不出来,呵呵。升级全加防御,其实可以分点给攻击的,毕竟难3吧,以至于后期攻击太差,不过我们这个人物就是用来抗的,基本后期都是暴怒后配合蛤蟆功蓄力和集气出手才能打出那么点伤害。
流程方面很简单,开局75道德后拿无相、纯阳,走连城邪干完镜像,过完飞狐和侠客基本就3书出锲而不舍了。之后一帆风顺,全程都没有吃什么药,一路血刀砍过去就是了,血量总是用不完的。因为选择阳内,10书之后才想起天龙线还没有走,其实正邪都无所谓的,既不要北冥又不要斗转。原本想拿了葵花后把虚竹自宫后再送走,看看有什么变化的,呵呵。(存档包还留了个10书存档)最后还是选择了正线,因为岛5不确定能否偏移六脉神剑,而慕容复的斗转两次是可以造成敌方误伤的。
最后简单说说对逆转乾坤的理解,偏移攻击开始也不怎么会用,后来一番琢磨算是搞明白了,触发逆转偏移时,我们可以选择偏移敌方武功方向,这里先要搞清楚的是两个概念。敌方攻击的人我这里简称作用人,选择偏移的格子为武功作用点。我们移动偏移的时候其实就是在移动敌方本次攻击的作用点,但是每类武功的作用点是不一样的,最好理解的就是面功型或大多数拳掌类武功,基本上武功的作用点就是攻击范围的中心点,而且这类武功的作用点范围很大,偏移掌控在实际中也较为好理解。但是多数剑系、刀系、指系武功的作用点就不同了,他们基本都只分散在紧贴作用人的8个方位。在选择偏移时确定的点即为偏移武功的作用点,且作用点移动为真实移动,而作用人实际是不移动的,然而为了更好的理解最终武功偏移的状态,我们必须假设一下作用人是移动的,只不过这种移动是虚拟的移动。这里我自己总结了几条结论就是:作用人随作用点发生偏移的位置发生虚拟移动,但是当作用点的偏移已经超出了作用人释放武功的作用点的范围,作用人将产生虚拟移动,反之则不需要作虚拟移动考虑。这里我们举个例子来说明一下,例如一个指系或刀剑系武功。
◎表示为作用人,□表示为作用点,以下作用人释放武功的状态,此时作用点在作用人的正下方,即武功是向下释放的。 之后出现偏移选项后,我们假设将作用点从原有中心位置向上偏移两格,这里用原有位置与之后位置对比一下,左边为原有位置,右图为偏移后位置,则最终武功偏移状态为 这样武功偏移后是完全向反方向发出的了,即向上释放。因为此时作用点的偏移没有超出作用人武功作用点的8个方向的范围,所以此次偏移后,作用人不需要考虑有虚拟移动。 然而我们换一种情况看看就不一样了,如果我们假设将作用点从原有中心位置向上偏移一格,这里用原有位置与之后位置对比一下,左为原有位置,右为偏移后位置,○表示为作用人虚拟移动后的位置。则变成 可见此时为作用点向上偏移了一格,这样一来作用点与原有作用人的位置重叠了,且这个位置已经不在原有作用人武功作用点的8个范围之内了,所以作用人需要沿着作用点上移的位置也移动一格,此次移动为虚拟移动。所以最终偏移状态为貌似作用人向上移动一格后再向下释放武功的形式。 不知道以上的解释对大家有没有帮助,还有一种特殊情况就是作用人使用的武功如果不到极,依然用刀剑指类武功举例的话,那么又会是另一种情况,因为作用人武功的范围从原有的8个贴身范围缩小成上下左右4个了,那么假设偏移方向是向左或向右一格的话,原本不需要虚拟偏移的作用人也会需要进行偏移,为了方便理解就还是补充一个刀剑指的武功作用点的图吧,左边是武功到极的8格范围,右边是武功未到极时的4格范围,这里就不再多余解释了,留给大家自己去琢磨吧。
新版废资的逆转乾坤很有特色,偏移实际操作中需要即时记忆好敌方作用点的原位置方能掌控好偏移方向,要做到熟练精确操作需要花点时间的。这个战报也算是新版初体验吧,视频中的偏移操作不免有很多失误的方面,呵呵。另外感想就是有了偏移误伤后血刀这个人物很强,熟练掌控后在难6应该可以上S级,最后附单通战报后期视频及一些存档文件,谢谢。
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存档包
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