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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 如果要提高难度,可以设难7,npc自带顶级天内。 ...
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[建议] 如果要提高难度,可以设难7,npc自带顶级天内。 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-18 09:33:03 |只看该作者 |倒序浏览
然后把低难难度调低点。

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沙发
发表于 2017-8-18 09:40:33 |只看该作者
自带九阳九阴天内,天轻凌波。人人都会双吸+化工,带神照。

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板凳
发表于 2017-8-18 09:42:04 来自手机 |只看该作者
→_→我很想知道又有多少人喜欢变态难度。。。难二难三多和谐。。。当条咸鱼挺好

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地板
发表于 2017-8-18 09:46:34 |只看该作者
江湖小虾米zsj 发表于 2017-8-18 09:42
→_→我很想知道又有多少人喜欢变态难度。。。难二难三多和谐。。。当条咸鱼挺好 ...

有人喜欢挑战难度,各种单通难6。
作者可能又不喜欢最高难度被单通,所以一直加强难度设卡点,倒霉的还是低难玩家。

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发表于 2017-8-18 09:52:17 |只看该作者
游戏应该为大多数人而做,而平衡,不应该考虑那极个别的少数人
而且回合制游戏,所谓高手在熟悉游戏的同时,也得靠海量的SL才能实现他们战报所体现的内容
这样对于大多数玩家来说毫无意义
要让人过不了还不简单,难的是能让人在一定难度下合理通关
我觉得这是至尊目前为止做的很好的地方

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发表于 2017-8-18 10:47:56 |只看该作者
嫌难六简直的话把升级点数降到难三水平就好

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发表于 2017-8-18 11:05:48 |只看该作者
制件组会告诉你难就玩难一
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2017-8-18 11:31:54 |只看该作者
这是第一步。
第二步应该是给每个人都写上专属剧情来增加武功。
第三步是每一个难度的变化都以NPC武功和际遇不同来增强,取消所有的NPC光环和难度系数调整。

剧情方面,第一步是增加有关系的人物剧情,比如郭靖畅想遇见郭襄对话应该改变。
第二步是增加有联系人物的剧情,比如洪七公和萧峰,都是丐帮帮主,遇见的时候应该有不同的对话。
第三步是增加人物性格互动互补,比如令狐冲遇见杨过,郭靖遇见萧峰,这些人物遇见的时候对话应该是不同的。

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发表于 2017-8-18 15:27:49 |只看该作者
再现有传说难度基础上在增加个神话难度,npc能力强化提升600%

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发表于 2017-8-18 15:36:02 |只看该作者
英雄无敌3-5的模式就很好,玩家比的不是谁能通关最高难度,而是比谁最高难度的得分最高。

现在评分机制也可以加入这条,累计到最后给出通关分数,到时候发战报不用发单多少,只要发难几多少得分就行了。

大神们可以比拼分数,小玩家只管能难6通关就行。

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发表于 2017-8-18 16:38:25 来自手机 |只看该作者
我建议是难6集气上限100,npc按照比例上调

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