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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 NBA Live 19+NBA Live 18+NBA Live 17+NBA LIVE 16 NBA2K18与 EA live18的选择--一个32岁业余退役后卫的资 ...
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[原创] NBA2K18与 EA live18的选择--一个32岁业余退役后卫的资深篮球游戏玩家的独白 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-9-12 16:04:44 |只看该作者
不管怎么样写这么多我是服的。。。。

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♚NO.1 T-MAC♛
★TracyMcGrady★传奇得分手

游侠之星

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沙发
发表于 2017-9-12 16:23:12 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 1240656916 于 2017-9-12 16:28 编辑

厉害了,真爱粉,很强大的技术性文章

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板凳
发表于 2017-9-12 16:31:29 |只看该作者
看了楼主的头像。。我坚信老哥是个职业"球手”
《NBA 2K14》主机版IGN评分 9.3,在2K系列里可以说是 放眼天下再无对手。球衣简直是完美,球场、身型都是很赞的,主机版画质确实是PC无法比拟的。
可是这些也仅限于主机,人物动作、面补、还有那滑步等等,缺点也是有的。
总之,2K已经证明了是有实力将游戏做到令大众满意的,EA想超越2K,真的不是一朝一夕。

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地板
发表于 2017-9-12 16:54:29 |只看该作者
厉害了,同是JR!分析的真彻底。2K玩的越久,越感觉有时候这播片播片引擎太莫名其妙。很期待LIVE的物理碰撞的计算系统。

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湖人队新秀球员

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发表于 2017-9-12 18:57:19 |只看该作者
佩服 看完了 有内涵的文章 分析的很棒

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发表于 2017-9-12 19:08:44 |只看该作者
我现在很偏向live 2k唯独抓住我的就是乔丹,如果live有经典球队 我果断live

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侠盗联盟组【原创】

游侠之星侠盗工作组一周年专属勋章

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发表于 2017-9-12 21:57:01 |只看该作者
厉害了楼主,感谢分享

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发表于 2017-9-13 00:54:29 |只看该作者
最早接触的是nba live 2001(加内特代言),当时是在同学家的电脑上玩儿的,感觉还好;2002(弗朗西斯代言)好像没出过PC,只玩儿过有限的几把ps;之后的live2003(基德代言)印象最深的不是nba比赛,而是那个灌篮高手补丁;NBA live 2004(卡特代言)不是最好玩的一代,但他对于我的意义却是最特别的一代,因为它是自家电脑上安装的第一款篮球游戏,记得当时把山猫队(因为第二年才加入联盟,所以游戏中的球员都是大众脸,而且各自都很矮——中锋才6尺8)里的人物都换成了历史明星(那一带自由球员名单可切换全明星球员来选),当时排的阵容是PG魔术师、SG乔丹、SF J博士、PF伯德、C张伯伦,替补皮蓬、马龙、大梦、比尔拉塞尔、德雷克斯勒、斯托克顿和威尔金斯,这阵容打电脑最高难度也很少输,那时刚上大学,只有周末能玩儿到;NBA live 2005(安东尼代言)好像开始采用贴图来优化人物,游戏中人物脸很像,但那身形感觉像面条,不过球场画面较之前作进步了很多,另外据说这一代AI是live系列(PC时期)最好的;NBA Live 06(韦德代言,省去了“20”)是自己花钱买的第一款live游戏(当然是电器城里的盗版双CD,之前的都是跟同学借的安装的),这一代加入了明星专属动作,一开始玩儿还觉得可以,但总觉得那些动作太无敌了;NBA live 07代言人换成了麦迪,专属动作的操作好像有变化(具体怎么变忘了),那时候开始喜欢做补丁,面补、球衣自己做了不少,还学会了修改动作;NBA live 08感觉和前作的区别只有代言人换成了阿里纳斯,其它没什么变,面补什么的好像都是通用的,这一代好像还有不少BUG,当时就觉得LIVE 要完;果不其然,到了08年底,EA没再继续推出NBA游戏,PC市场迅速被2K取代,2K9(加内特)是我玩儿的第一款2K篮球游戏,当时那感觉真的太棒了,因为游戏体积一下大了不少,原来的80G硬盘明显吃不消,只好把游戏存在移动硬盘里,可能是移动硬盘使用的年头太长了,也可能是玩儿的太勤,数据线借口渐渐接触不良,最后连盘都读不出来了,不过09年初换了电脑,2K9终于可以常驻电脑里了;2K10的的画面较之前作又有了飞跃,人物建模变化最明显,因为2K9和2K10的代言人加内特和科比都是游戏发售年的总冠军得主,当时流传一种说法,代言2K的都交好运,代言LIVE的都倒霉;2K11代言人变成了帮主,官方乔丹也终于回到了游戏中(之前两代2K好像都是网友自己做的面补),喜欢那个乔丹挑战赛模式;2K12严重了退役球星代言的传统,在乔丹的基础上增加了魔术师和大鸟,亮点还是传奇球队;2K13代言人换成了现役的杜兰特、格里芬和罗斯,这一代的亮点是加入了92梦一队和12梦十;2K14(代言人詹姆斯)玩儿的比较多,当时喜欢用修改器自建球队,另外那几年的玩家自制面补很有意思,不过加入的欧洲队没怎么玩儿,另外据说这一年游戏进入PS4市场,主机板的画质和PC比完全不一样,可惜没玩儿过;2K15和16基本没怎么玩儿过,所以也没什么太多的印象;因为游戏引擎的升级,体积一下子涨了好几倍(这两年开始,几乎所有PC游戏都变胖了,1T的硬盘明显不够用了);2K17玩儿相对比前两代多些,但感觉也没原来那么新鲜了。如今18马上来了,因为没有主机,所以LIVE 18完全不去想,只能等着2K18过过瘾了!

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发表于 2017-9-13 02:07:10 |只看该作者
期待live早日登录pc吧 两个游戏都很优秀 都入了

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发表于 2017-9-13 10:04:43 |只看该作者
LZ码字这么多辛苦  比较认同楼主的观点,以后肯定是实时的物理碰撞是主流,live明年换寒霜,肯定会更进步,2K的话换引擎还不知道猴年马月了..   
还有LZ提到的  代入感
一个体验感良好的篮球游戏必须有扎实的代入感。
NBA游戏代入感必须通过球员,球队体验。
球员我觉得,分为面部,体型,动作。
面部
分开两个部分说,远景同近景。近景镜头下,两个游戏都能辨认出来这是那个球员,live这方面更胜2K一筹,但是live球员那个死鱼眼,又大打折扣!至于库里额头是不是有个青筋,罗斯耳背是不是一个骨头突出来的。那就是没必要深究,游戏没有完善到那个地步!就像2K今年说,把球员疤痕,刺青等细节弄真实。你身形,动作都没做完善,你去弄这些,除了吸引眼球,还有其他用处?
这块儿我也是比较认同的,包括每年都会说完善剧情balabala,这些都是锦上添花的东西,篮球游戏本身还是动作啊...各队球星真实的动作捕捉...这才是代入感最强的不是么,本身再授权这块儿live已经领先2k些许身位了,ESPN的视角,miike breen的解说,本身代入感就超强,有感觉。之前貌似2k4有过ESPN的授权是吧...但这个拼财力2K肯定是拼过EA,估计以后再球星动作捕捉上也是EA领先的面儿大,多的也不说了,都是有感而发.

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发表于 2017-9-13 12:16:47 |只看该作者
小时候都有英雄梦
现在特别讨厌一些不切实际的无敌操作,比如三国志13的武将无限成长。 2k的无敌内线脚步。 因为游戏厂商都要照顾到大部分的玩家。

所以我玩2k永远都是自己在设置比赛参数,把所有的BUG招式全都限制在正常范围。
这样玩下来以后,发现2k17的比赛是真的很真实。 只是应该很有多人不知道2k的这一面吧。   只是喜欢用一招BUG的招式赢下比赛,沦为快餐。

一个游戏系统的平衡性真的很重要,出现这种BUG招式的游戏。一开始可能会觉得很爽,但是玩不了多久,就没意思了,因为你一直在重复操作。
如果游戏的每个系统都互补互成,相得益彰,重复操作就会大大降低,这样的游戏是越玩越有趣的,你会不断的开发出各种配合,这才是经典游戏该有的属性。

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发表于 2017-9-13 13:12:41 |只看该作者
不管怎么样写这么多我是服的

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发表于 2017-9-13 13:23:01 |只看该作者
辛苦了,老铁~

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发表于 2017-9-14 17:32:41 |只看该作者
问下楼主 2K18的科比怎么样啊?用过吗?整体感觉 科比粉丝 求详细的使用感受

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发表于 2017-9-14 17:33:05 |只看该作者
如果好的话我就预定ps4游戏了

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雪樱汉化组【翻译】

《三国志12》汉化贡献勋章

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发表于 2017-9-14 18:30:21 |只看该作者
我玩篮球也好久了,开始是NBA live 95,然后之间断代,玩过live 98,之后live 01-08也都玩了。
之后玩不到live,就开始2K9-17。
说实话,现在没有那么多时间玩了,但是都还会买。
论坛好多同好者,感觉好欣慰。

It's me,it's Michael.

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发表于 2017-9-14 20:17:01 |只看该作者
当遇到和自己身体差不多的球员,对方背身和加速键硬往里面抗的时候,你可以按住l1+右摇杆向上,可以后撤让对方失去重心而摔倒。L1也可以跟随防守,你可以研究研究这个L1和L2的跟踪有什么区别吗?L1在防守时候还能干什么呢

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发表于 2017-9-14 20:26:31 |只看该作者
4、背蓝单打时,同时按下L12R2键是强力推进的操作。
關於背身單打,請大神指教。具體如何做出?同時按下L1+L2+R2嗎加左搖桿控制方向?
There is a legend called Michael Jordan,
There is a miracle called Tracy McGrady,
There is a spirit called Allen Iverson,
There is a persistence called Kobe Bryant,
There is a velocity called Dwyane Wade,
There is a selfless called Steve Nash,
There is a loyalty called Kevin Garnett,
There is a smile called Dwight Howard,
There is a prepotency named the LeBron James.

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发表于 2017-9-14 21:46:48 |只看该作者
从Live2003开始正式玩的 也玩过Live98, 一路走来每一年每一代从没落下 只是没有主机。Live辉煌过 但是也在辉煌中堕落了 这才被2K9强势超越。现在的2K很有可能像当年的live一样 在辉煌中被超越,Mike Wang也是在两家公司当中跳槽过 那是2K10那一年,当时的Live10也是有强势回归的意思 但是最终没有来到PC。最近的2K确实很可惜,“强力磁铁”的这个形容很是贴切。只希望Live和2K能互相学习。 其实Live和2K的对比 就像当年FIFA和实况足球的对比是一样的 实况足球的成功 也是幻灯片 动画片的思路和2K看起来差不多。但是 FIFA或者说EA的思路并没有错 实时计算 随着个人PC的性能愈发的强大 实时计算的效果也越来越好,体现在游戏上 就是越来越真实,只是希望不管FIFA还是Live在模型上 都能注重点 不要看起来就像娃娃一样,看好Live的未来 也是由衷希望2K未来会更好。

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发表于 2017-9-17 13:42:17 |只看该作者
游戏制作人根本没搞清楚梦幻步能晃人的原因
为啥霍华德在比赛里做不出梦幻步,因为他没有后仰投篮,做后转身动作的时候防守人根本不会移动重心往前扑,高举双手站住了防他的强起强打就行了
姚明动作慢不慢?随便慢悠悠的晃个肩,大鲨鱼心里都要迟疑一下,怕他的后仰,这时候然后姚明才能轻松勾手
梦幻步不是在那里原地转陀螺, 而是假动作有威胁,才会给真动作空间。大本让他原地转陀螺他也会,然而手上活糙,对面不吃晃,勾手和后仰他也打不进。

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