本帖最后由 ethos1001 于 2017-9-21 17:36 编辑
发这个帖子的初衷是想吐槽一下汉末霸业目前版本的一些设计,想了想用战报的方式也许能够吸引更多的眼球,也能忠实记录一下自己的游玩过程。
选择了195剧本,皇叔坐拥下邳、小沛两城,16员武将,聚众33000,目前游戏时间是203年10月,皇叔从开始的下邳小沛两城扩张到了北海、广陵、寿春、建业六城,消灭了北海孔融势力,打趴了建业刘繇势力,赶走了寿春袁术势力,文有鲁肃法正陈群诸葛瑾、武有关羽张飞徐晃司马懿,良将百余员、带甲十万众、生民百万口,牢里还关着太史于禁、江东二张等名将,可谓春风得意。
一、初领徐州 在游戏初期,最大的困难是没钱,宝物不敢买、技术不敢做,随便几个陈情就很容易出现赤字,最开心的就是同时来两家商队,倒卖一下粮食还能发点小财。关于商队,有几个小建议: 1、商队功能增加典当宝物选项。在发展初期缺钱的时候,很容易探索到宝物,可以允许玩家把宝物典当掉,普通宝物一年内如果没有赎回就被系统回收,珍品宝物可以一直保留。 2、商队交易时需要占用一个武将名额。这样商业数值高的武将可以帮助玩家在打折商品和原价商品的基础上获得更多的折扣。 3、两个商队之间切换时保留原始交易界面。按照目前系统设置,同时有两个商队时切换商队则默认回到购买粮食界面,最好做成同界面切换,如购买宝物时切换商队依然保留在购买宝物的界面。
二、北海争雄 虽然皇叔低调种田,但周边恶势力亡我之心不死,吕布、曹操、袁术、孙策轮番来战,好在前任徐州陶恭祖基础打得好,有了床弩和投石机守城轻松不少。终于有一天,邪恶的吕布军把魔爪伸向了北海,孔融倾力打退敌军可仍然无力回天,为了拯救无辜的黎民百姓,皇叔毅然接管了北海郡,也因此功绩由典军校尉迁牙门将军。 抢到地盘很开心,但封官的时候就没那么愉悦了,庞大的官职数量,不同的功绩/能力数值前置要求,再加上不太便利的操作,每次大规模封官都是耗时费眼的辛苦活儿。不客气的说,目前的官职体系看似清晰有序,但加上任职能力要求后就变得相当复杂,武将不封官又会不断降低忠诚度,也不能赏钱加忠诚,如果手下多了完全就是逼死强迫症的节奏。具体建议如下: 1、合理设置官职体系和任职条件。官职体系已经另外开了一个帖子,这里不多说,只说一下任职条件。武将任职设置的能力要求相比光荣三国志是个进步,但受到庞杂的武将能力数值体系影响,任职要求变得过于繁琐,也过分拘泥于具体官职,如比曹椽要求算学能力、水曹椽要求治水能力、文学椽要求文化能力等。建议可以将任职条件放宽至军师、勇武、智谋、政务、人事、外交等基础能力。 2、优化自动任命功能。满足功绩要求的条件下,自动任命功能不再局限于白身武将,而是按照所要求和能力要求从高到低自动任命所有武将,或是分设自动任命白身武将和自动升迁已有官职武将功能。对于同一个武将满足多个官职任职条件的,弹窗列出官职需求和武将对应能力,询问玩家官职任命选择。 3、优化武将选择界面。官职任命的武将选择界面仅显示功绩、六项基本能力、忠诚度等数值,看不到官职任职要求的武将能力,可以仿照内政陈情的武将选择界面,将任职要求能力单独显示在第一列,并按照数值降序排列;武将选择界面可点击最后一列按箭头排序,目前是按照平级、上升、下降来分组显示,希望可以改成上升、下降、平级进行分组并按任职能力需求进行排列;滚动条过于狭窄使用很不方便,希望可以适当加宽。
三、迁都建业
三城在手,皇叔的野心也开始逐步膨胀,派兵占领了空白城市广陵,本想平白多得些钱粮,没想到惹怒了刘繇动员大军攻城,苦战之下击溃敌军主将方才获胜。原以为小霸王会怒涛掠江东,没想到只顾得跟曹操、袁术干架,皇叔趁机解放江东父老的打算也无疾而终。眼看着刘繇在建业一天天兵强马壮,连于禁都投入了刘繇的怀抱,皇叔怒了!想当年吾与太史子义在北海缘锵一面,就是被刘正礼生生拆散,难得于文则在野,却又被这厮抢了先,嘴炮无用,来战!
公元20x年x月,皇叔拜关羽为大都督,总领广陵防务攻略建业,时年皇叔总兵力九万人,北海驻两万二千人、小沛驻两万六千人、下邳驻两万八千人、广陵驻三万四千人,刘繇于建业屯五万七千人。关羽引广陵军三万,与三万四千刘繇军会猎于江左,灭敌万余,战败而还,恢复伤兵八千人。破游戏,居然打输了,必须得读档啊,等等,读档界面在哪里?破游戏,还得回到初始界面才能读档! 公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军四万,与四万五千刘繇军会猎于江左,灭敌两万余,战胜而归;公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军倾巢而出,与刘繇军会猎于江左,灭敌万余,战胜后进军建业,刘繇军伤兵恢复万余人,关羽惨败。破游戏,读档。。。 公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军倾巢而出,与刘繇军会猎于江左,灭敌万余,战胜而归;公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军倾巢而出,与刘繇军会猎于江左,灭敌万余,战胜而归;公元公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军倾巢而出,与刘繇军会猎于江左,灭敌万余,建业守军不足八千人,关羽军一鼓而克建业,俘虏x人。没抓到太史慈?破游戏,读档。。。 公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军倾巢而出,与刘繇军会猎于江左,灭敌万余,建业守军不足八千人,关羽军一鼓而克建业,俘虏x人。没抓到太史慈?破游戏,读档。。。 公元20x年x月,广陵增兵,关羽引广陵军倾巢而出,与刘繇军会猎于江左,灭敌万余,建业守军不足八千人,关羽军一鼓而克建业,俘虏x人。没抓到太史慈?破游戏,读档。。。 公元203年10月,关羽克建业,灭敌二万余,俘虏太史慈、于禁等。
前前后后大概用了一年时间,纯自动战斗,终于攻下了大城市建业,得偿所愿。本作的战斗建模还处于世纪初的水平,也可能也是制作组还没有太大精力来打磨,先弄个半成品给玩家,不过对于崇尚意识流纯自动战斗模式的刘皇叔来说,不是什么太大的问题,玩得是模拟和养成。这里想要吐槽一下战斗系统,如果选自动模式,敌我双方部队在战损大到一定程度后就会撤退,如果能给玩家加个战术选项,如死战到底、尽力而为、保存实力等,可能会更好。
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