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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 趁新版未稳定,提点建议
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[建议] 趁新版未稳定,提点建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-19 00:04:27 |只看该作者 |倒序浏览
1.建议在标准难度下设置公平的运算公式,按难度修正加减
例如:
现在的内伤效果:我方每10点内伤降低1.5点集气速度,NPC每25点内伤降低1点集气速度。
各难度都一样,为了高难度有挑战,在低难度也让NPC占不必要的便宜。
如果以难2为标准难度。则应在难2设为公平:我方每10点内伤降低1点集气速度,NPC每10点内伤降低1点集气速度。
在难3设为:我方每10点内伤降低1.2点集气速度,NPC每10点内伤降低0.8点集气速度。
在难4设为:我方每10点内伤降低1.4点集气速度,NPC每10点内伤降低0.6点集气速度。
在难5设为:我方每10点内伤降低1.6点集气速度,NPC每10点内伤降低0.4点集气速度。
在难6设为:我方每10点内伤降低1.8点集气速度,NPC每10点内伤降低0.2点集气速度。
在难1设为:我方每10点内伤降低0.8点集气速度,NPC每10点内伤降低1.2点集气速度。
想自虐的增加其挑战难度。想爽的可以更爽。不特意优待NPC,可以让正常难度的玩法更多样。


2.不赞同高难度反而主角属性更高。选高难度是为了挑战,敌人属性增强那是挑战,自己属性增强那是降低难度。


3.在公式公平的基础上,有剧情需要时,可有针对性的强化个别npc。
1)可以直接增加其攻防轻体内。比如四神。比如让东方的轻功不可超越,大家应该能接受的。
2)可以为其装备兵器护甲内功。
3)可以为某些人物组合添加组合加成(比如落花流水、紫白金青)。可以为某些战斗添加一些较为显著的阵法效果(比如木人阵铜人阵光明圣火阵)。


4.一些或许可行的人物加强思路
1)从冰封灼热角度再加强中资:修炼《混元功》,51-79资获得对灼热冰封的加强。
混元一气.寒:51资时冰封效果2倍,65资时冰封效果1.5倍,79资时冰封效果正常。
混元一气.炎:79资时灼热效果2倍,65资时灼热效果1.5倍,51资时灼热效果正常。
2)加强最弱标主:剑神。
剑神的特长是集气快,缺点是极脆。
建议方案:给个天轻。选四象天罗的进一步加强集气,选凌波神行的加强防御。
3)加强第二弱标主:仁者
早年版本里,狄云的天赋,可使其能力和道德挂钩。仁者对特效的加成,何不也和道德挂钩?
初始道德也给50。此时特效几率正常。道德越高,特效几率越高。
若这些特效几率也包括乾坤反弹、罗汉回血、金刚不坏等效果几率,那仁者才能真的无敌。
如果考虑到有人想做无道德的“伪仁者”。那就给仁者再添加致敌流血和加强敌方误伤的“欺骗”能力。此能力和道德负相关。


5.关于体能系统
我个人还是比较喜欢体能系统,不开体能系统的话,每战都用固定的主力。开了体能系统,要考虑派人物出场或是留用,也是一种不错的体验。
现在的体能系统,基本能玩,稍累了点。
建议每个队友在自己的“天书”系列战中,不耗体力。比如带钟灵虚竹打天龙各战不耗体力,胡斐打飞、雪各战不耗体力。
这样能稍微减少点体能消耗,也更有代入感。

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发表于 2017-8-19 00:13:42 |只看该作者
讲道理

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板凳
发表于 2017-8-19 00:46:23 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 江湖小虾米zsj 于 2017-8-19 00:50 编辑

有道理有道理。。。增强debuff对低难npc作用!!感觉稍微厉害boss冰封灼烧啥的屁用没有,对于我方来说基本等于gg

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发表于 2017-8-19 01:21:13 |只看该作者
强烈支持

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发表于 2017-8-19 02:13:01 |只看该作者
虽然有点过度了,但非常支持降低低难的难度,增加高难的难度。其实不用担心,低难更简单,会有更多的人去挑战高难。而现在低难也具有挑战性,常驻低难的人会很多。

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发表于 2017-8-19 02:55:56 |只看该作者
有道理有道理

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发表于 2017-8-19 09:01:55 |只看该作者
最喜欢建议贴……

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发表于 2017-8-19 09:10:09 |只看该作者
体能系统建议好评
但是袁承志陈家洛张召重就尴尬了
还有就是希望倚天邪线能再现张无忌单挑六大派剧情
主角硬扛全盛时期明教
还有硬扛整支波斯军队

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发表于 2017-8-19 10:03:31 来自手机 |只看该作者
强烈支持楼主,内伤冰封封穴等状态在低难对npc都没卵用,太不合理,纯粹就是坑玩家的

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发表于 2017-8-19 12:37:46 |只看该作者
支持一下,负面效果对npc没什么吊用,我就想问凭什么。不过影响集气的算法可能不必这样。而且中毒在原版是会掉血的,中毒不掉血?有点怪

现在npc只会爆怒和杀气,所以太玄等清怒武功才重要(太玄为什么是清怒?那么垃圾)。感觉没道理也没意思,好多角色在原著是会很多武功的,游戏中就会那一两个,完全可以给他们多点的武功,比如npc扫地,只会个易筋经。虽然原著没说他的武功,给他高兵器值,再给他几个72绝技,然后再削弱下暴怒,我觉得更合适。鸠摩智只会火焰刀?慕容复只会斗转星移?额外杀气我都算是难度要求有道理了,暴怒简直太赖了,打一下就怒,很难受。

杨过是狗

剑神和仁者的看法很有意思,不错

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发表于 2017-8-19 12:54:47 |只看该作者
Ajuc 发表于 2017-8-19 12:37
支持一下,负面效果对npc没什么吊用,我就想问凭什么。不过影响集气的算法可能不必这样。而且中毒在原版是 ...

别的不说,太玄不垃圾啊。原著中几乎是最强的秘籍,石破天练成以后接近修真的境界了。凌空跨一大步,气劲震酥石墙什么的。而且还包罗万象轻功内功剑法拳脚都有很多套。就算太玄经只是最后的内功总纲也强过三大神功太多了,修炼三大的还是人,石破天结局的时候已经快不是人了。给个清怒这样的重要地位,我认为是合适的

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发表于 2017-8-19 15:37:01 |只看该作者
DRAGOON001 发表于 2017-8-19 12:54
别的不说,太玄不垃圾啊。原著中几乎是最强的秘籍,石破天练成以后接近修真的境界了。凌空跨一大步,气劲 ...

我没说太玄垃圾,我觉得太玄是金书最强武功了。
我只是说游戏中为什么给个清怒的效果,而且加的属性还没三大多,而清怒之所以强是因为npc暴怒赖比,而原著中的“早已分不清是掌是剑,所有武功合而为一”的效果和境界完全没有体现出来。


不说多的,横向对比石破天杨过,孰强孰弱,孰该强孰该弱,一看就知。

这个我在某“应该加强张无忌和石破天”的帖子里有回复。

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发表于 2017-8-19 15:41:16 |只看该作者
单神邪,我难二一阶不行

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发表于 2017-8-19 19:58:05 |只看该作者
原版是中毒掉血,所以有起手放毒然后磨的死npc的战术。
现在持续掉血是流血状态。流血状态会回复,比原版的滥强好点。但问题是npc的流血效果和玩家的流血效果相差太大了。这个效果基本只针对玩家。所以现在倚天剑大多时候不如流星剑玉女剑好用。

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发表于 2017-8-19 20:22:54 |只看该作者
强烈支持内伤效果一致

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发表于 2017-8-20 18:33:31 来自手机 |只看该作者
很支持!但是这些改动要牵动全局的巨大改动,也理解制作组不去做改变

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发表于 2017-8-20 18:40:24 |只看该作者
前两条和我那个帖子说的一毛一样……

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